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Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Fenris die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.
Freundschaft
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Akt 1
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- Akt der Gnade: Verzichte darauf, Grace und den anderen Magiern dabei zu helfen, aus dem Zirkel zu entkommen.
(+5)
- Akt der Gnade: Bringt die Magier zum Zirkel zurück, nachdem Ihr die Höhle verlassen habt.
(+10)
- Ein gefundener Brief: Ser Thrask erpressen.
(+10)
- Lockvogel: Am Ende der Quest "Ich bin auf der Hut" sagen (nur für Nichtmagier verfügbar)
(+10)
- Lockvogel:
(+5) Gegen Ende der Quest Fenris fragen, warum Danarius hinter ihm her ist. Dann die diplomatische Option wählen.
- Feinde unter uns: Wenn Ihr in die Galgenburg zurückkehrt und mit Cullen sprecht, (nach Abschluss der Quest), rate dazu, Keran nicht wieder einzusetzen.
(+5)
- Wenn Ihr das Gebiet wieder verlassen habt und mit Cullen sprecht, wählt "Ich unterstütze die Templer".
(+5)
- Wenn Ihr das Gebiet wieder verlassen habt und mit Cullen sprecht, wählt "Ich unterstütze die Templer".
- Fenris' Rekrutierung: Wenn Hawke die folgenden Dialogoptionen nutzt:
- "Ich habe darüber nachgedacht" oder "Lothering wurde vernichtet".
- Die nächsten drei Optionen haben keinen Effekt.
- Nachforschen > "Wie lange ist Eure Flucht her?" > "Ihr wart allein?" > "Seid Ihr sicher?" > "Guter Plan."
- "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen."
(+20)
- Fenris' Rekrutierung: Alternativ, wenn Hawke den oben genannten Schritten folgt, aber die Option "Nachforschen" ignoriert und direkt zu "Ihr könntet Euch hier ein Zuhause aufbauen." springt:
(+10)
- Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist, während Hawke zum ersten Mal zur Galgenburg zurückkehrt und sagt: "Die Zirkel sind notwendig".
(+5)
- Weit von zu Hause entfernt: Als Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet und Hawke sagt: "Der Dämon, meinst du?"
(+10)
- Weit von zu Hause entfernt: Am Ende der Quest fragt Merrill Hawke, ob er sie bald besuchen wird und Hawke sagt: "Ich denke nicht.
(+5)
- Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
- Der eigensinnige Sohn: Nach Erhalt der Quest von Ser Thrask sagt Hawke: "Feynriel ist eine Bedrohung".
(+10)
- Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Fenris gestattet, Danzig zu verhören und zu töten.
(+10)
- Der eigensinnige Sohn: Hawke tötet den Sklavenhändler, der Feynriel als Geisel hält oder fragt Varric. Anschließend den Sklavenhändler töten.
(+10)
- Hinweis: Es gibt keine Punkte, wenn Hawke nichts unternehmen will.
- Der eigensinnige Sohn: Hawke sagt Feynriel, er solle zum Zirkel gehen.
(+10)
Akt 2
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- Spiegelbild: Hawke weigert sich, Merrill das Arulin'holm zu geben.
(+5)
- Eine bittere Pille: Hawke sagt zu den Sklavenjägern: "Er ist kein Sklave."
(+5)
- Eine bittere Pille: Hawke stimmt Fenris zu, Hadriana sofort zu finden: "Wir machen Jagd auf sie."
(+5)
- Eine bittere Pille: Im Gespräch mit Orana sagt Hawke: "Es tut mir leid."
(+10)
- Eine bittere Pille: Hawke bietet Orana Arbeit an und sagt: "Ich werde sie bezahlen", wenn er von Fenris konfrontiert wird.
(+5)
- Eine bittere Pille: Hawke überlässt Fenris die Entscheidung, was dieser mit Hadriana machen soll.
(+5)
- Eine bittere Pille: Hawke sagt zu Fenris in der letzten Dialog-Option: "Es tut mir leid, Fenris" (nur auf dem Freundschaftspfad möglich)
(+10)
- Das Buch von Shartan: Hawke schenkt Fenris das Buch (auf dem Freundschaftspfad).
(+15)
- Anforderungen des Qun: Auf Fenris Rat hin, stimmt Hawke dem Zweikampf zu (nur verfügbar, wenn Isabela nicht zurückkehrt).
(+10)
- Unstimmigkeiten: Hawke hält Anders davon ab, Ella zu töten.
(+5)
- Unstimmigkeiten: Hawke sagt Ella, sie solle zum Zirkel zurückkehren.
(+10)
- Nächtliche Schrecken: Hawke lehnt Torpors Angebot ab.
(+5)
- Sprich mit Fenris:
- Sprich mit Fenris: Nach der Quest mit Hadriana.
Erste Dialogoptionen:
Zweite Dialogoptionen:
Dritte Dialogoptionen:
Akt 3
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- Allein: Wählt in der ersten Dialogauswahl entweder die diplomatische oder die humoristische Option und stimmt dann bei der ersten Gelegenheit zu, Varania beim Gehängten Mann zu treffen.
(+5)
- Allein: Sagt zu Danarius "Er ist niemandes Sklave!"
(+10)
- Allein: Überlasst Fenris die Entscheidung, was mit seiner Schwester geschehen soll (Fenris wird sie töten).
(+10)
- Ein neuer Weg: Sagt Hüterin Marethari, sie solle Merrill zur Vernunft bringen.
(+5)
- Ein neuer Weg : Sagt Merrill, sie höre nicht zu.
(+5)
- Ein neuer Weg: Sagt zu den Dalish "Ich werde die Verantwortung übernehmen."
