Dragon Age Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 21: Zeile 21:
   
 
==Dragon Age: Origins==
 
==Dragon Age: Origins==
  +
===Korcari-Wildnis===
In [[Dragon Age: Origins]] taucht Flemeth zum ersten Mal in der Korcari Wildnis auf. Der Hauptcharakter wird gemeinsam mit [[Alistair]], [[Daveth]] und [[Ser Jory]] in die Korcari Wildnis geschickt, um dort alte Dokumente zu bergen. Dies gehört zum Aufnahmeritual für den Beitritt zu den Grauen Wächtern. An der von [[Duncan]] genannten Stelle finden sie die Dokumente allerdings nicht, stattdessen werden sie von einer mysteriösen, etwas unheimlichen jungen Frau namens Morrigan zur Hütte ihrer Mutter Flemeth gebracht. Im Gespräch mit Flemeth stellt sich heraus, dass diese die Dokumente geborgen und aufbewahrt hat und übergibt sie anschließend dem Spieler.
+
In [[Dragon Age: Origins]] taucht Flemeth zum ersten Mal in der [[Korcari-Wildnis]] auf. Der Wächterrekrut wird gemeinsam mit [[Alistair]], [[Daveth]] und [[Ser Jory]] in die Korcari Wildnis geschickt, um dort alte Dokumente zu bergen. Dies gehört zum Aufnahmeritual für den Beitritt zu den Grauen Wächtern. An der von [[Duncan]] genannten Stelle finden sie die Dokumente allerdings nicht, stattdessen werden sie von einer mysteriösen, etwas unheimlichen jungen Frau namens Morrigan zur Hütte ihrer Mutter Flemeth gebracht. Im Gespräch mit Flemeth stellt sich heraus, dass diese die Dokumente geborgen und aufbewahrt hat und übergibt sie anschließend dem Spieler.
   
Im Kampf um [[Ostagar]] werden der Spieler und Alistair von Flemeth gerettet. Wie sie das gemacht hat, ist fraglich. Morrigan beschreibt es so, dass Flemeth sich in einen riesigen Vogel verwandelt und beide anschließend mit ihren Klauen davongetragen hätte. Ob das nur ein Scherz war oder sich tatsächlich zu zugetragen hat, bleibt offen, auch, warum Flemeth ihnen das Leben gerettet hat. Flemeth fordert, dass ihre Tochter Morrigan den Spieler und Alistair auf ihrer weiteren Reise begleitet und mit ihrer Zauberei unterstützt. Ihre Motive hierfür bleiben wie auch bei allem anderen unklar. Ab diesem Zeitpunkt gehört Morrigan zum Gefolge des Spielers. Flemeth zeigt sich im Gespräch immer bewußt undurchschaubar, man kann nicht einschätzen, was sie ernst meint und was nicht und es ist deutlich, dass sie Hintergedanken hegt.
+
Im Kampf um [[Ostagar]] werden der Wächter und Alistair von Flemeth gerettet. Wie sie das gemacht hat, ist fraglich. Morrigan beschreibt es so, dass Flemeth sich in einen riesigen Vogel verwandelt und beide anschließend mit ihren Klauen davongetragen hätte. Ob das nur ein Scherz war oder sich tatsächlich zu zugetragen hat, bleibt offen, auch, warum Flemeth ihnen das Leben gerettet hat. Flemeth fordert, dass ihre Tochter Morrigan den Spieler und Alistair auf ihrer weiteren Reise begleitet und mit ihrer Zauberei unterstützt. Ihre Motive hierfür bleiben wie auch bei allem anderen unklar. Ab diesem Zeitpunkt gehört Morrigan zum Gefolge des Spielers. Flemeth zeigt sich im Gespräch immer bewußt undurchschaubar, man kann nicht einschätzen, was sie ernst meint und was nicht und es ist deutlich, dass sie Hintergedanken hegt.
   
