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Gefährtenquests sind direkt mit dem jeweiligen Teammitglied gekoppelt. Sie eigenen sich hervorragend, um die Beziehung zu dem Charakter in die gewünschte Richtung zu manövrieren - sowohl zur Freundschaft, als auch zur Feindschaft. Einige Quests verraten einem zum Teil viel über die Vergangenheit der einzelnen Personen und dringen tief in ihre Gefühlswelten ein. Andere sind nicht mehr als kurze Resümees des zuvor Erlebten und reflektieren die Position des Charakters zu [[Hawke]]. Nicht jeder Charakter hat in jedem Akt einen Begleiterquest. Einige Mitglieder der Gruppe haben mehrere oder auch gar keine in einem Kapitel der Geschichte.
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'''Gefährtenquests''' sind direkt mit dem jeweiligen Teammitglied gekoppelt. Sie eignen sich hervorragend, um die Beziehung zu dem Charakter in die gewünschte Richtung zu manövrieren - sowohl zur Freundschaft, als auch zur Feindschaft. Nicht jeder Charakter hat in jedem Akt einen Begleiterquest. Einige Mitglieder der Gruppe haben mehrere oder auch gar keine in einem Kapitel der Geschichte. Einige Quests verraten einem zum Teil viel über die Vergangenheit der einzelnen Personen und dringen tief in ihre Gefühlswelten ein. Andere sind nicht mehr als kurze Resümees des zuvor Erlebten und reflektieren die Position des Charakters zu [[Hawke]]. Diese kurzen Dialoge werden hier nicht aufgeführt, da es sich tatsächlich nur um reine Gespräche handelt, die gleich zu Beginn von Akt 2 und 3 verfügbar sind. Häufig erzählen die Gefährten dann, wie es ihnen in der letzten Zeit nach dem Ende des Kapitels ergangen ist.
   
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[[Familiengeschichte]]
 
 
'''Akt 2'''
 
 
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==[[Fenris]]==
 
 
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[[Fenris' Rekrutierung]]
 
 
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[[Eine bittere Pille]]
 
 
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[[Pflicht]]
 
 
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'''Akt 1'''
 
 
[[Fragen und Antworten]]
 
 
'''Akt 2'''
 
 
[[Der aktuelle Stand]]
 
 
[[Familienangelegenheit]]
 
 
'''Akt 3'''
 
 
[[Spuk]]
 
 
[[Ein kleines Problem]]
 
 
[[Abschluss]]
 
 
[[Kategorie:Quests]]
 
[[Kategorie:Quests]]
[[Kategorie:Dragon Age II Quests]]
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[[Kategorie:Quests (Dragon Age II)]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2018, 18:02 Uhr

Gefährtenquests sind direkt mit dem jeweiligen Teammitglied gekoppelt. Sie eignen sich hervorragend, um die Beziehung zu dem Charakter in die gewünschte Richtung zu manövrieren - sowohl zur Freundschaft, als auch zur Feindschaft. Nicht jeder Charakter hat in jedem Akt einen Begleiterquest. Einige Mitglieder der Gruppe haben mehrere oder auch gar keine in einem Kapitel der Geschichte. Einige Quests verraten einem zum Teil viel über die Vergangenheit der einzelnen Personen und dringen tief in ihre Gefühlswelten ein. Andere sind nicht mehr als kurze Resümees des zuvor Erlebten und reflektieren die Position des Charakters zu Hawke. Diese kurzen Dialoge werden hier nicht aufgeführt, da es sich tatsächlich nur um reine Gespräche handelt, die gleich zu Beginn von Akt 2 und 3 verfügbar sind. Häufig erzählen die Gefährten dann, wie es ihnen in der letzten Zeit nach dem Ende des Kapitels ergangen ist.

Name Akt 1 Akt 2 Akt 3
Anders Sprich mit Anders Unstimmigkeiten Gerechtigkeit (Quest)
Aveline So, wie es sein sollte Ein langer Weg
Das Beileid des Hauptmanns
Gefälligkeiten und Schuld
Bethany Geburtsrecht
Porträt aus der Vergangenheit
Carver Geburtsrecht
Familiengeschichte
Fenris Fenris' Rekrutierung Eine bittere Pille Allein
Isabela Isabelas Kontakt Keine Pause für die Verruchten
Merrill Willkommen zu Hause
Hübsche Verbrechen habt Ihr hier
Spiegelbild
Zurück vom Sunderhügel
Ein neuer Weg
Sebastian Pflicht Buße Glauben
Varric Der aktuelle Stand
Familienangelegenheit
Spuk
Ein kleines Problem
Abschluss
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