|
Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Fenris die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.
Freundschaft[]
Akt 1[]
- Akt der Gnade: Verzichte darauf, Grace und den anderen Magiern dabei zu helfen, aus dem Zirkel zu entkommen. (+5)
- Akt der Gnade: Bringt die Magier zum Zirkel zurück, nachdem Ihr die Höhle verlassen habt. (+10)
- Ein gefundener Brief: Ser Thrask erpressen. (+10)
- Lockvogel: Am Ende der Quest "Ich bin auf der Hut" sagen (nur für Nichtmagier verfügbar) (+10)
- Lockvogel: (+5) Gegen Ende der Quest Fenris fragen, warum Danarius hinter ihm her ist. Dann die diplomatische Option wählen.
- Feinde unter uns: Wenn Ihr in die Galgenburg zurückkehrt und mit Cullen sprecht, (nach Abschluss der Quest), rate dazu, Keran nicht wieder einzusetzen. (+5)
- Wenn Ihr das Gebiet wieder verlassen habt und mit Cullen sprecht, wählt "Ich unterstütze die Templer". (+5)
- Fenris' Rekrutierung: Wenn Hawke die folgenden Dialogoptionen nutzt:
- "Ich habe darüber nachgedacht" oder "Lothering wurde vernichtet".
- Die nächsten drei Optionen haben keinen Effekt.
- Nachforschen > "Wie lange ist Eure Flucht her?" > "Ihr wart allein?" > "Seid Ihr sicher?" > "Guter Plan."
- "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." (+20)
- Fenris' Rekrutierung: Alternativ, wenn Hawke den oben genannten Schritten folgt, aber die Option "Nachforschen" ignoriert und direkt zu "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." springt: (+10)
- Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist, während Hawke zum ersten Mal zur Galgenburg zurückkehrt und sagt: "Die Zirkel sind notwendig". (+5)
- Weit von zu Hause entfernt: Als Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet und Hawke sagt: "Der Dämon, meinst du?" (+10)
- Weit von zu Hause entfernt: Am Ende der Quest fragt Merrill Hawke, ob er sie bald besuchen wird und Hawke sagt: "Ich denke nicht. (+5)
- Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
- Der eigensinnige Sohn: Nach Erhalt der Quest von Ser Thrask sagt Hawke: "Feynriel ist eine Bedrohung". (+10)
- Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Fenris gestattet, Danzig zu verhören und zu töten. (+10)
- Der eigensinnige Sohn: Hawke tötet den Sklavenhändler, der Feynriel als Geisel hält oder fragt Varric. Anschließend den Sklavenhändler töten. (+10)
- Hinweis: Es gibt keine Punkte, wenn Hawke nichts unternehmen will.
- Der eigensinnige Sohn: Hawke sagt Feynriel, er solle zum Zirkel gehen. (+10)
Akt 2[]
- Spiegelbild: Hawke weigert sich, Merrill das Arulin'holm zu geben. (+5)
- Eine bittere Pille: Hawke sagt zu den Sklavenjägern: "Er ist kein Sklave." (+5)
- Eine bittere Pille: Hawke stimmt Fenris zu, Hadriana sofort zu finden: "Wir machen Jagd auf sie." (+5)
- Eine bittere Pille: Im Gespräch mit Orana sagt Hawke: "Es tut mir leid." (+10)
- Eine bittere Pille: Hawke bietet Orana Arbeit an und sagt: "Ich werde sie bezahlen", wenn er von Fenris konfrontiert wird. (+5)
- Eine bittere Pille: Hawke überlässt Fenris die Entscheidung, was dieser mit Hadriana machen soll. (+5)
- Eine bittere Pille: Hawke sagt zu Fenris in der letzten Dialog-Option: "Es tut mir leid, Fenris" (nur auf dem Freundschaftspfad möglich) (+10)
- Das Buch von Shartan: Hawke schenkt Fenris das Buch (auf dem Freundschaftspfad). (+15)
- Anforderungen des Qun: Auf Fenris Rat hin, stimmt Hawke dem Zweikampf zu (nur verfügbar, wenn Isabela nicht zurückkehrt). (+10)
- Unstimmigkeiten: Hawke hält Anders davon ab, Ella zu töten. (+5)
- Unstimmigkeiten: Hawke sagt Ella, sie solle zum Zirkel zurückkehren. (+10)
- Nächtliche Schrecken: Hawke lehnt Torpors Angebot ab. (+5)
- Sprich mit Fenris:
- Sprich mit Fenris: Nach der Quest mit Hadriana.
