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Fenris-0

Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Fenris die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.

Freundschaft Bearbeiten

Akt 1 Bearbeiten

  • Akt der Gnade: Verzichte darauf, Grace und den anderen Magiern dabei zu helfen, aus dem Zirkel zu entkommen. Friendship small (+5)
  • Akt der Gnade: Bringt die Magier zum Zirkel zurück, nachdem Ihr die Höhle verlassen habt. Friendship small (+10)
  • Ein gefundener Brief: Ser Thrask erpressen. Friendship small (+10)
  • Lockvogel: Am Ende der Quest "Ich bin auf der Hut" sagen (nur für Nichtmagier verfügbar) Friendship small (+10)
  • Lockvogel: Friendship small (+5) Gegen Ende der Quest Fenris fragen, warum Danarius hinter ihm her ist. Dann die diplomatische Option wählen.
    • Hinweis: Wenn Hawke ein Magier gibt es keine Möglichkeit, einen Rivalitätsgewinn zu vermeiden. Wenn bei der ersten Frage "Überleben" als Antwort gewählt wurde, ist der Rivalitätsgewinn mit Rivalry small (+5) am niedrigsten.-> Bei manchen ist Rivalry small (+10) der niedrigste Wert.
  • Feinde unter uns: Wenn Ihr in die Galgenburg zurückkehrt und mit Cullen sprecht, (nach Abschluss der Quest), rate dazu, Keran nicht wieder einzusetzen. Friendship small (+5)
    • Wenn Ihr das Gebiet wieder verlassen habt und mit Cullen sprecht, wählt "Ich unterstütze die Templer". Friendship small (+5)
  • Fenris' Rekrutierung: Wenn Hawke die folgenden Dialogoptionen nutzt:
    • "Ich habe darüber nachgedacht" oder "Lothering wurde vernichtet".
    • Die nächsten drei Optionen haben keinen Effekt.
    • Nachforschen > "Wie lange ist Eure Flucht her?" > "Ihr wart allein?" > "Seid Ihr sicher?" > "Guter Plan."
    • "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." Friendship small (+20)
  • Fenris' Rekrutierung: Alternativ, wenn Hawke den oben genannten Schritten folgt, aber die Option "Nachforschen" ignoriert und direkt zu "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." springt: Friendship small (+10)
  • Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist, während Hawke zum ersten Mal zur Galgenburg zurückkehrt und sagt: "Die Zirkel sind notwendig". Friendship small (+5)
  • Weit von zu Hause entfernt: Als Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet und Hawke sagt: "Der Dämon, meinst du?"Friendship small (+10)
  • Weit von zu Hause entfernt: Am Ende der Quest fragt Merrill Hawke, ob er sie bald besuchen wird und Hawke sagt: "Ich denke nicht. Friendship small (+5)
  • Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
    • Nachforschen > "Ihnen helfen, aus dem Zirkel zu fliehen?"
    • "Das ist etwas kontrovers" Friendship small (+5) oder "Magier brauchen Aufsicht" Friendship small (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Nach Erhalt der Quest von Ser Thrask sagt Hawke: "Feynriel ist eine Bedrohung". Friendship small (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Fenris gestattet, Danzig zu verhören und zu töten. Friendship small (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Hawke tötet den Sklavenhändler, der Feynriel als Geisel hält oder fragt Varric. Anschließend den Sklavenhändler töten. Friendship small (+10)
    • Hinweis: Es gibt keine Punkte, wenn Hawke nichts unternehmen will.
  • Der eigensinnige Sohn: Hawke sagt Feynriel, er solle zum Zirkel gehen. Friendship small (+10)

Akt 2 Bearbeiten

Erste Dialogoptionen:

  • "Ich war besorgt um Euch." (Flirt)Friendship small (+5)
  • "Deshalb bin ich hier." Friendship small (+5)
  • "Ich verstehe." Friendship small (+10)

Zweite Dialogoptionen:

  • "Sie hat den Tod verdient." Friendship small (+5)
  • "Ihr wolltet?" Friendship small (+5)
  • "Ihr habt Euer Wort gegeben." Friendship small (+5)

Dritte Dialogoptionen:

  • "Es ist keine Bürde." Friendship small (+5)
  • "Vielleicht solltet Ihr gehen." Friendship small (+5)