  +
===Flemeth' Zauberbuch===
 
Wenn man Flemeths Tochter Morrigan etwas besser kennengelernt hat, wird sie im späteren Verlauf des Spiels (spätestens wenn man im Turm der Magi war) um ein schwarz eingebundenes Buch bitten, das man dort gefunden hat. Nachdem sie dieses Buch studiert hat, kommen ernste Zweifel in Morrigan hoch und sie erzählt dem Spieler mehr von Flemeth. Flemeth ist ein uraltes Wesen, das demnach nicht menschlich sein kann und Morrigan hegt den Verdacht, dass Flemeth in regelmäßigen Abständen eine Tochter großzieht, um dann, wenn die Zauberkräfte der Tochter groß genug sind, deren Körper zu übernehmen. So soll Flemeth all die Jahrhunderte überdauert haben. Morrigan glaubt, dass Flemeth sie deshalb mit dem Spieler fortgeschickt hat, da es jetzt wieder soweit sei und um in Ruhe das Ritual zur Übernahme vorbereiten zu können. Morrigan ist fest entschlossen, ihrer Mutter zuvorzukommen. Sie bittet den Spieler Flemeth zu erschlagen und ihr ihr Zauberbuch aus der Hütte zu bringen.
 
Wenn man Flemeths Tochter Morrigan etwas besser kennengelernt hat, wird sie im späteren Verlauf des Spiels (spätestens wenn man im Turm der Magi war) um ein schwarz eingebundenes Buch bitten, das man dort gefunden hat. Nachdem sie dieses Buch studiert hat, kommen ernste Zweifel in Morrigan hoch und sie erzählt dem Spieler mehr von Flemeth. Flemeth ist ein uraltes Wesen, das demnach nicht menschlich sein kann und Morrigan hegt den Verdacht, dass Flemeth in regelmäßigen Abständen eine Tochter großzieht, um dann, wenn die Zauberkräfte der Tochter groß genug sind, deren Körper zu übernehmen. So soll Flemeth all die Jahrhunderte überdauert haben. Morrigan glaubt, dass Flemeth sie deshalb mit dem Spieler fortgeschickt hat, da es jetzt wieder soweit sei und um in Ruhe das Ritual zur Übernahme vorbereiten zu können. Morrigan ist fest entschlossen, ihrer Mutter zuvorzukommen. Sie bittet den Spieler Flemeth zu erschlagen und ihr ihr Zauberbuch aus der Hütte zu bringen.
   
Zeile 30: Zeile 32:
   
 
==Dragon Age 2==
 
==Dragon Age 2==
  +
In Dragon Age 2 hat Flemeth zwei kurze Auftritte.
In Dragon Age 2 kommt Flemeth nur kurz am Anfang vor und am Ende einer Quest im ersten Akt in der man Flemeth aus einem Amulett 'wiederbelebt'
 
   
  +
===Umland von Lothering===
Flemeth scheint auch ihre Tochter Morrigan gefunden und ihren Körper übernommen zu haben, da im Vergleich zu DA:Origins und DA II sich nicht nur ihr Äußeres (Haare, Kleidung etc) verändert hat, sondern auch ihr Charakter wirkt etwas trotziger, gleich dem von Morrigan.
 
  +
Als Hawke mit seiner / ihrer Familie aus [[Lothering]] vor der Dunklen Brut flieht, beschließen sie, der Horde nach Süden, in die [[Korcari-Wildnis]] auszuweichen. Allerdings komme sie zu langsam voran, ein Oger tötet [[Carver]] / [[Bethany]] und der schwer verletzte Templer [[Wesley]], der sich ihnen gemeinsam mit seiner Frau [[Aveline]] angeschlossen hat, verlangsamt das Tempo der Gruppe zusätzlich. Als es aussichtslos scheint, und die Horde sie zu überrennen droht, taucht plötzlich ein riesiger Drache auf, der mit der Dunklen Brut kurzen Prozess macht. Der Drache läßt sich, als alle Feinde tot sind, direkt vor Hawkes Gruppe nieder und verwandelt sich vor ihren Augen in die Gestalt einer menschlichen, nicht mehr jungen Frau.
Eine andere Theorie ist, dass Flemeth das Kind aus DA:Origins vom Spieler und Morrigan gefunden, aufgezogen und übernommen hat.
 
