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Disambig Dieser Artikel behandelt die Magierschule in Dragon Age: Origins. Für weitere Artikel, siehe Überblicksseite Geist.



Geist ist eine Schule der Magier in Dragon Age: Origins.

Geistzauber beinhalten u.a. Kenntnisse darüber, das Mana effektiver aufzufüllen, anderen Mana zu entziehen, Geistesfähigkeiten effektiver einzusetzen und Geistangriffe auszuführen oder unschädlich zu machen. Auch hier können Freund und Feind Ziel eines Zaubers werden. Alle Zauber bauen aufeinander auf, d.h. der zweite Zauber eines Zweiges kann erst dann gewählt werden, wenn der erste bereits erlernt wurde usw.

Der erste Zweig befasst sich mit Zaubern, die u.a. magische Angriffe absorbieren und neutralisieren. Die Zauber des zweiten Zweiges haben einen hohen Manaverbrauch und sind darauf angelegt, feindliche Magier kampfunfähig zu machen und die Kraft der eigenen Zauber zu erhöhen. Im dritten Zweig hat man es mit offensiven Zaubern zu tun. Der Magier kann lernen, Gegner zu infizieren oder Tote an seiner Seite kämpfen zu lassen. Die Zauber des vierten Zweiges ermöglichen direkte Geistangriffe auf Gegner, die sie bewegungslos machen und die Verzauberung von Waffen. Manche wirken auch auf Verbündete.

Um zu den genauen Beschreibungen der Zauber zu gelangen, einfach das jeweilige Symbol auf dem Bild anklicken:

Zauber-SchildMagie bannen (DAO)Antimagie-ZeichenAntimagie-StoßManaentzugMana-SäuberungZaubermachtMana-StoßWandelnde Bombe (DAO)Todessog (DAO)Ansteckende wandelnde Bombe (DAO)TotenrufGeistschlag (DAO)KraftfeldTelekinetische WaffenZermalmendes Gefängnis (DAO)Geist Zauber
Über dieses Bild

Siehe auch[]

Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes

Weitere Schulen[]

Magier Magier
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Veränderung Veränderung
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