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Als Ihr die Speisekammer schließlich erreicht habt, seht Ihr ihn tödlich verwundet am Boden liegen, mit der einzigen Bitte, dass man sich und Eleanor in Sicherheit bringt, Fergus von dem Verrat berichtet und Arl Howe beim König zur Rechenschaft zieht. Eleanor beschließt bei ihrem Mann zu bleiben, um dafür zu sorgen, dass Ihr für die Flucht genügend Vorsprung bekommt. In diesem Moment erscheint auch der blutüberströmte Graue Wächter Duncan wieder, der sich anbietet - da der von ihm ausgesuchte Ritter in den Kämpfen gefallen ist - Euch an seiner Stelle bei den Grauen Wächtern aufzunehmen und ihm so die Möglichkeit zu geben, die Eltern und alle anderen zu rächen.
 
Als Ihr die Speisekammer schließlich erreicht habt, seht Ihr ihn tödlich verwundet am Boden liegen, mit der einzigen Bitte, dass man sich und Eleanor in Sicherheit bringt, Fergus von dem Verrat berichtet und Arl Howe beim König zur Rechenschaft zieht. Eleanor beschließt bei ihrem Mann zu bleiben, um dafür zu sorgen, dass Ihr für die Flucht genügend Vorsprung bekommt. In diesem Moment erscheint auch der blutüberströmte Graue Wächter Duncan wieder, der sich anbietet - da der von ihm ausgesuchte Ritter in den Kämpfen gefallen ist - Euch an seiner Stelle bei den Grauen Wächtern aufzunehmen und ihm so die Möglichkeit zu geben, die Eltern und alle anderen zu rächen.
   
Ihr willigt ein und verlässt das Schloss zusammen mit Duncan und dem Hund auf der Spur von Fergus und seinen Truppen zum Feldlager des Königs.
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Ihr willigt ein und verlasst das Schloss zusammen mit Duncan und dem Hund auf der Spur von Fergus und seinen Truppen zum Feldlager des Königs.
   
   

Version vom 22. Februar 2016, 12:21 Uhr

Vorlage:Person

Volk mensch
Icon Human Noble
"Mutig von dir, Herr, so offen ein neidisches Auge
auf mich und meine Eigentümer zu werfen.
Ich würde dir raten, woanders hinzuschauen,
damit ich es nicht in Erwägung ziehe, Euer Augenlicht
auf eine dauerhafte Art und Weise zu entfernen."

Bei dieser Herkunftsgeschichte beginnt der Wächter als Sohn/Tochter des adeligen Teyrn Bryce Cousland. Die vom Spiel vorgeschlagenen Namen lauten Aedan Cousland (männlich) und Elissa Cousland (weiblich).

Ursprung

Seit Generationen herrscht die Familie der Couslands nun schon über die Ländereien von Highever. Mit gerechter und besonnener Hand gebietet sie über ihre Untertanen, deren Respekt und Loyalität sie sich zu Recht verdient haben. Einst, als die Armee von Orlais das Land der Familie besetzte, standen Teryn Bryce Cousland und sein Vater den bedrängten Königen ihrer Heimat im Kampf zur Seite. Heute ist es der älteste Sohn des Teryn, der unter dem Banner des Hauses Cousland mit dem König in die Schlacht zieht. Allerdings ist der Gegner dieses Mal viel schrecklicher und gefährlicher als damals die Armee von Orlais und eine Niederlage würde das gesamte Land ins Elend stürzen und der Verwüstung anheimfallen lassen. Denn heute ziehen er und andere Getreue des König aus, um sich der Dunklen Brut entgegenzustellen, die sich im Süden erhebt und stetig an Macht gewinnt.

Handlung

Du wurdest in eine Familie hineingeboren, deren Reichtum und Macht nur hinter denen von Königen zurücksteht. Als dein Bruder den Großteil der Truppen eurer Familie nach Süden in den Krieg führt, werden deine diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten auf die Probe gestellt.

Ihr werdet in den Thronsaal des väterlichen Schlosses gerufen, wo Ihr zum ersten Mal den Grauen Wächter Duncan, kennenlernt. Dieser unterhält sich gerade mit dem Teyrn Bryce Cousland und dem befreundeten Adeligen Arl Howe, der zusammen mit seinen Truppen und denen des Teyrn ins Heerlager des Königs ziehen will. Bei der Unterhaltung bekommt Ihr mit, dass Duncan einen der Ritter von Highever, Ser Gilmore, zu einem Grauen Wächter einberufen will. Der Ritter diente bisher nur als Knappe von Bryce, allerdings erlangte er bereits großen Respekt von ihm.

Icon Quest DAO Transp Väterliche Aufträge

Ihr erhaltet im Laufe des Gesprächs vom Teyrn den Auftrag, die elterliche Burg und die Mutter Eleanor Cousland zu beschützen, während sich der Vater und der ältere Bruder Fergus den Truppen des Königs anschließen wollen, um an dessen Seite gegen die aufziehende Verderbnis zu kämpfen. Außerdem soll man Fergus aufsuchen, um ihm eine Nachricht vom Teyrn überbringen.

