Dragon Age Wiki
Dieser Artikel behandelt die Schule in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel, siehe Überblicksseite Geist.


Geist ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Fähigkeiten[]

Barriere Barriere
Aktiv
Wirkungsbereich: 4 Meter
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Du erschaffst eine schimmernde Schutzbarriere, die vorübergehend als zusätzliche Gesundheit dient. Die Barriere baut sich im Laufe der Zeit ab.

Barriere: 996
Elegante Verteidigung Elegante Verteidigung
Aufwertung
Voraussetzung:
Barriere Barriere
Du hast gelernt, Barrieren mit einer stabileren magischen Struktur zu wirken. Jedes Mal, wenn eine von dir gewirkte Barriere erlischt, wird die Regenerationszeit der Fähigkeit verkürzt.

Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Schützende Energie Schützende Energie
Aufwertung
Voraussetzung:
Barriere Barriere und
Eindringling DLC
Deine Barriere behält jetzt ihre volle Stärke länger bei, bevor sie sich abbaut.

Dauer: 5 Sekunden
Friedvolle Aura Friedvolle Aura
Passiv
Voraussetzung:
Barriere Barriere
Deine besänftigende Aura macht es unwahrscheinlicher, dass du von Gegnern angegriffen wirst. Dies gilt selbst dann, wenn du ihnen Schaden zufügst.

Verringerung der Bedrohung: 50 %
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Schutzgeist Schutzgeist
Passiv
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Voraussetzung:
Barriere Barriere
Bist du schwer verwundet, baut sich um dich herum automatisch eine schützende Barriere auf.

Barriere: 100 %
Konstitution bei Freischaltung: +3
Bannen Bannen
Aktiv
Wirkungsbereich: 5 Meter
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Schutzgeist Schutzgeist
Du befreist Verbündete von gegnerischer Magie und Statuseffekten, während du gleichzeitig positive Effekte von Gegnern entfernst.
Magieumwandlung Magieumwandlung
Aufwertung
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Bannen Bannen
Bannst du Magie und Statuseffekte, werden kurzzeitig der durch deine Zauber verursachte Schaden sowie der Aufbau deiner Barriere erhöht.

Barriere: 50 %
Schadensbonus: 25 %
Verstärkter Schleier Verstärkter Schleier
Aufwertung
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Bannen Bannen und
Eindringling DLC
"Bannen" schwächt nun die magischen Angriffe betroffener Gegner.

Schadensreduzierung: 40 %
Geistschlag Geistschlag
Aktiv
Wirkungsbereich: 5 Meter
Kosten: 20 Mana
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Schutzgeist Schutzgeist
Du bringst Gegner mit einer Explosion reiner Willenskraft ins Straucheln, schleuderst sie zurück und verringerst dadurch die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich erneut als Ziel wählen.
Befestigender Schlag Befestigender Schlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Geistschlag Geistschlag
Jeder Gegner, den du mit "Geistschlag" triffst, verstärkt deine schützende Barriere, da du den Schmerz deines Opfers in eigene Macht umwandelst.

Barriere: 10 %
Reinigender Schlag Reinigender Schlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Geistschlag Geistschlag und
Eindringling DLC
Du kannst "Geistschlag" jetzt nutzen, um sämtliche negativen Statuseffekte zu entfernen, von denen du betroffen ist.
Verjüngende Barriere Verjüngende Barriere
Passiv
Voraussetzung:
Bannen Bannen
Ist eine Barriere aktiv, die dich oder deine Verbündeten schützt, bewirkt deren belebende Energie eine schnellere Mana- oder Ausdauerregeneration.

Manaregeneration: 35 %
Konstitution bei Freischaltung: +3
Wiederbelebung Wiederbelebung
Aktiv
Wirkungsbereich: 2 Meter
Kosten: 85 Mana
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Voraussetzung:
Bannen Bannen und Geistschlag Geistschlag
Du rufst Geister herbei, die gefallene Verbündete im Zielgebiet heilen und wieder kampffähig machen.

Belebt gefallene Verbündete wieder.
Lebensschutz Lebensschutz
Aufwertung
Dauer: 15 Sekunden
Voraussetzung:
Barriere Barriere
Deine Verbündeten werden nun kurzzeitig von Geistern beschützt, die den erlittenen Schaden verringern und sie wiederbeleben, falls sie bewusstlos werden.

Schadensresistenz: 25 %
Verzweiflungstat Verzweiflungstat
Aufwertung
Voraussetzung:
Barriere Barriere und
Eindringling DLC
"Wiederbelebung" verbraucht weniger Fokus, belebt Verbündete jedoch nicht mehr dauerhaft wieder. Stattdessen kämpfen gefallene Verbündete jetzt einige Sekunden lang mit enormer Macht, bevor sie erneut das Bewusstsein verlieren.

Schadensbonus: 200 %

Bonus auf Angriffsgewschwindigkeit: 50 %
Dauer: 10 Sekunden
Kosten: 30 Mana
Regenerationszeit: 30 Sekunden

Stärke der Geister Stärke der Geister
Passiv
Voraussetzung:
Geistschlag Geistschlag
Deine Barrieren speisen sich aus der Magie des Nichts und können somit mehr Energie absorbieren, bevor sie erschöpft sind.

Barrierebonus: 50 %