Erste Dialogoptionen:
Zweite Dialogoptionen:
Dritte Dialogoptionen:
Akt 3[]
- Allein: Wählt in der ersten Dialogauswahl entweder die diplomatische oder die humoristische Option und stimmt dann bei der ersten Gelegenheit zu, Varania beim Gehängten Mann zu treffen. (+5)
- Allein: Sagt zu Danarius "Er ist niemandes Sklave!" (+10)
- Allein: Überlasst Fenris die Entscheidung, was mit seiner Schwester geschehen soll (Fenris wird sie töten). (+10)
- Ein neuer Weg: Sagt Hüterin Marethari, sie solle Merrill zur Vernunft bringen. (+5)
- Ein neuer Weg : Sagt Merrill, sie höre nicht zu. (+5)
- Ein neuer Weg: Sagt zu den Dalish "Ich werde die Verantwortung übernehmen." (+10)
- Gnadenklinge (Quest): Hawke überreicht Fenris das Schwert. (auf dem Freundschaftspfad) (+15)
- Gnadenklinge (Quest): Hawke behält das Schwert. (auf dem Freundschaftspfad) (+10)
- Gamlens größter Schatz: Hawke ermutigt Charade Amell dazu, Gamlen zu treffen. (+10)
- Sprich mit Fenris: Wenn alle diplomatischen Optionen gewählt werden. (+5)
Das Vermächtnis DLC[]
- Der Altar von Dumat: Hawke zerstört den Altar. (+5)
- Das Vermächtnis (Quest): Hawke schlägt sich auf Larius' Seite. (+5)
Rivalität[]
Akt 1[]
- Akt der Gnade: Sagt Grace, dass Ihr die Templer ablenken werdet oder Thrask tötet. (+5)
- Akt der Gnade: Belügt die Templer. (+5)
- Lockvogel: Nach Abschluss der Quest (wenn Hawke ein Magier ist) wird Fenris nach Hawkes Motivation fragen. Sagt es ginge Euch um Macht. (+25). Sagt es ginge Euch ums Überleben oder "Findet es heraus". (+10). Antwortet "Nichts" (+15). Fragt, ob es ein Problem sein wird (+20). Nicht magische Hawkes können ihre Magier-Kollegen in Schutz nehmen oder Fenris sagen, er solle sich darum keine Gedanken machen (+5).
- Die Expedition in die Tiefen Wege: Hawke akzeptiert das Angebot des Dämons (+5).
- Feinde unter uns: Sprecht Euch dafür aus, dass Keran wieder in den Templerorden aufgenommen wird (+5).
- Ein gefundener Brief: Hawke verspricht, Ser Thrasks Geheimnis zu bewahren (+10).
- Fenris' Rekrutierung: Basiert auf Hawkes Antworten. Bis zu (+20) sind möglich.
- Weit von zu Hause entfernt: Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet, sagt: "Es wird uns helfen." (+10)
- Weit von zu Hause entfernt: Versprecht Merrill am Ende der Quest, sie schon bald zu besuchen (+5).
- Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
- Der eigensinnige Sohn: Sagt, dass Ihr Feynriel helfen möchtet, wenn Ihr in der Galgenburg die Quest von Thrask annehmt (+10).
- Der eigensinnige Sohn: Lasst Fenris Danzig "verhören" und untersagt es ihm anschließend, ihn zu töten (+10).
- Der eigensinnige Sohn: Lasst Varric mit dem Sklavenhändler reden und lasst ihn anschließend am Leben (+10).
- Der eigensinnige Sohn: Sagt dem Sklavenhändler, dass Ihr mit Euch verhandeln lasst (+10).