  +
Desweiteren gibt es eine Theorie, die besagt, dass Flemeth in Dragon Age 2 nur eine überarbeitete Version von Flemeth aus DA:O ist. Den Worten von Flemeth zufolge in AKT I kann man vermuten, dass Flemeth einen Teil ihrer "Macht" im Amulett gespeichert hat, um eine wichtige Verabredung einzuhalten. Dabei handelt es sich wohl um die Verabredung mit dem Grauen Wächter aus DA:O. Um sicher zu gehen, dass sie nicht vollkommen vernichtet wird, speicherte sie einen Teil der Macht in das Amulette und gab es Hawke.
 
  +
Die alte Frau begrüßt die Gruppe mit den gleichen Worten, wie Morrigan ihrerzeit den Wächter. Sie ist eindeutig an Hawke interessiert; scheint abschätzend und neugierig zugleich zu sein. Einzig Aveline weiß, wer die rätselhafte Frau ist: die Hexe der Wildnis, die Kinder entführt. Flemeth entgegnet wegwerfend, dass sie besseres zu tun hat, als Kindern aufzulauern. Sollte Hawke mit gewitzten Kommentaren auf Flemeth reagieren, indem er / sie fragt, ob sie ihm / ihr den Drachentrick beibringen könnte, entgegnet Flemeth belustigt aber mit Anerkennung, dass es leider mehr als eine clevere Zunge braucht, um zu überleben. Als sie wissen will, wie sie der Verderbnis entkommen wollen, entgegnet Hawke, dass sie versuchen mit einem Schiff [[Kirkwall]] zu erreichen. Flemeth beschließt, die Gelegenheit zu nutzen und bietet ihnen ihre Hilfe im Austausch für einen Gefallen an: in der Nähe Kirkwalls lagert ein Klan der Dalish-Elfen. Hawke soll sie aufsuchen und [[Marithari]], der Hüterin, ein Amulett übergeben. Diese wisse dann, was damit zu tun sei. Flemeth versichert ihnen, dass ihnen keine größeren Gefahren auflauern würden, mit denen sie nicht fertig werden würden. Als Hawke wissen will, wieso sie das nicht selbst erledigt, antwortet Flemeth, dass sie eine Verabredung einzuhalten habe und deswegen nicht weg könne. Falls man Teil eins gespielt hat, weiß man, dass sie da auf den Grauen Wächter anspielt, der sie in Morrigans Auftrag aufsuchen wird. Hawke erklärt sich einverstanden und nimmt das Amulett an sich. Zuletzt wirft Flemeth einen Blick auf Wesley, der mittlerweile zusammengebrochen ist und sagt, beinahe mitfühlend (für ihre Verhältnisse), dass sie sich ihm erst annehmen müssen, bevor sie die Gruppe wegbringen kann. Wesley wurde von der Verderbnis infiziert und bittet darum, getötet zu werden. Nachdem das geschehen ist, bringt Flemeth wie versprochen die Gruppe mit einem Zauber zur Küste, von der aus sie ein Schiff nach Kirkwall nehmen.
Weitere Indizien zeigen, dass Morrigan und Flemeth wohl eine wichtige Rolle in DA:Inquisition spielen werden .
 
  +
  +
[...]
  +
  +
Um sicher zu gehen, dass sie nicht vollkommen vernichtet wird, speicherte sie einen Teil der Macht in das Amulett und gab es Hawke.
  +
  +
==Trivia==
  +
*Flemeth Äußeres wurde für den zweiten Teil gründlich überarbeitet. Sie wirkt jugendlicher, und auch in menschlicher Gestalt wesentlich gefährlicher und unheimlicher als in Teil eins.
 
*Es gibt Anspielungen, dass Morrigan und Flemeth wohl eine wichtige Rolle in DA:Inquisition spielen werden.
   
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 30. Juni 2014, 09:52 Uhr

Greywarden
Hallo, Grauer Wächter!

