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Der Hochlandwüter ist ein Hoher Drache in Dragon Age: Inquisition.

Für sonstige Drachen im Zuge der Sammelquest, siehe Drachenjäger.

Hochlandwüter - Font

Der letzte der drei Hohen Drachen von Emprise du Lion

Lösungsweg Bearbeiten

Der Hochlandwüter im Osten von Emprise du Lion kann, ebenso wie seine Artgenossen Hivernal und Kaltenzahn, erst nach dem Abschluss des Kartentisch-Einsatzes Instandsetzung von Judicaels Übergang erreicht, und im Zuge der Sammelquest Drachenjäger getötet werden.

Außerdem ist es zu empfehlen, die Suledin-Feste zunächst einzunehmen und dort von Edouard Desjardin Brutstätten und Sicheres Geleit anzunehmen, da beide Missionen Euch ebenfalls in dieses Gebiet führen und Brutstätten Euch sogar vor die Aufgabe stellt, die drei zuvor erwähnten Hohen Drachen dieses Gebiets zu erlegen.

Hochlandwüter

Hochlandwüter 04
Feuerdrache
Bossgegner Stufe 23
286.187 Lebenskraft (Schwierigkeit: Normal)
72 Rüstung
Anfälligkeit für Kälteschaden
Immunität: Alle außer Gefecht setzenden Effekte
Immunität: Verlangsamung
Scharfsichtig
Höhere Feuerresistenz

(Für die genaue Beschreibung von Statuseffekten wie Block oder Höhere Resistenz, siehe Codex icon DAI Kodexeintrag: Statuseffekte)

Zu seinen Fähigkeiten zählen:

Feueratem: Er speit einen Strahl aus Feuer, der alles in seinem Weg verbrennt und Feuerschaden verursacht

Block: Er schützt sein Leben mit einer Barriere, die zerstört werden muss, bevor der Drache wieder Schaden nimmt

Vortex: Mit kräftigen Schwingenschlägen zieht er alle Angreifer in seinem Umkreis zu sich heran.

Feuerringe: Um jeden Angreifer legt sich ein feiner Ring aus Feuer. Nach wenigen Sekunden steckt der Hochlandwüter die Ringe in Brand, stößt jeden im seiner Nähe um und verursacht verheerende Flächenschäden an sämtlichen Angreifern, sowie für mehrere Sekunden Bereichsschaden in dem Bereich, in dem die Ringe entflammt sind. Der Lebensverlust durch das Feuer wird verfielfacht, wenn Ringe von Angreifern sich überlappen. Die Ringe folgen Euch zwar über den Kampfplatz, aber kurz bevor der Hochlandwüter sie in Brand steckt, bleiben sie an der Stelle auf dem Boden haften, wo Ihr Euch zuvor aufgehalten habt, und so könnt Ihr dem Angriff in letzter Sekunde entgehen.

Schallschrei: Er stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Euch und alle Eure Gefährten für mehrere Sekunden bewegungsunfähig macht und eine Gruppe Drachenjunge der Stufe 21 herbeiruft.

Feuerball: Er speit einen Feuerball auf einen einzelnen Gegner, der schweren Feuerschaden verursacht und im Zielbereich für mehrere Sekunden Bereichsschaden nach sich zieht

Verhaltensweisen des Drachen:

Dieser Drache, anders als seine beiden Artgenossen in Emprise, fliegt nicht auf und nutzt seine Schwingen höchstens, um sich von angreifenden Nahkämpfern zu distanzieren. Daher gibt es auch keine "Phasen", was allerdings nicht heißt, dass dieser Drache es nicht in sich hat. Insbesondere seine Fähigkeit Feuerringe ist verheerend, besonders wenn er sie in Kombination mit Vortex einsetzt. Außerdem nutzt er die Feuerringe schon von Anfang an, ebenso wie seine übrigen Fähigkeiten. Die einzige Ausnahme bildet der Schallschrei, den der Hochlandwüter erst einzusetzen beginnt, wenn sein Leben unter die 50-%-Marke fällt.

Belohnung Bearbeiten

Hochlandwüter - Beute
  • +1324 EP
  • +3600 Einfluss icon
  • Macht: +7

Beute

  • Mask of the Empress icon Die Mähne des HerzogsDie Mähne des Herzogs
    Einzigartiger Helm
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 45 - 46
    +14% Heilungsbonus
    +8 Stärke
    +8% Verteidigung im Nahkampf
  • Einzigartige Leichte Rüstung icon Meisterhafte Kampfmagier-RüstungMeisterhafte Kampfmagier-Rüstung
    Einzigartige Leichte Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 223 - 230
    +6 Magie
    +17% Verteidigung gegen Magie

    Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
  • Hochwertiger Gürtel des Schutzes icon Hochwertiger Gürtel des SchutzesHochwertiger Gürtel des Schutzes
    Einzigartiger Gürtel
    Erhöht das Block-Maximum um den angegebenen Wert.

    +30 Block: Maximum
  • Walking Death icon Der wandelnde TodDer wandelnde Tod
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 17

    Schaden: 124 - 128
    +4 % Angriff
    +21 % Rüstungsdurchdringung
    +10-%-Chance, 5 Sekunden lang Walking Bomb (Inquisition) Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
  • Inquisition-Light-Armor-Schematic-icon1 HüterrobeHüterrobe
    Seltener Rüstungsplan (Stufe 3)

    Rüstungswert: 1 Meisterhaft
    1 x 21 Stoff
    187–219–244–269 Rüstungswert
    1 x 8 Stoff + 1 x 8 Leder (Verteidigung)
    1 x 12 Stoff (Attribut)
  • 6-10 Pure Dragon Blood Reines DrachenblutReines Drachenblut
    Seltenes Runenmaterial (Stufe 3)
  • 2-4 Dragon's Tooth icon DrachenzahnDrachenzahn
    Meisterhaftes Handwerksmaterial (Stufe 3)

    Meisterhafte Handwerkschance: 40%
  • 16-20 Dragon Webbing icon DrachenkrallenhautDrachenkrallenhaut
    Seltener Stoff (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie
    Angriff: +3,5% Kritischer Schaden
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
  • 15-20 Dragon Scales icon DrachenschuppenDrachenschuppen
    Seltenes Leder (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Klugheit/+1 Geschicklichkeit
    Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
  • 17-20 Dragon Bone icon DrachenknochenDrachenknochen
    Seltenes Metall (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke
    Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden

Galerie Bearbeiten

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