- Der eigensinnige Sohn: Erlaube Feynriel zu den Dalish zu gehen (+10).
- Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist gibt es am meisten Punkte, wenn Ihr sagt, es sei falsch Magier zu unterdrücken (+15). Am wenigsten gibt es, wenn Ihr sagt "Die Zirkel funktionieren nicht" (+5).
Akt 2[]
- Die Galgenburg: Wie in Akt 1 (falls es die Situation noch nicht gab).
- Eine bittere Pille: Beim ersten Hinterhalt einen Deal vorschlagen (+5).
- Eine bittere Pille: Orana Arbeit anbieten und dann offenbaren, dass sie Eure Sklavin sein wird (+15).
- Eine bittere Pille: 1. Nach dem Hinterhalt nicht zu den Höhlen gehen. 2. Die Sklavenjäger werde einen weiteren Hinterhalt in der Stadt organisieren. Sagt zu Fenris, er solle auf seinen Ton achten (+15).
- Eine bittere Pille: Nachdem Hadriana tot ist: Sagt zu Fenris, dass nicht alle Magier so seinen wie er behauptet (+5).
- Eine bittere Pille: Wenn Fenris in Hawkes Anwesen auf ihn wartet: Sagt Fenris, er solle seine Vergangenheit loslassen (+10).
- Das Buch von Shartan: Gebt Fenris das Buch (auf dem Rivalitätspfad) (+15).
- Fenris Nächtliche Schrecken: Sprecht mit Fenris in seinem Anwesen, nachdem er sich von dem Dämon hat verführen lassen (+5). Ist das Rivalitätslevel bereits bei über 80, ist Eure Antwort egal. Hinweis: Manchmal verbuggt: Dann keine Punkte.
- Nächtliche Schrecken: Verhandelt im Nichts mit dem Dämon (Torpor), anstatt ihn zu töten (+15).
- Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches Fenris vorschlägt (nur möglich, wenn Isabela nicht zurückkehrt) (+10).
- Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches der Arishok vorschlägt (auch möglich, wenn Isabela zurückkehrt) (+10).
- Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella nicht rettet (+10).
- Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella sagt, sie solle aus der Stadt verschwinden (+10).
- Spiegelbild: Nach dem Kampf mit dem Varterral: "Macht Euch keine Vorwürfe" (+5).
- Spiegelbild: Überlasst Merrill das Arulin'holm (+5).
- Sprich mit Fenris (Akt 2):
- Sprich mit Fenris (Akt 2): Nach der Quest mit Hadriana.
Akt 3[]
- Allein: Wählt die humoristische Option und fragt ihn dann, warum er die Sache weiter verfolgt, anstatt abzulehnen oder zu akzeptieren (+5).
- Allein: Bietet Danarius an, mit ihm zu verhandeln (+10).
- Allein: Haltet Fenris davon ab, Varania zu töten (+10).
- Allein: Fragt Fenris, ob er der Magie die Schuld gibt (+10).
- Ein neuer Weg: Bittet Hüterin Marethari, Euch dabei zu helfen, den Spiegel zu reparieren (+5).
- Ein neuer Weg: Sagt Merrill: "Sie war dumm" (+5).
- Ein neuer Weg: Wenn Fenarel Euch konfrontiert, sagt ihm, er solle sich zurückhalten (+5).
- Am besten kalt serviert: Sprecht Euch für die Unterstützung der Magier aus (+10).
- Gnadenklinge (Quest): Fenris lehnt das Schwert ab (auf dem Rivalitätspfad) (+15).
- Gnadenklinge (Quest): Hawke behält das Schwert (auf dem Rivalitätspfad) (+10).
- Gerechtigkeit (Quest): Nehmt die Quest (diplomatisch) an (+10).
- Gerechtigkeit (Quest): Erklärt Euch einverstanden, Anders dabei zu helfen, in die Kirche zu gelangen (+5).
- Auf der Flucht: Gebt am Ende der Quest (im Gespräch mit Meredith) den Templern die Schuld an der Situation (+10).