Icon Quest DAO Transp Unruhe in der Speisekammer

Ihr erfährt von Ser Gilmore, dass Euer Mabari in der Schloßküche herumschleicht und die Arbeit in der Küche stört. Ihr begebt Euch gemeinsam mit Ser Gilmore zur Küche um nachzusehen was passiert ist und erhaltet von der Köchin den Auftrag den Hund sofort aus der Speisekammer zu entfernen, da die Elfendiener Angst vor ihm haben.

Gemeinsam mit Ser Gilmore betretet Ihr die Speisekammer und findet den Hund; einen Moment später kommt es auch schon zum ersten Kampf, als man von einigen Ratten attackiert wird, die der Hund in der Speisekammer aufgespürt hatte. Nachdem man den Kampf mit den Ratten erfolgreich beendet hat, schließt sich Euch der Hund, dem man jetzt einen Namen geben kann, an und verlässt mit Euch die Speisekammer. Danach verläßt Euch Ser Gilmore und Ihr könnte den Weg zu Fergus fortsetzen. Unterwegs trefft Ihr auf Eleanor Cousland im Gespräch mit einer adligen Freundin namens Lady Landra, ihrem Sohn Dairren und der Elfenmagd Iona, mit denen man einige Sätze wechseln kann.

Icon Quest DAO Transp Süßer Dairren/Süße Iona

[...] Nachdem Ihr evtl. Dairren oder Iona für die nächste Nacht ins Schlafzimmer eingeladen habt, findet Ihr Fergus schließlich im oberen Teil des Schlosses, wo er sich gerade von seiner Frau Oriana und seinem Sohn Oren verabschiedet. Es kommt zu einem kurzen Gespräch, in dessen Verlauf dann noch die Eltern hinzustoßen und sich über die bevorstehende Abreise unterhalten. Nach dem Ende des Gesprächs zieht Ihr Euch in die eigene Kammer zurück, um bis zum Morgengrauen zu schlafen.

Icon Quest DAO Transp Howes Verrat, Die Schatzkammer der Couslands

Adeliger Mensch

Mitten in der Nacht werdet Ihr allerdings vom Knurren des Hundes geweckt, der vor einer Bedrohung warnen will; gleich darauf stürmen feindliche Soldaten das Schlafzimmer und greifen sofort an. Sollte sich Dairren/Iona ebenfalls hier befinden, wird er/sie vor Euren Augen mit einem Pfeil durchbohrt. Nachdem Ihr die Soldaten besiegt hat, kommt die Teyrna in Rüstung gekleidet hinzu; sie ist ebenfalls vom Lärm geweckt worden und nun vom Fehlen des Vaters alarmiert. Nun erkennt Ihr, dass es sich bei den Angreifern um die Soldaten des vermeintlichen Freundes Arl Howe handelt, der den Teyrn verraten und mit seinem Überfall gewartet hat, bis sich seine eigenen Truppen bereits auf dem Weg ins königliche Heerlager befanden, nachdem die von Arl Howe aus mysteriösen Gründen nicht rechtzeitig eingetroffen sind und Bryce so seine Truppen schon vorgeschickt hatte.

Zusammen mit dem Hund und Eleanor macht Ihr Euch auf die Suche nach Überlebenden des feigen Überfalls und entdeckt in den Gemächern von Fergus dessen Frau und Sohn niedergemetzelt auf dem Fußboden liegen. Ihr schwört blutige Rache und macht Euch auf die Suche nach Arl Howe, um ihn für seinen Verrat büßen zu lassen.

Nachdem Ihr eine weitere Gruppe Gegner vor der Schatzkammer des Schlosses besiegt hat, gibt Eleanor dem Spieler die Schlüssel zur Kammer, damit die Familienerbstücke, darunter auch das Familienschwert, nicht in die Hände von Howes Soldaten fallen.

Wenn Ihr Euch schließlich bis in den Thronsaal vorgekämpft hat, seht Ihr, wie die Ritter des Teyrn verzweifelt versuchen das Haupttor verschlossen zu halten, um die Hauptstreitmacht von Arl Howe vor den Mauern zu halten. Von diesen erfährt man schließlich, dass sich der Teyrn zu einem geheimen Ausgang aus dem Schloss begeben hat, der versteckt in der Speisekammer liegt, in der man Tags zuvor den Hund gefunden hat. Sofort macht Ihr Euch auf den Weg zur Küche, um nach Bryce zu sehen.

Als Ihr die Speisekammer schließlich erreicht habt, seht Ihr ihn tödlich verwundet am Boden liegen, mit der einzigen Bitte, dass man sich und Eleanor in Sicherheit bringt, Fergus von dem Verrat berichtet und Arl Howe beim König zur Rechenschaft zieht. Eleanor beschließt bei ihrem Mann zu bleiben, um dafür zu sorgen, dass Ihr für die Flucht genügend Vorsprung bekommt. In diesem Moment erscheint auch der blutüberströmte Graue Wächter Duncan wieder, der sich anbietet - da der von ihm ausgesuchte Ritter in den Kämpfen gefallen ist - Euch an seiner Stelle bei den Grauen Wächtern aufzunehmen und ihm so die Möglichkeit zu geben, die Eltern und alle anderen zu rächen.

Ihr willigt ein und verlasst das Schloss zusammen mit Duncan und dem Hund auf der Spur von Fergus und seinen Truppen zum Feldlager des Königs.


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