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'''Geburtsrecht''' ist eine [[Gefährtenquests (Dragon Age II)|Gefährtenquest]] im I.Akt in ''[[Dragon Age II]]''.
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'''Geburtsrecht''' ist eine [[Gefährtenquests (Dragon Age II)|Gefährtenquest]] für [[Bethany Hawke|Bethany]] im I.Akt in ''[[Dragon Age II]]''.
 
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Version vom 2. April 2018, 19:01 Uhr

Geburtsrecht ist eine Gefährtenquest für Bethany im I.Akt in Dragon Age II.

Geburtsrecht

Gamlen gibt widerwillig zu, dass das Testament von Hawkes Großvater wohl immer noch im ehemaligen Amell-Anwesen ist.

Handlung

Nachdem Ihr mit Bethany/Carver gesprochen habt, seht Ihr nur eine Lösung des Problems: in das ehemalige Amell-Anwesen einzubrechen, um dort das Testament zu suchen. Gemeinsam mit Bethany/Carver brecht Ihr dort ein und kämpft Euch durch den Keller des Anwesens durch. Fündig werdet Ihr bald nachdem Ihr das Erdgeschoss erreicht habt.

Wieder zurückgekehrt, findet Ihr Leandra und Gamlen erneut im Streit vor, doch Ihr habt gute Nachrichten für Eure Mutter. Aus dem Testament geht hervor, dass Euer Großvater ihr das gesamte Vermögen und das Anwesen vermacht hat. Je nachdem, welches Eurer Geschwister noch lebt, findet Ihr weitere Gegenstände, die für sie von Nutzen sein könnten.

Let's Play

Vorraussetzung: beendet die Haupthandlungsquest Ein neues Zuhause?, in dem Gamlens Haus in der Unterstadt erstmalig aufgesucht wird.

  • Sprecht zunächst mit Leandra und dann mit Bethany bzw. Carver.
  • Geht mit Eurem Bruder/Eurer Schwester zum Keller-Zugang in der Dunkelstadt und betretet den Keller des Amell-Anwesens.
  • Plündert eine Kiste in einem der Lagerräume, um die Begleiterquest von Carver/Bethany zu beginnen (siehe Hinweise und Konsequenzen).
  • Nimm dem Meister-Sklavenhändler den Schlüssel zur Schatzkammer ab und entnimm dort das Testament von Großvater Amell.
  • Kehrt zuletzt in Gamlens Haus zurück.

Hinweise und Konsequenzen

  • Je nachdem welches Geschwisterteil den Prolog überlebt hat, werden durch das Plündern der Kiste im Lagerraum und den Abschluss des Quests die Begeleiterquests Familiengeschichte (wenn Carver überlebt) oder Porträt aus der Vergangenheit (falls Bethany noch unter den Lebenden weilt) freigeschalten. Hinweis: Es ist wichtig diesen Gegenstand gleich mitzunehmen, da ein erneuter Besuch des Kellers nach dem Verlassen nicht mehr möglich ist. Daher sollte man Carvers/Bethanys Vorschlag ablehnen, den Ort unverzüglich zu verlassen sobald man die Dokumente hat, sofern man noch nicht alles durchsucht hat.
  • Die Kiste in der Schatzkammer enthält außerdem die Rüstungserweiterung Fereldische Gurtpanzerung für Carver oder Schutzsiegel Erbstück für Bethany.


Kodexeinträge

Codex icon DA2 Kodexeintrag: Die Geschichte von Kirkwall: Kapitel 1
Codex icon DA2 Kodexeintrag: Die Geschichte von Kirkwall: Kapitel 2
Codex icon DA2 Kodexeintrag: Die Familie Amell
Codex icon DA2 Kodexeintrag: Geschichte des Zirkels

Gefährtenreaktionen

Entscheidung/Antwort Bethany
Ihr kämpft Euch bis zum Erdgeschoss des Anwesens durch Friendship small (+15)
Ihr antwortet beim abschließenden Gespräch erst diplomatisch und anschließend diplomatisch/humorvoll Friendship small (+10)
Ihr antwortet beim abschließenden Gespräch erst humorvoll/aggressiv und anschließend aggressiv Rivalry small (+10)


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