Dieser Artikel sollte überarbeitet oder erweitert werden. Es fehlen beispielsweise das Vorkommen in weiteren Spielen oder die Beteiligung an entscheiden Ereignissen. Du kannst Dragon Age Wikia helfen, indem du ihn überarbeitest.
Fehlende Informationen: k. A.

Vorlage:Person

Flemeth oder auch Hexe der Wildnis oder Asha'bellanar, die Frau der vielen Jahre, wie sie von den Dalish genannt wird, ist eine Magierin und die Mutter von Morrigan. Laut Morrigan ist Flemeth kein echter Mensch.

Dragon Age: Der Gestohlene Thron

[...]

Dragon Age: Origins

Korcari-Wildnis

In Dragon Age: Origins taucht Flemeth zum ersten Mal in der Korcari-Wildnis auf. Der Wächterrekrut wird gemeinsam mit Alistair, Daveth und Ser Jory in die Korcari Wildnis geschickt, um dort alte Dokumente zu bergen. Dies gehört zum Aufnahmeritual für den Beitritt zu den Grauen Wächtern. An der von Duncan genannten Stelle finden sie die Dokumente allerdings nicht, stattdessen werden sie von einer mysteriösen, etwas unheimlichen jungen Frau namens Morrigan zur Hütte ihrer Mutter Flemeth gebracht. Im Gespräch mit Flemeth stellt sich heraus, dass diese die Dokumente geborgen und aufbewahrt hat und übergibt sie anschließend dem Spieler.

Im Kampf um Ostagar werden der Wächter und Alistair von Flemeth gerettet. Wie sie das gemacht hat, ist fraglich. Morrigan beschreibt es so, dass Flemeth sich in einen riesigen Vogel verwandelt und beide anschließend mit ihren Klauen davongetragen hätte. Ob das nur ein Scherz war oder sich tatsächlich zu zugetragen hat, bleibt offen, auch, warum Flemeth ihnen das Leben gerettet hat. Flemeth fordert, dass ihre Tochter Morrigan den Spieler und Alistair auf ihrer weiteren Reise begleitet und mit ihrer Zauberei unterstützt. Ihre Motive hierfür bleiben wie auch bei allem anderen unklar. Ab diesem Zeitpunkt gehört Morrigan zum Gefolge des Spielers. Flemeth zeigt sich im Gespräch immer bewußt undurchschaubar, man kann nicht einschätzen, was sie ernst meint und was nicht und es ist deutlich, dass sie Hintergedanken hegt.

Flemeth' Zauberbuch

Wenn man Flemeths Tochter Morrigan etwas besser kennengelernt hat, wird sie im späteren Verlauf des Spiels (spätestens wenn man im Turm der Magi war) um ein schwarz eingebundenes Buch bitten, das man dort gefunden hat. Nachdem sie dieses Buch studiert hat, kommen ernste Zweifel in Morrigan hoch und sie erzählt dem Spieler mehr von Flemeth. Flemeth ist ein uraltes Wesen, das demnach nicht menschlich sein kann und Morrigan hegt den Verdacht, dass Flemeth in regelmäßigen Abständen eine Tochter großzieht, um dann, wenn die Zauberkräfte der Tochter groß genug sind, deren Körper zu übernehmen. So soll Flemeth all die Jahrhunderte überdauert haben. Morrigan glaubt, dass Flemeth sie deshalb mit dem Spieler fortgeschickt hat, da es jetzt wieder soweit sei und um in Ruhe das Ritual zur Übernahme vorbereiten zu können. Morrigan ist fest entschlossen, ihrer Mutter zuvorzukommen. Sie bittet den Spieler Flemeth zu erschlagen und ihr ihr Zauberbuch aus der Hütte zu bringen.

Reist man zu Flemeth, weiß diese bereits, was den Spieler hergeführt hat und bietet einen Handel an. Flemeth ist bereit dem Spieler ihr Zauberbuch zu übergeben, wenn dieser im Gegenzug Morrigan berichtet, dass sie tot sei. Geht man nicht auf den Handel ein, wird man gegen Flemeth kämpfen müssen. Dieser Kampf gestaltet sich als äußerst schwierig, denn Flemeth verwandelt sich in einen Drachen. Hat man sie getötet, hinterläßt sie einen Schlüssel, mit dem man in die Hütte und das Zauberbuch holen kann.

