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Dieser Artikel behandelt die Schule in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel, siehe Überblicksseite Geist. |
Geist ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
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Aktiv Wirkungsbereich: 4 Meter Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du erschaffst eine schimmernde Schutzbarriere, die vorübergehend als zusätzliche Gesundheit dient. Die Barriere baut sich im Laufe der Zeit ab. Barriere: 996 |
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Elegante Verteidigung Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du hast gelernt, Barrieren mit einer stabileren magischen Struktur zu wirken. Jedes Mal, wenn eine von dir gewirkte Barriere erlischt, wird die Regenerationszeit der Fähigkeit verkürzt. Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden |
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Schützende Energie Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Deine Barriere behält jetzt ihre volle Stärke länger bei, bevor sie sich abbaut. Dauer: 5 Sekunden |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Deine besänftigende Aura macht es unwahrscheinlicher, dass du von Gegnern angegriffen wirst. Dies gilt selbst dann, wenn du ihnen Schaden zufügst. Verringerung der Bedrohung: 50 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Regenerationszeit: 60 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Bist du schwer verwundet, baut sich um dich herum automatisch eine schützende Barriere auf. Barriere: 100 % Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du befreist Verbündete von gegnerischer Magie und Statuseffekten, während du gleichzeitig positive Effekte von Gegnern entfernst. |
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Magieumwandlung Aufwertung Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Bannst du Magie und Statuseffekte, werden kurzzeitig der durch deine Zauber verursachte Schaden sowie der Aufbau deiner Barriere erhöht. Barriere: 50 % Schadensbonus: 25 % |
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Verstärkter Schleier Aufwertung Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Bannen" schwächt nun die magischen Angriffe betroffener Gegner. Schadensreduzierung: 40 % |
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Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 20 Mana Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du bringst Gegner mit einer Explosion reiner Willenskraft ins Straucheln, schleuderst sie zurück und verringerst dadurch die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich erneut als Ziel wählen. |
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Befestigender Schlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Jeder Gegner, den du mit "Geistschlag" triffst, verstärkt deine schützende Barriere, da du den Schmerz deines Opfers in eigene Macht umwandelst. Barriere: 10 % |
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Reinigender Schlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du kannst "Geistschlag" jetzt nutzen, um sämtliche negativen Statuseffekte zu entfernen, von denen du betroffen ist. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Ist eine Barriere aktiv, die dich oder deine Verbündeten schützt, bewirkt deren belebende Energie eine schnellere Mana- oder Ausdauerregeneration. Manaregeneration: 35 % Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 2 Meter Kosten: 85 Mana Regenerationszeit: 60 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du rufst Geister herbei, die gefallene Verbündete im Zielgebiet heilen und wieder kampffähig machen. Belebt gefallene Verbündete wieder. |
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Lebensschutz Aufwertung Dauer: 15 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Deine Verbündeten werden nun kurzzeitig von Geistern beschützt, die den erlittenen Schaden verringern und sie wiederbeleben, falls sie bewusstlos werden. Schadensresistenz: 25 % |
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Verzweiflungstat Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Wiederbelebung" verbraucht weniger Fokus, belebt Verbündete jedoch nicht mehr dauerhaft wieder. Stattdessen kämpfen gefallene Verbündete jetzt einige Sekunden lang mit enormer Macht, bevor sie erneut das Bewusstsein verlieren. Schadensbonus: 200 % Bonus auf Angriffsgewschwindigkeit: 50 % |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Deine Barrieren speisen sich aus der Magie des Nichts und können somit mehr Energie absorbieren, bevor sie erschöpft sind. Barrierebonus: 50 % |