Dragon Age Wiki
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Fenris-0

Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Fenris die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.

Freundschaft[]

Akt 1[]

  • Akt der Gnade: Verzichte darauf, Grace und den anderen Magiern dabei zu helfen, aus dem Zirkel zu entkommen. Freundschaft (+5)
  • Akt der Gnade: Bringt die Magier zum Zirkel zurück, nachdem Ihr die Höhle verlassen habt. Freundschaft (+10)
  • Ein gefundener Brief: Ser Thrask erpressen. Freundschaft (+10)
  • Lockvogel: Am Ende der Quest "Ich bin auf der Hut" sagen (nur für Nichtmagier verfügbar) Freundschaft (+10)
  • Lockvogel: Freundschaft (+5) Gegen Ende der Quest Fenris fragen, warum Danarius hinter ihm her ist. Dann die diplomatische Option wählen.
    • Hinweis: Wenn Hawke ein Magier gibt es keine Möglichkeit, einen Rivalitätsgewinn zu vermeiden. Wenn bei der ersten Frage "Überleben" als Antwort gewählt wurde, ist der Rivalitätsgewinn mit Feindschaft (+5) am niedrigsten.-> Bei manchen ist Feindschaft (+10) der niedrigste Wert.
  • Feinde unter uns: Wenn Ihr in die Galgenburg zurückkehrt und mit Cullen sprecht, (nach Abschluss der Quest), rate dazu, Keran nicht wieder einzusetzen. Freundschaft (+5)
    • Wenn Ihr das Gebiet wieder verlassen habt und mit Cullen sprecht, wählt "Ich unterstütze die Templer". Freundschaft (+5)
  • Fenris' Rekrutierung: Wenn Hawke die folgenden Dialogoptionen nutzt:
    • "Ich habe darüber nachgedacht" oder "Lothering wurde vernichtet".
    • Die nächsten drei Optionen haben keinen Effekt.
    • Nachforschen > "Wie lange ist Eure Flucht her?" > "Ihr wart allein?" > "Seid Ihr sicher?" > "Guter Plan."
    • "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." Freundschaft (+20)
  • Fenris' Rekrutierung: Alternativ, wenn Hawke den oben genannten Schritten folgt, aber die Option "Nachforschen" ignoriert und direkt zu "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." springt: Freundschaft (+10)
  • Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist, während Hawke zum ersten Mal zur Galgenburg zurückkehrt und sagt: "Die Zirkel sind notwendig". Freundschaft (+5)
  • Weit von zu Hause entfernt: Als Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet und Hawke sagt: "Der Dämon, meinst du?"Freundschaft (+10)
  • Weit von zu Hause entfernt: Am Ende der Quest fragt Merrill Hawke, ob er sie bald besuchen wird und Hawke sagt: "Ich denke nicht. Freundschaft (+5)
  • Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
    • Nachforschen > "Ihnen helfen, aus dem Zirkel zu fliehen?"
    • "Das ist etwas kontrovers" Freundschaft (+5) oder "Magier brauchen Aufsicht" Freundschaft (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Nach Erhalt der Quest von Ser Thrask sagt Hawke: "Feynriel ist eine Bedrohung". Freundschaft (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Fenris gestattet, Danzig zu verhören und zu töten. Freundschaft (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Hawke tötet den Sklavenhändler, der Feynriel als Geisel hält oder fragt Varric. Anschließend den Sklavenhändler töten. Freundschaft (+10)
    • Hinweis: Es gibt keine Punkte, wenn Hawke nichts unternehmen will.
  • Der eigensinnige Sohn: Hawke sagt Feynriel, er solle zum Zirkel gehen. Freundschaft (+10)

Akt 2[]

Erste Dialogoptionen:

  • "Ich war besorgt um Euch." (Flirt)Freundschaft (+5)
  • "Deshalb bin ich hier." Freundschaft (+5)
  • "Ich verstehe." Freundschaft (+10)

Zweite Dialogoptionen:

  • "Sie hat den Tod verdient." Freundschaft (+5)
  • "Ihr wolltet?" Freundschaft (+5)
  • "Ihr habt Euer Wort gegeben." Freundschaft (+5)

Dritte Dialogoptionen:

  • "Es ist keine Bürde." Freundschaft (+5)
  • "Vielleicht solltet Ihr gehen." Freundschaft (+5)

Akt 3[]

Das Vermächtnis DLC[]

Rivalität[]

Akt 1[]

