Gurn sind aggressive nashornähnliche Kreaturen in Dragon Age: Inquisition.
Wissenswertes[]
Siehe auch: Gurn
"Wir erwachten, und eine ganze Herde stand einfach um das Lager herum. Und das war nicht das erste Mal. Ich holte Wasser aus der Oase, summte vor mich hin, zack, stand einer hinter mir. Ein kurzes Geräusch mit einem anderen Reiter, schon sind da zwei und starren uns an. Ich glaube, sie finden es komisch, wenn Leute reden."
"Ich sage "Verschwinde!", dummes Ding tritt auf Fuß. Ich wurde zu schlecht bezahlt für kaputten Fuß."
"Es ist Unsinn, dass sie Feuer austreten. Ich habe ständig welche entfacht, es ist nie ein Gurn aufgetaucht."
"Harmlos, solange man sie nicht wie Kühe behandelt. Gezüchtete vielleicht, aber keine wilden. Einmal wollten wir einen satteln. Vielleicht könnte man ihn zureiten wie ein Pferd? Der Buckel wäre ein guter Schutz gegen Pfeile. Schlechte Idee. Nahm kein gutes Ende für Fünfzeh. Vorher hieß er Sechszeh, aber nicht wegen seiner Füße. Er hat das Horn voll aufs Horn gekriegt."
"So ein Ding melken? Bist du bescheuert?"
- Auszüge aus Die Gurn: Aussagen von Arbeitskarawanen, gesammelt von Philliam, einem Barden!
Fähigkeiten[]
- Gurn
- Normaler Gegner
36 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Immunität: Einfrieren, Lähmung
Immunität: Körperliche Effekte
Kälteresistenz
Gurn sind friedliche Tiere, die nicht angreifen, bis sie selbst angegriffen werden. Sobald man sie sich zum Feind gemacht hat, sind sie allerdings ehrfurchtgebietende Gegner, die eine Variante der Krieger-Fertigkeit Wirbelnder Ansturm und die Fähigkeit Block beherrschen.
Fundort[]
Gurn finden sich in folgenden Gebieten:
- Die Westgrate (Stufe 11)
- Die Fauchende Ödnis (Stufe 19)
Beute[]
Es besteht die Chance, von Gurn folgendes zu erbeuten:
Kreaturenforschungsobjekt:
Galerie[]
Gurn in Heroes of Dragon Age
Gurn-Entwicklung in Heroes of Dragon Age