Die Spoilerfrage hat uns ja zur Dopplung von Informationen und zu Thema "Wohin mit der Handlung" geführt. Ich glaube die Antwort auf diese Fragen liegt nicht in den Artikeln, sondern in der Anordnung dieser. Wenn man die Artikel sortieren würdealso schauen was sind die "allgemeinen"/"großen" Artikel, was sind Details und was liegt wo dazwischen. Könnte man die Infos sozusagen durchsieben, von den großen Brocken zu den Sandkörnern. Aber dafür müsste man auch sichergehen, dass die Verlinkung vom Großen zum kleinen nicht abbricht, sonst verliert man Informationen.
Meine Zeit ist in 4 Minuten um, daher nur eine Skizze, weil ich das jetzt schon mehrmals angedeutet aber noch nirgends zur Diskussion gestellt habe.
Der DA:O Artikel enthält gerade nur Marketing und Technik, wenn man den auch Inhaltlich aufbohren würde, also Begleiter, Orte und Questen dort listen und einen allgemeinen Handlungsabriss liefern, so in der Art:
Du bist ein Grauer Wächter der in einer der sechs Herkünftsgeschichten startet und nach Ostagar (<- hier die Quest verlinken), aufbricht um dann nach Lothering zu kommen. Dein Weg führt dich nach Orzammar, Denerim etc. pp.
Erreicht man eine sehr hohe Linkdichte und gleichzeitig einen Handlungsüberblick. Wenn man von da nun zu einer Handlungsebene kommt, in der zwar die Ereegnisse aber nicht die Spieloptionen gespoilert werden kann man recht frei und schön erzählen und hat z.B. in jedem Dialog Verlinkungen zu den Spieloptionen, deren Spoilerpotenzial sich durch ihre Funktion selbst ergibt.
Ähnliche Navigation ist auch für Figuren und Orte möglich, von allgemeinen Übersichtsseiten zu vertiefenden Artikelen mit Spoilerelementen.