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Hakkon Winteratem ist der Gott des Krieges und des Winters der Avvar.
Hintergrund[]
Zu Beginn der Zeitrechnung der Andrastischen Kirche bindet ein Avvar-Kult namens Hakkons Fänge seinen Gott Hakkon an einen fleischlichen Körper. Daraufhin wird der Inquisitor Ameridan von König Drakkon damit beauftragt, diesen Avvar-Gott in Gestalt eines Drachens aufzuhalten, bevor er die Flachlande verwüstet.
Um die Mission abzuschließen, opfert sich Ameridan, indem er Hakkon Winteratem in der Zeit festhält, wodurch die Gefahr lange gebannt ist.
Zur Zeit der Reformierung der Inquisition tauchen neue Anhänger von Hakkons Fänge auf. Sie wollen den Drachen, in dem Hakkon gefangen ist, befreien.
Statistik[]
Hakkon
(auf Schwierigkeitsstufe: Normal)
- Eisdrache
Bossgegner Stufe 25
329958 Lebenskraft
79 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Immunität: Alle außer Gefecht setzenden Effekte
Immunität: Verlangsamung
Scharfsichtig
Höhere Kälteresistenz
(Für die genaue Beschreibung von Statuseffekten wie Block oder Höhere Resistenz, siehe Statuseffekte)
Zu seinen Fähigkeiten zählen:
Gefrorene Dunkelheit: Er schleudert einen Ball aus Eis auf einen einzelnen Gegner, der den umstößt und schweren Bereichs-Kälteschaden verursacht.
Eisatem: Er speit einen Strahl aus Eis in Richtung seiner Gegner, der diese bei längerem Kontakt einfriert und kontinuierlich durch Kälteschaden verletzt.
Schallschrei: Er stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Euch und Eure Gefährten lähmt und frostige schnatternde Schrecken herbeiruft, die Hakkon in seinem Kampf gegen Euch unterstützen.
Vortex: Mit seinen kraftvollen Schwingen erzeugt er Luftströmungen, die jeden Gegner im Umkreis zu ihm heranziehen.
Erreicht sein Lebensbalken die 75%-Marke, hebt er ab und flieht auf einen Überhang in der Nähe, wo er Euch mit Gefrorener Dunkelheit beschießt. Bleibt hier ständig in Bewegung und sorgt auch dafür, dass Eure Begleiter Euch nicht nachlaufen, da sie sonst direkt in die Eisbälle hineinlaufen. Alternativ könnt Ihr Euch auch in die kleine Kammer auf der linken Seite des Kampfplatzes zurückziehen, dort seid Ihr im Verlauf des Kampfes sicherer vor den Angriffen Hakkons.
Kurz danach landet der Drache wieder auf dem Kampfplatz.
Erreicht sein Leben die 50-%-Marke, schwingt er sich erneut in die Lüfte und umkreist Euch dieses Mal, bevor er wieder dort landet, wo er ganz zu Anfang gesessen hat, als Ihr eingetroffen seid. Er stößt einen Schallschrei aus und frostige schnatternde Schrecken greifen Euch an. Hakkon bleibt im Verlauf dieser Phase zwar auf seiner erhöhten Position, doch er beschießt Euch unaufhörlich mit Gefrorener Dunkelheit, also Vorsicht. Auch hier ist die Kammer zur Linken des Drachen hilfreich.
Sind die Schrecken erledigt, beschießt er Euch noch weiterhin ein wenig mit seinen Frostbällen, bevor er den nächsten Schallschrei ausstößt. Während Ihr noch die dadurch anrollende Welle an Gegner abwehrt, erhebt sich Hakkon in die Lüfte und speit seinen Eisatem über das Schlachtfeld. Anschließend kracht er erneut mit seiner ganzen Masse auf den Kampfplatz.
Erreicht sein Leben die 25-%-Marke, kommentiert er die Schlacht als "seiner würdig" und hebt noch einmal ab. Wieder schleudert er Frostbälle, bevor er auf der Erhöhung landet, bei der sich die kleine Kammer befindet und die Ihr über Rampen links und rechts erreichen könnt. Wieder stößt er seinen Schallschrei aus und frostige schnatternde Schrecken eilen ihm zur Hilfe. Hier kann es sein, dass er auch seine Fähigkeit Vortex verwendet, um Euch zu ihm heranzuziehen.
Hakkons Fänge[]
Dem Inquisitor gelingt es zu Hakkon vorzudringen, jedoch hatten die Hakkoniten Erfolg. Der Drache entkommt aus der Zeitbindung. Der Inquisitor jagt den fleischlichen Körper Hakkons und tötet ihn.
Durch den Tod der fleischlichen Hülle ist Hakkon Winteratem wieder frei und kann nun wieder seinen alten Platz einnehmen.