Dragon Age Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: sourceedit
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: sourceedit
Zeile 1: Zeile 1:
  +
Im Turm des Zirkels findet Ihr ein Buch, das für [[Morrigan]] interessant sein könnte. Nachdem diese es gründlich studiert hat, bittet sie Euch beunruhigt um ein Gespräch.
 
'''Flemeths Zauberbuch''' ist die persönliche Mission von [[Morrigan]] in [[Dragon Age: Origins]]. Sie wird durch das Geschenk [[Schwarzes Zauberbuch]] bei Übergabe an [[Morrigan]] gestartet.
 
   
 
==Handlung==
 
==Handlung==
  +
Flemeth ist ein uraltes Wesen, viele hunderte Jahre alt, sodass sie demnach nicht menschlich sein kann und Morrigan hegt den Verdacht, dass Flemeth in regelmäßigen Abständen eine Tochter großzieht, um dann, wenn die Zauberkräfte der Tochter groß genug sind, deren Körper zu übernehmen. So soll Flemeth all die Jahrhunderte überdauert haben. Morrigan glaubt, dass Flemeth sie deshalb mit Euch fortgeschickt hat, da es jetzt wieder soweit sei und um in Ruhe das Ritual zur Übernahme vorbereiten zu können. Morrigan ist fest entschlossen, ihrer Mutter zuvorzukommen. Sie bittet Euch, Flemeth zu erschlagen und ihr ihr Zauberbuch aus der Hütte zu bringen.
   
  +
Reist Ihr zu Flemeth, weiß diese bereits, was Euch hergeführt hat und bietet einen Handel an. Flemeth ist bereit Euch ihr Zauberbuch zu übergeben, wenn Ihr im Gegenzug Morrigan berichtet, dass sie tot sei. Geht man nicht auf den Handel ein, wird man gegen Flemeth kämpfen müssen. Dieser Kampf gestaltet sich als äußerst schwierig, denn Flemeth verwandelt sich in einen Drachen. Habt Ihr sie getötet, hinterläßt sie einen Schlüssel, mit dem Ihr in die Hütte und das Zauberbuch holen könnt.
Flemeths Zauberbuch findet man im Turm der Magier in der Truhe des Ersten Verzauberers [[Irving]]. Wenn man sich die Beschreibung des Buches durchlest steht vermerkt das [[Morrigan]] Interesse daran haben könnte. Gibt man es ihr startet ein Gespräch bei dem sie Euch bittet, etwas zu warten damit sie es sich in Ruhe durchlesen kann.
 
 
Geht man kurz darauf wieder in das [[Lager der Gruppe]] zurück erzählt sie euch aufgebracht, was sie in Erfahrung bringen konnte. Wenn [[Flemeth]] alt wird zieht sie eine Tochter heran und übernimmt nach einiger Zeit deren Körper. Morrigan ist sehr wütend auf ihre Mutter und bittet den Wächter darum [[Flemeth]] zu töten und ihr ihr Zauberbuch zu bringen, damit sie sich in Zukunft vor ihr schützen zu können, da sie nicht glaubt das Flemeth wirklich tot bleibt.
 
 
[[Der Wächter]] hat dann die Möglichkeit [[Flemeth]] zu töten und das Zauberbuch zu holen, oder sie am Leben zu lassen und [[Morrigan]] anzulügen.
 
   
 