Akt 3 Bearbeiten

Das Vermächtnis DLC Bearbeiten

Rivalität Bearbeiten

Akt 1 Bearbeiten

  • Akt der Gnade: Sagt Grace, dass Ihr die Templer ablenken werdet oder Thrask tötet. Rivalry small (+5)
  • Akt der Gnade: Belügt die Templer. Rivalry small (+5)
  • Lockvogel: Nach Abschluss der Quest (wenn Hawke ein Magier ist) wird Fenris nach Hawkes Motivation fragen. Sagt es ginge Euch um Macht. Rivalry small (+25). Sagt es ginge Euch ums Überleben oder "Findet es heraus". Rivalry small (+10). Antwortet "Nichts" Rivalry small (+15). Fragt, ob es ein Problem sein wird Rivalry small (+20). Nicht magische Hawkes können ihre Magier-Kollegen in Schutz nehmen oder Fenris sagen, er solle sich darum keine Gedanken machen Rivalry small (+5).
  • Die Expedition in die Tiefen Wege: Hawke akzeptiert das Angebot des Dämons Rivalry small (+5).
  • Feinde unter uns: Sprecht Euch dafür aus, dass Keran wieder in den Templerorden aufgenommen wirdRivalry small (+5).
  • Ein gefundener Brief: Hawke verspricht, Ser Thrasks Geheimnis zu bewahren Rivalry small (+10).
  • Fenris' Rekrutierung: Basiert auf Hawkes Antworten. Bis zu Rivalry small (+20) sind möglich.
  • Weit von zu Hause entfernt: Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet, sagt: "Es wird uns helfen." Rivalry small (+10)
  • Weit von zu Hause entfernt: Versprecht Merrill am Ende der Quest, sie schon bald zu besuchen Rivalry small (+5).
  • Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
    • Nachforschen > "Ihnen helfen, aus dem Zirkel zu fliehen?", dann: "Magier sollten frei sein." Rivalry small (+10). Wenn Hawke ein Magier ist kann er/sie außerdem sagen: "Ich helfe allen Magiern" und zusätzlicheRivalry small (+10) erhalten.
  • Der eigensinnige Sohn: Sagt, dass Ihr Feynriel helfen möchtet, wenn Ihr in der Galgenburg die Quest von Thrask annehmt Rivalry small (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Lasst Fenris Danzig "verhören" und untersagt es ihm anschließend, ihn zu tötenRivalry small (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Lasst Varric mit dem Sklavenhändler reden und lasst ihn anschließend am Leben Rivalry small (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Sagt dem Sklavenhändler, dass Ihr mit Euch verhandeln lasst Rivalry small (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Erlaube Feynriel zu den Dalish zu gehen Rivalry small (+10).
  • Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist gibt es am meisten Punkte, wenn Ihr sagt, es sei falsch Magier zu unterdrücken Rivalry small (+15). Am wenigsten gibt es, wenn Ihr sagt "Die Zirkel funktionieren nicht" Rivalry small (+5).

Akt 2 Bearbeiten

  • Die Galgenburg: Wie in Akt 1 (falls es die Situation noch nicht gab).
  • Eine bittere Pille: Beim ersten Hinterhalt einen Deal vorschlagen Rivalry small (+5).
  • Eine bittere Pille: Orana Arbeit anbieten und dann offenbaren, dass sie Eure Sklavin sein wirdRivalry small (+15).
  • Eine bittere Pille: 1. Nach dem Hinterhalt nicht zu den Höhlen gehen. 2. Die Sklavenjäger werde einen weiteren Hinterhalt in der Stadt organisieren. Sagt zu Fenris, er solle auf seinen Ton achten Rivalry small (+15).
  • Eine bittere Pille: Nachdem Hadriana tot ist: Sagt zu Fenris, dass nicht alle Magier so seinen wie er behauptet Rivalry small (+5).
  • Eine bittere Pille: Wenn Fenris in Hawkes Anwesen auf ihn wartet: Sagt Fenris, er solle seine Vergangenheit loslassen Rivalry small (+10).
  • Das Buch von Shartan: Gebt Fenris das Buch (auf dem Rivalitätspfad) Rivalry small (+15).
  • Fenris Nächtliche Schrecken: Sprecht mit Fenris in seinem Anwesen, nachdem er sich von dem Dämon hat verführen lassenRivalry small (+5). Ist das Rivalitätslevel bereits bei über 80, ist Eure Antwort egal. Hinweis: Manchmal verbuggt: Dann keine Punkte.
  • Nächtliche Schrecken: Verhandelt im Nichts mit dem Dämon (Torpor), anstatt ihn zu töten Rivalry small (+15).
  • Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches Fenris vorschlägt (nur möglich, wenn Isabela nicht zurückkehrt) Rivalry small (+10).
  • Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches der Arishok vorschlägt (auch möglich, wenn Isabela zurückkehrt) Rivalry small (+10).
  • Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella nicht rettet Rivalry small (+10).
  • Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella sagt, sie solle aus der Stadt verschwinden Rivalry small (+10).
  • Spiegelbild: Nach dem Kampf mit dem Varterral: "Macht Euch keine Vorwürfe" Rivalry small (+5).
  • Spiegelbild: Überlasst Merrill das Arulin'holm Rivalry small (+5).
  • Sprich mit Fenris (Akt 2):
    • "Vielleicht doch" (Flirt) Rivalry small (+5). (auf dem Rivalitätspfad)
    • "Ihr gehört zum Team" Rivalry small (+5). (auf dem Rivalitätspfad)
    • "Das ist wahr" Rivalry small (+10).
  • Sprich mit Fenris (Akt 2): Nach der Quest mit Hadriana.
    • "Ihr seid aus der Reihe getanzt", dann bejahen. Rivalry small (+5).

Akt 3 Bearbeiten

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