Dragon Age 2

In Dragon Age 2 hat Flemeth zwei kurze Auftritte.

Umland von Lothering

Als Hawke mit seiner / ihrer Familie aus Lothering vor der Dunklen Brut flieht, beschließen sie, der Horde nach Süden, in die Korcari-Wildnis auszuweichen. Allerdings komme sie zu langsam voran, ein Oger tötet Carver / Bethany und der schwer verletzte Templer Wesley, der sich ihnen gemeinsam mit seiner Frau Aveline angeschlossen hat, verlangsamt das Tempo der Gruppe zusätzlich. Als es aussichtslos scheint, und die Horde sie zu überrennen droht, taucht plötzlich ein riesiger Drache auf, der mit der Dunklen Brut kurzen Prozess macht. Der Drache läßt sich, als alle Feinde tot sind, direkt vor Hawkes Gruppe nieder und verwandelt sich vor ihren Augen in die Gestalt einer menschlichen, nicht mehr jungen Frau.

Die alte Frau begrüßt die Gruppe mit den gleichen Worten, wie Morrigan ihrerzeit den Wächter. Sie ist eindeutig an Hawke interessiert; scheint abschätzend und neugierig zugleich zu sein. Einzig Aveline weiß, wer die rätselhafte Frau ist: die Hexe der Wildnis, die Kinder entführt. Flemeth entgegnet wegwerfend, dass sie besseres zu tun hat, als Kindern aufzulauern. Sollte Hawke mit gewitzten Kommentaren auf Flemeth reagieren, indem er / sie fragt, ob sie ihm / ihr den Drachentrick beibringen könnte, entgegnet Flemeth belustigt aber mit Anerkennung, dass es leider mehr als eine clevere Zunge braucht, um zu überleben. Als sie wissen will, wie sie der Verderbnis entkommen wollen, entgegnet Hawke, dass sie versuchen mit einem Schiff Kirkwall zu erreichen. Flemeth beschließt, die Gelegenheit zu nutzen und bietet ihnen ihre Hilfe im Austausch für einen Gefallen an: in der Nähe Kirkwalls lagert ein Klan der Dalish-Elfen. Hawke soll sie aufsuchen und Marithari, der Hüterin, ein Amulett übergeben. Diese wisse dann, was damit zu tun sei. Flemeth versichert ihnen, dass ihnen keine größeren Gefahren auflauern würden, mit denen sie nicht fertig werden würden. Als Hawke wissen will, wieso sie das nicht selbst erledigt, antwortet Flemeth, dass sie eine Verabredung einzuhalten habe und deswegen nicht weg könne. Falls man Teil eins gespielt hat, weiß man, dass sie da auf den Grauen Wächter anspielt, der sie in Morrigans Auftrag aufsuchen wird. Hawke erklärt sich einverstanden und nimmt das Amulett an sich. Zuletzt wirft Flemeth einen Blick auf Wesley, der mittlerweile zusammengebrochen ist und sagt, beinahe mitfühlend (für ihre Verhältnisse), dass sie sich ihm erst annehmen müssen, bevor sie die Gruppe wegbringen kann. Wesley wurde von der Verderbnis infiziert und bittet darum, getötet zu werden. Nachdem das geschehen ist, bringt Flemeth wie versprochen die Gruppe mit einem Zauber zur Küste, von der aus sie ein Schiff nach Kirkwall nehmen.

[...]

Um sicher zu gehen, dass sie nicht vollkommen vernichtet wird, speicherte sie einen Teil der Macht in das Amulett und gab es Hawke.

Trivia

  • Flemeth Äußeres wurde für den zweiten Teil gründlich überarbeitet. Sie wirkt jugendlicher, und auch in menschlicher Gestalt wesentlich gefährlicher und unheimlicher als in Teil eins.
  • Es gibt Anspielungen, dass Morrigan und Flemeth wohl eine wichtige Rolle in DA:Inquisition spielen werden.

Siehe auch

  • Kodex: Flemeth