- Für die Quest in der Herkunft des Bürgerlichen Zwergs, siehe Gefangen.
In Gefangenschaft! ist eine Nebenquest in Dragon Age: Origins.
Ihr wurdet von Cauthrien festgenommen und in Fort Drakon eingesperrt. Es ist Zeit auszubrechen.
Handlung[]
Nachdem Ihr erwacht seid, könnt Ihr im Laufe des Gesprächs mit Eurem Mitgefangenen in Erfahrung bringen, wie Ihr aus dieser reichlich unbequemen Situation wieder rauskommt. Entweder brecht Ihr selbst aus oder Ihr wartet, bis Eure Begleiter Euch befreien.
Selbst ausbrechen[]
Ihr berührt die Zellentüre und simuliert eine „Krankheit". Falls Ihr im Schlösserknacken geübt seid, könnt Ihr die Tür auch aufbrechen. In beiden Fällen tritt eine Wache heran an und Ihr schickt ihn mit baren Fäusten oder Euren Zaubertricks ins Jenseits. Ihr nehmt anschließend den Schlüssel aus seinen Überresten an Euch und befreit Euren Zellenkollegen. In der Truhe nach der Türe finden sich all Eure Habseligkeiten. Nachdem Ihr aus der Zelle geschlichen seid, werdet Ihr den Gang entlang hinter einer Türe mit einer Wache und seinen Mabaris konfrontiert.
In einem länglichen Raum zu Eurer Rechten finden sich Rüstungsständer, wo praktischerweise Wachenrüstungen aufbewahrt sind, die sich perfekt zur Tarnung eignen. Im Wachenoutfit begebt Ihr Euch in das „Arbeitszimmer des Oberst" und sprecht mit Ihm, worauf er Euch prompt dazu auffordert, die „Wachen zu versammeln". Im Raum im Osten könnt Ihr einen einen Plausch mit den Wachen halten. Schwadroniert über die „Inspektion" und gebt an, ihnen helfen zu wollen. Die beiden Wachen werden Euch ab sofort folgen. Wendet Euch dem Raum im Süden zu, ihr müsst nun einige Überzeugungsarbeit leisten. Habt Ihr alles erledigt, geht zum Oberst zurück und lasst die Inspektion über Euch ergehen.
Widmet Euch nun dem Durchgangsraum im Norden. Sprecht mit den postierten Wachen und sie lassen euch durch. Rennt durch die Halle mit den Ballisten und schnurstracks Richtung Norden und Ihr seid frei!
Begleiter befreien den Wächter[]
Ist es Euch zu anstrengend, die Ausbrecherei selbst in die Hand zu nehmen, könnt Ihr Euch auch einfach zurücklehnen, und Eure Gefährten die ganze Arbeit machen lassen.
Bei manchen Kombinationen kommt es zu lustigen Ergebnissen. So geben sich Leliana und Morrigan als Kirchenschwester aus, während Oghren und Sten sich als Clown-Brüder vorstellen. Es sollte aber betont werden, manche Begleiter sind schlecht darin ohne Waffennutzung an den Wachen vorbeizukommen. Ein gutes Duo ist Leliana und der Hund, beide sind äußerst gut darin die Wachen zu täuschen.
Die beiden Begleiter finden sich sogleich am Eingang des Turms ein und können versuchen die Wachen zu täuschen. Je nachdem, wer sich auf den Weg gemacht hat, gehen sie das mehr oder weniger geschickt an. Anschließend werden sie in einen Wartebereich gebracht, wobei es abhängt wie gut sie den Hauptmann täuschen können. Fliegt die Täuschung hier auf, werden die Klingen gezückt.
Schafft es der Trupp den Hauptmann zu täuschen, kommen sie als nächstes in einem Raum mit mehreren Ballisten. An dessen Ende hält eine Wache Stellung, die man ebenfalls mit den richtigen Begleitern bzw. mit dem Abschuss einer Balliste täuschen kann. Schafft es das Duo dieses Hindernis ohne aufzufliegen zu überwinden, sollte klar gestellt werden, das die nächsten Wachen in jedem Fall angreifen. Statt die Täuschungs-Strategie zu wählen, beginnt man alternativ bei den ersten Wachen damit jeden zu töten der im Weg steht.
In jedem Fall kämpfen sich die Begleiter durch das Fort, bis sie an Eurer Zelle ankommen. Nachdem ihr frei seid, marschiert Ihr mit Eurer Gruppe zum Ausgang. Um die restlichen Wachen auf den Weg nach draußen muss man sich keine Sorgen machen, sie haben plötzlich alle entschieden ihre Posten zu verlassen. Jedoch sind noch einige Wachen in optionalen Bereichen vorhanden, die man dabei bekämpfen muss sollte man diese Bereiche erkunden wollen.
Ablauf[]
Wenn ihr selbst Entkommen wollt
Rauskämpfen:
- Öffnet eure Zellentür
- Holt eure Ausrüstung aus der Truhe neben der Tür
- Besiegt die Gegner im nächsten Raum
- Begebt euch Richtung Ausgang
- Tötet alle Wachen die sich euch in den Wegstellen
- Verlasst das Fort
Rausbluffen
- Geht anstatt Richtung Ausgangstür zu der Rüstungskammer und Interagiert mit dem Rüstungsständer
- Sprecht mir dem Captain
- Geht in den Lagerraum und Sprecht mit den beiden Rekruten
- Kehrt anschließend zum Captain zurück
- Begebt euch in den Raum vor den Zellen und redet mit dem Quartiermeister um das Schwert zu holen
- Kehrt zum Captain zurück und sagt die richtigen Worte sobald er euch fragt
- Lauft dann Richtung Ausgang
Belohnung[]
- 1.000 XP (wenn man sich rauskämpft)
- 300 XP (wenn man sich rausblufft)
- Sympathie-Punkte für die beiden Begleiter die den Wächter befreien
Galerie[]
Wissenswertes[]
- In den Bereich in dem der Wächter eingesperrt ist, findet man unabhängig von der Herkunft außerdem die Leichen von Ser Gilmore und Mutter Mallol.
- Wird Alistair nicht von Cauthrien festgenommen, nimmt ein namenloser Gefangener seine Rolle in dieser Quest ein.
Bugs[]
Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden. |
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