Dieser Artikel behandelt die Magierschule in Dragon Age: Origins. Für weitere Artikel, siehe Überblicksseite Geist. |
Geist ist eine Schule der Magier in Dragon Age: Origins.
Geistzauber beinhalten u.a. Kenntnisse darüber, das Mana effektiver aufzufüllen, anderen Mana zu entziehen, Geistesfähigkeiten effektiver einzusetzen und Geistangriffe auszuführen oder unschädlich zu machen. Auch hier können Freund und Feind Ziel eines Zaubers werden. Alle Zauber bauen aufeinander auf, d.h. der zweite Zauber eines Zweiges kann erst dann gewählt werden, wenn der erste bereits erlernt wurde usw.
Der erste Zweig befasst sich mit Zaubern, die u.a. magische Angriffe absorbieren und neutralisieren. Die Zauber des zweiten Zweiges haben einen hohen Manaverbrauch und sind darauf angelegt, feindliche Magier kampfunfähig zu machen und die Kraft der eigenen Zauber zu erhöhen. Im dritten Zweig hat man es mit offensiven Zaubern zu tun. Der Magier kann lernen, Gegner zu infizieren oder Tote an seiner Seite kämpfen zu lassen. Die Zauber des vierten Zweiges ermöglichen direkte Geistangriffe auf Gegner, die sie bewegungslos machen und die Verzauberung von Waffen. Manche wirken auch auf Verbündete.
Um zu den genauen Beschreibungen der Zauber zu gelangen, einfach das jeweilige Symbol auf dem Bild anklicken:
Zauber-Schild
Magie bannen
Antimagie-Zeichen
Antimagie-Stoß
Manaentzug
Mana-Säuberung
Zaubermacht
Mana-Stoß
Wandelnde Bombe
Todessog
Ansteckende Wandelnde Bombe
Totenruf
Geistschlag
Kraftfeld
Telekinetische Waffen
Zermalmendes Gefängnis