Hakkons Barmherzigkeit ist ein einzigartiger Dolch in Dragon Age: Inquisition.
Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Frostgipfelsenke: Im Zuge der Quest Auf Ameridans Spur bei Razikales Griff hinter einer verschlossenen Tür
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um das Leid all derer zu beenden, die auf dem Schlachtfeld sterben, machte Hakkon einigen Kriegern und Himmelsbeobachtern das Geschenk seiner Barmherzigkeit. Die Toten gehören natürlich der Herrin des Himmels, doch es ist Hakkon, der sie zunächst befreit und zu ihr schickt.
Gegenstück[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für die herstellbare Version, siehe:
Ähnliche Waffen:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- default
+16 Schaden: Kälte
+6% Angriff
+7% Heilung bei Tod
+50% Rüstungsdurchdringung
+27% Straucheln bei Treffer
- default
+16 Schaden: Geist
+7% Angriff
+100% Bonus auf kritischen Schaden
+8% Heilung bei Tod
+41% Straucheln bei Treffer
- default
+16 Schaden: Kälte
+7% Angriff
+8% Heilung bei Tod
+50% Rüstungsdurchdringung
+41% Straucheln bei Treffer
Ähnliche Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dolche
- default
+9 Geschicklichkeit
+5 % Kritische Trefferchance
+8 % Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
- default
+8 Geschicklichkeit
+7 % Schaden bei Flankenangriffen
+12 % Straucheln bei Treffer
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
- default
+31% Bonus auf kritischen Schaden
+3% Kritische Trefferchance
10-%-Chance,Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
- default
+4 % Angriff
+21 % Rüstungsdurchdringung
+10-%-Chance, 5 Sekunden langWandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
- default
+4% Rüstungsdurchdringung
+21% Schaden bei Flankenangriffen
+2% Tödlichem Treffer entgehen
+20% Fokusgewinn
- default
+25 % Rüstungsdurchdringung
+3 % Trennung bei Treffer
- default
+16 Schaden: Elektrizität
+2% Angriff
+2% Kritische Trefferchance
+21% Rüstungsdurchdringung
- default
+2 Klugheit
+20% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
- default
+2% Kritische Trefferchance
+17% Schaden bei Flankenangriffen
10-%-Chance, bei einem TrefferVerborgene Klingen mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
- default
+3% Angriff
+3 Geschicklichkeit
+8% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer:
5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
- default
+3% Angriff
+2% Schaden bei Flankenangriffen
+2 Willenskraft
+25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiverVerstohlenheit
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+13% Bonus auf kritischen Schaden
+1% Trennung bei Treffer
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+11% Bonus auf Barriereschaden
+1% Heilung bei Tod
Doppelklingen-Dolche
- default
+14 % Bonus auf Blockschaden
+7 % Bonus auf kritischen Schaden
+6 Geschicklichkeit
+20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
- default
+32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
+5% Bonus auf Blockschaden
+9% Bonus auf kritischen Schaden
+5% Rüstungsdurchdringung
- default
+12 % Rüstungsdurchdringung
+3 Stärke
+5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
- default
+4% Bonus auf kritischen Schaden
+2% Kritische Trefferchance
+2% Rüstungsdurchdringung
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Sprachen:
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