  • Akt der Gnade: Sagt Grace, dass Ihr die Templer ablenken werdet oder Thrask tötet. Feindschaft (+5)
  • Akt der Gnade: Belügt die Templer. Feindschaft (+5)
  • Lockvogel: Nach Abschluss der Quest (wenn Hawke ein Magier ist) wird Fenris nach Hawkes Motivation fragen. Sagt es ginge Euch um Macht. Feindschaft (+25). Sagt es ginge Euch ums Überleben oder "Findet es heraus". Feindschaft (+10). Antwortet "Nichts" Feindschaft (+15). Fragt, ob es ein Problem sein wird Feindschaft (+20). Nicht magische Hawkes können ihre Magier-Kollegen in Schutz nehmen oder Fenris sagen, er solle sich darum keine Gedanken machen Feindschaft (+5).
  • Die Expedition in die Tiefen Wege: Hawke akzeptiert das Angebot des Dämons Feindschaft (+5).
  • Feinde unter uns: Sprecht Euch dafür aus, dass Keran wieder in den Templerorden aufgenommen wirdFeindschaft (+5).
  • Ein gefundener Brief: Hawke verspricht, Ser Thrasks Geheimnis zu bewahren Feindschaft (+10).
  • Fenris' Rekrutierung: Basiert auf Hawkes Antworten. Bis zu Feindschaft (+20) sind möglich.
  • Weit von zu Hause entfernt: Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet, sagt: "Es wird uns helfen." Feindschaft (+10)
  • Weit von zu Hause entfernt: Versprecht Merrill am Ende der Quest, sie schon bald zu besuchen Feindschaft (+5).
  • Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
    • Nachforschen > "Ihnen helfen, aus dem Zirkel zu fliehen?", dann: "Magier sollten frei sein." Feindschaft (+10). Wenn Hawke ein Magier ist kann er/sie außerdem sagen: "Ich helfe allen Magiern" und zusätzlicheFeindschaft (+10) erhalten.
  • Der eigensinnige Sohn: Sagt, dass Ihr Feynriel helfen möchtet, wenn Ihr in der Galgenburg die Quest von Thrask annehmt Feindschaft (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Lasst Fenris Danzig "verhören" und untersagt es ihm anschließend, ihn zu tötenFeindschaft (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Lasst Varric mit dem Sklavenhändler reden und lasst ihn anschließend am Leben Feindschaft (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Sagt dem Sklavenhändler, dass Ihr mit Euch verhandeln lasst Feindschaft (+10).
  • Der eigensinnige Sohn: Erlaube Feynriel zu den Dalish zu gehen Feindschaft (+10).
  • Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist gibt es am meisten Punkte, wenn Ihr sagt, es sei falsch Magier zu unterdrücken Feindschaft (+15). Am wenigsten gibt es, wenn Ihr sagt "Die Zirkel funktionieren nicht" Feindschaft (+5).

Akt 2[]

  • Die Galgenburg: Wie in Akt 1 (falls es die Situation noch nicht gab).
  • Eine bittere Pille: Beim ersten Hinterhalt einen Deal vorschlagen Feindschaft (+5).
  • Eine bittere Pille: Orana Arbeit anbieten und dann offenbaren, dass sie Eure Sklavin sein wirdFeindschaft (+15).
  • Eine bittere Pille: 1. Nach dem Hinterhalt nicht zu den Höhlen gehen. 2. Die Sklavenjäger werde einen weiteren Hinterhalt in der Stadt organisieren. Sagt zu Fenris, er solle auf seinen Ton achten Feindschaft (+15).
  • Eine bittere Pille: Nachdem Hadriana tot ist: Sagt zu Fenris, dass nicht alle Magier so seinen wie er behauptet Feindschaft (+5).
  • Eine bittere Pille: Wenn Fenris in Hawkes Anwesen auf ihn wartet: Sagt Fenris, er solle seine Vergangenheit loslassen Feindschaft (+10).
  • Das Buch von Shartan: Gebt Fenris das Buch (auf dem Rivalitätspfad) Feindschaft (+15).
  • Fenris Nächtliche Schrecken: Sprecht mit Fenris in seinem Anwesen, nachdem er sich von dem Dämon hat verführen lassenFeindschaft (+5). Ist das Rivalitätslevel bereits bei über 80, ist Eure Antwort egal. Hinweis: Manchmal verbuggt: Dann keine Punkte.
  • Nächtliche Schrecken: Verhandelt im Nichts mit dem Dämon (Torpor), anstatt ihn zu töten Feindschaft (+15).
  • Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches Fenris vorschlägt (nur möglich, wenn Isabela nicht zurückkehrt) Feindschaft (+10).
  • Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches der Arishok vorschlägt (auch möglich, wenn Isabela zurückkehrt) Feindschaft (+10).
  • Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella nicht rettet Feindschaft (+10).
  • Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella sagt, sie solle aus der Stadt verschwinden Feindschaft (+10).
  • Spiegelbild: Nach dem Kampf mit dem Varterral: "Macht Euch keine Vorwürfe" Feindschaft (+5).
  • Spiegelbild: Überlasst Merrill das Arulin'holm Feindschaft (+5).
  • Sprich mit Fenris (Akt 2):
    • "Vielleicht doch" (Flirt) Feindschaft (+5). (auf dem Rivalitätspfad)
    • "Ihr gehört zum Team" Feindschaft (+5). (auf dem Rivalitätspfad)
    • "Das ist wahr" Feindschaft (+10).
  • Sprich mit Fenris (Akt 2): Nach der Quest mit Hadriana.
    • "Ihr seid aus der Reihe getanzt", dann bejahen. Feindschaft (+5).

Akt 3[]

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