==Let's Play==
 
==Let's Play==
*Morrigan bittet Sie, Flemeth zu töten und ihr das Zauberbuch ihrer Mutter zu überbringen. Nehmen Sie die Mission an.
+
*Morrigan bittet Euch, Flemeth zu töten und ihr das Zauberbuch ihrer Mutter zu überbringen. Nehmen Sie die Mission an.
*Nehmen Sie Morrigan aus Ihrer Vierer-Gruppe und verlassen das Lager Richtung Flemeths Hütte. Statten Sie Ihre Kämpfer mit so viel Feuerresistenz aus wie möglich – es wartet ein heißer Kampf auf Sie.
+
*Nehmt Morrigan aus Eurer Gruppe und verlasst das Lager Richtung Flemeths Hütte. Stattet Eure Kämpfer mit so viel Feuerresistenz aus wie möglich – es wartet ein heißer Kampf auf Euch.
*Im Gespräch mit Flemeth haben Sie die Möglichkeit Morrigan zu hintergehen, eine Vereinbarung mit der alten Hexe zu treffen und das Zauberbuch für Ihre eigenen Zwecke zu gebrauchen. Ihren Mitstreitern wird diese Verhalten nicht gefallen – besonders bei [[Leliana]] und [[Alistair]] verlieren Sie viele Zuneigungspunkte.
+
*Im Gespräch mit Flemeth habt Ihr die Möglichkeit Morrigan zu hintergehen, eine Vereinbarung mit der alten Hexe zu treffen und das Zauberbuch für Eure eigenen Zwecke zu gebrauchen. Euren Mitstreitern wird diese Verhalten nicht gefallen – besonders bei [[Leliana]] und [[Alistair]] verliert Ihr viele Zuneigungspunkte.
*'''Die zweite Möglichkeit:''' Sie töten Flemeth. Allerdings ergibt sich die Alte nicht kampflos und verwandelt sich in einen riesigen Drachen. Dieser Kampf ist in einem frühen Spielstadium nicht zu gewinnen.
+
*'''Die zweite Möglichkeit:''' Ihr tötet Flemeth. Allerdings ergibt sich die Alte nicht kampflos und verwandelt sich in einen riesigen Drachen. Dieser Kampf ist in einem frühen Spielstadium nicht zu gewinnen.
*Haben Sie den Drachen erledigt, nehmen Sie den Schlüssel aus den Überresten an sich. Gehen Sie in die Hütte und holen Sie das Zauberbuch aus der Truhe. Zurück im Lager berichten Sie Morrigan von Ihrem Erfolg.
+
*Habt Ihr den Drachen erledigt, nehmt den Schlüssel aus den Überresten an Euch. Geht in die Hütte und holt Euch das Zauberbuch aus der Truhe.
 
[[Kategorie:Quests (Dragon Age: Origins)]]
 
[[Kategorie:Quests (Dragon Age: Origins)]]
 
[[Kategorie:Gefährtenquests (Origins)]]
 
[[Kategorie:Gefährtenquests (Origins)]]

Version vom 5. September 2015, 21:41 Uhr

Im Turm des Zirkels findet Ihr ein Buch, das für Morrigan interessant sein könnte. Nachdem diese es gründlich studiert hat, bittet sie Euch beunruhigt um ein Gespräch.

Handlung

Flemeth ist ein uraltes Wesen, viele hunderte Jahre alt, sodass sie demnach nicht menschlich sein kann und Morrigan hegt den Verdacht, dass Flemeth in regelmäßigen Abständen eine Tochter großzieht, um dann, wenn die Zauberkräfte der Tochter groß genug sind, deren Körper zu übernehmen. So soll Flemeth all die Jahrhunderte überdauert haben. Morrigan glaubt, dass Flemeth sie deshalb mit Euch fortgeschickt hat, da es jetzt wieder soweit sei und um in Ruhe das Ritual zur Übernahme vorbereiten zu können. Morrigan ist fest entschlossen, ihrer Mutter zuvorzukommen. Sie bittet Euch, Flemeth zu erschlagen und ihr ihr Zauberbuch aus der Hütte zu bringen.

Reist Ihr zu Flemeth, weiß diese bereits, was Euch hergeführt hat und bietet einen Handel an. Flemeth ist bereit Euch ihr Zauberbuch zu übergeben, wenn Ihr im Gegenzug Morrigan berichtet, dass sie tot sei. Geht man nicht auf den Handel ein, wird man gegen Flemeth kämpfen müssen. Dieser Kampf gestaltet sich als äußerst schwierig, denn Flemeth verwandelt sich in einen Drachen. Habt Ihr sie getötet, hinterläßt sie einen Schlüssel, mit dem Ihr in die Hütte und das Zauberbuch holen könnt.

Let's Play

  • Morrigan bittet Euch, Flemeth zu töten und ihr das Zauberbuch ihrer Mutter zu überbringen. Nehmen Sie die Mission an.
  • Nehmt Morrigan aus Eurer Gruppe und verlasst das Lager Richtung Flemeths Hütte. Stattet Eure Kämpfer mit so viel Feuerresistenz aus wie möglich – es wartet ein heißer Kampf auf Euch.
  • Im Gespräch mit Flemeth habt Ihr die Möglichkeit Morrigan zu hintergehen, eine Vereinbarung mit der alten Hexe zu treffen und das Zauberbuch für Eure eigenen Zwecke zu gebrauchen. Euren Mitstreitern wird diese Verhalten nicht gefallen – besonders bei Leliana und Alistair verliert Ihr viele Zuneigungspunkte.
  • Die zweite Möglichkeit: Ihr tötet Flemeth. Allerdings ergibt sich die Alte nicht kampflos und verwandelt sich in einen riesigen Drachen. Dieser Kampf ist in einem frühen Spielstadium nicht zu gewinnen.
  • Habt Ihr den Drachen erledigt, nehmt den Schlüssel aus den Überresten an Euch. Geht in die Hütte und holt Euch das Zauberbuch aus der Truhe.