Höherer Mistral ist ein Hoher Drache in Dragon Age: Inquisition.

Für sonstige Drachen im Zuge der Sammelquest, siehe Drachenjäger.

Höherer Mistral - Font 02.png

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Höhere Mistral hält sich im Norden der Smaragdgräber auf und ist ein Eisdrache der Stufe 17, der im Zuge der Sammelquest Drachenjäger getötet werden kann.

Höherer Mistral

Höherer Mistral 01.png

Eisdrache
Bossgegner Stufe 17
173.472 Lebenskraft (Schwierigkeit: Normal)
52 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Immunität: Alle außer Gefecht setzenden Effekte
Immunität: Verlangsamung
Scharfsichtig
Höhere Kälteresistenz

(Für die genaue Beschreibung von Statuseffekten wie Anfälligkeit oder Höhere Resistenz, siehe Kodexeintrag: Statuseffekte Kodexeintrag: Statuseffekte)

Zu seinen Fähigkeiten zählen:

Eisatem: Er speit einen Strahl aus Eis, der jedem in seiner Bahn Kälteschaden zufügt

Block: Er schützt sein Leben mit einer Barriere, die zerstört werden muss, bevor der Drache wieder Schaden nimmt

Vortex: Mit kräftigen Schwingenschlägen zieht er alle Angreifer in seinem Umkreis zu sich heran.

Eisball: Er schleudert einen Ball aus Eis auf einen einzelnen Gegner, der im Zielbereich für mehrere Sekunden Bereichsschaden verursacht.

Verhaltensweisen des Drachen:

Phase 1
Zu diesem Zeitpunkt nutzt der Höhere Mistral bereits all seine Fähigkeiten, bleibt allerdings die meiste Zeit dort stehen wo er sich befindet und weicht wenig aus.

  • Wenn sein Leben ungefähr die 80-%-Marke erreicht, beginnt er damit, öfter auszuweichen. Nun springt er auch immer wieder mit weiten Sätzen über das Schlachtfeld, um Nahkämpfern zu entgehen.
  • Kurz darauf, wenn sein Leben etwa auf 75% reduziert wurde, hebt er das erste Mal ab. Achtet hier besonders auf seine Eisbälle.

Phase 2
Sobald der Höhere Mistral wieder auf dem Schlachtfeld landet, kann der Kampf weitergehen. Auch jetzt fliegt er immer wieder dicht über dem Boden ein kurzes Stück über das Schlachtfeld, nun jedoch auch deshalb, um Eure Fernkämpfer aus der Nähe anzugreifen.

  • Sobald sein Leben die 50-%-Marke unterschreitet, hebt der Mistral erneut ab und umkreist das Schlachtfeld.

Phase 3
Auch dieses Mal kann der Kampf erst weitergehen, wenn der Hohe Drache wieder auf dem Kampfplatz landet. Nach wie vor nutzt er ausgiebig all seine Fähigkeiten und hält Nahkämpfern so gut es geht auf Distanz, indem er ihnen ausweicht.

  • Wenn das Leben des Mistral auf 25% reduziert wurde, fliegt er noch ein letztes Mal auf (es kann auch sein, dass er kurz darauf noch einmal auffliegt). Sobald er landet, kann er endgültig getötet werden.

Belohnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Höherer Mistral - Beute.png
  • +10.152 EP
  • +3000 Einfluss icon.png
  • Macht: +5

Beute

Direkt neben der Sehenswürdigkeit hinter dem Höheren Mistral könnt Ihr bei einer Leiche außerdem folgendes finden:

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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