Der Magier feuert einen Energiestoß ab, der im Ziel einschlägt. Andere Zauber mögen zwar mächtiger sein, dafür kann dieser mit enorm hoher Frequenz gewirkt werden.
Todessog wird zu einem Wirbel, der Leichen in der Nähe jegliche Energie entzieht und dadurch die Gesundheit des Magiers wiederherstellt und zusätzliches Mana regeneriert.
Der Magier wirkt den Zauber auf einen Bereich des Schlachtfeldes und unterbricht gegnerische Zauber, befreit die Gruppe von den Effekten feindlicher Magie und deaktiviert anhaltende magische Fähigkeiten von Gegnern.
Magie bannen fügt nun jedem Gegner, der einen anhaltenden Zauber verwendet, Geistschaden zu. Es heilt außerdem sämtliche Gruppenmitglieder, bei denen schädigende Effekte gebannt werden.
Der Magier verflucht einen Gegner, wodurch der Körper des Opfers zur Waffe wird. Stirbt der Gegner, solange der Zauber aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in seiner Nähe Schaden zu.
Wandelnde Bombe hat jetzt auch einen zersetzenden Effekt, der kontinuierlich Geistschaden verursacht. Stirbt der Gegner, solange der Effekt aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in seiner Nähe Schaden zu.
Seine jahrelange Erfahrung ermöglicht es dem Magier, enorme Macht aus dem Nichts zu kanalisieren, wodurch er höheren Geistschaden verursacht und sein Mana schneller regeneriert.