(+10)
- Gnadenklinge (Quest): Hawke überreicht Fenris das Schwert. (auf dem Freundschaftspfad)
(+15)
- Gnadenklinge (Quest): Hawke behält das Schwert. (auf dem Freundschaftspfad)
(+10)
- Gamlens größter Schatz: Hawke ermutigt Charade Amell dazu, Gamlen zu treffen.
(+10)
- Sprich mit Fenris: Wenn alle diplomatischen Optionen gewählt werden.
(+5)
Das Vermächtnis DLC
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- Der Altar von Dumat: Hawke zerstört den Altar.
(+5)
- Das Vermächtnis (Quest): Hawke schlägt sich auf Larius' Seite.
(+5)
Rivalität
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Akt 1
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- Akt der Gnade: Sagt Grace, dass Ihr die Templer ablenken werdet oder Thrask tötet.
(+5)
- Akt der Gnade: Belügt die Templer.
(+5)
- Lockvogel: Nach Abschluss der Quest (wenn Hawke ein Magier ist) wird Fenris nach Hawkes Motivation fragen. Sagt es ginge Euch um Macht.
(+25). Sagt es ginge Euch ums Überleben oder "Findet es heraus".
(+10). Antwortet "Nichts"
(+15). Fragt, ob es ein Problem sein wird
(+20). Nicht magische Hawkes können ihre Magier-Kollegen in Schutz nehmen oder Fenris sagen, er solle sich darum keine Gedanken machen
(+5).
- Die Expedition in die Tiefen Wege: Hawke akzeptiert das Angebot des Dämons
(+5).
- Feinde unter uns: Sprecht Euch dafür aus, dass Keran wieder in den Templerorden aufgenommen wird
(+5).
- Ein gefundener Brief: Hawke verspricht, Ser Thrasks Geheimnis zu bewahren
(+10).
- Fenris' Rekrutierung: Basiert auf Hawkes Antworten. Bis zu
(+20) sind möglich.
- Weit von zu Hause entfernt: Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet, sagt: "Es wird uns helfen."
(+10)
- Weit von zu Hause entfernt: Versprecht Merrill am Ende der Quest, sie schon bald zu besuchen
(+5).
- Besänftigung: Wenn Hawke Anders zum ersten Mal spricht:
- Der eigensinnige Sohn: Sagt, dass Ihr Feynriel helfen möchtet, wenn Ihr in der Galgenburg die Quest von Thrask annehmt
(+10).
- Der eigensinnige Sohn: Lasst Fenris Danzig "verhören" und untersagt es ihm anschließend, ihn zu töten
(+10).
- Der eigensinnige Sohn: Lasst Varric mit dem Sklavenhändler reden und lasst ihn anschließend am Leben
(+10).
- Der eigensinnige Sohn: Sagt dem Sklavenhändler, dass Ihr mit Euch verhandeln lasst
(+10).
- Der eigensinnige Sohn: Erlaube Feynriel zu den Dalish zu gehen
(+10).
- Die Galgenburg: Wenn Fenris dabei ist gibt es am meisten Punkte, wenn Ihr sagt, es sei falsch Magier zu unterdrücken
(+15). Am wenigsten gibt es, wenn Ihr sagt "Die Zirkel funktionieren nicht"
(+5).
Akt 2
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- Die Galgenburg: Wie in Akt 1 (falls es die Situation noch nicht gab).
- Eine bittere Pille: Beim ersten Hinterhalt einen Deal vorschlagen
(+5).
- Eine bittere Pille: Orana Arbeit anbieten und dann offenbaren, dass sie Eure Sklavin sein wird
(+15).
- Eine bittere Pille: 1. Nach dem Hinterhalt nicht zu den Höhlen gehen. 2. Die Sklavenjäger werde einen weiteren Hinterhalt in der Stadt organisieren. Sagt zu Fenris, er solle auf seinen Ton achten
(+15).
- Eine bittere Pille: Nachdem Hadriana tot ist: Sagt zu Fenris, dass nicht alle Magier so seinen wie er behauptet
(+5).
- Eine bittere Pille: Wenn Fenris in Hawkes Anwesen auf ihn wartet: Sagt Fenris, er solle seine Vergangenheit loslassen
(+10).
- Das Buch von Shartan: Gebt Fenris das Buch (auf dem Rivalitätspfad)
(+15).
- Fenris Nächtliche Schrecken: Sprecht mit Fenris in seinem Anwesen, nachdem er sich von dem Dämon hat verführen lassen
(+5). Ist das Rivalitätslevel bereits bei über 80, ist Eure Antwort egal. Hinweis: Manchmal verbuggt: Dann keine Punkte.
- Nächtliche Schrecken: Verhandelt im Nichts mit dem Dämon (Torpor), anstatt ihn zu töten
(+15).
- Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches Fenris vorschlägt (nur möglich, wenn Isabela nicht zurückkehrt)
(+10).
- Anforderungen des Qun: Verweigere das Duell, welches der Arishok vorschlägt (auch möglich, wenn Isabela zurückkehrt)
(+10).
- Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella nicht rettet
(+10).
- Unstimmigkeiten: Wenn Ihr Ella sagt, sie solle aus der Stadt verschwinden
(+10).
- Spiegelbild: Nach dem Kampf mit dem Varterral: "Macht Euch keine Vorwürfe"
(+5).
- Spiegelbild: Überlasst Merrill das Arulin'holm
(+5).
- Sprich mit Fenris (Akt 2):
- Sprich mit Fenris (Akt 2): Nach der Quest mit Hadriana.
Akt 3
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- Allein: Wählt die humoristische Option und fragt ihn dann, warum er die Sache weiter verfolgt, anstatt abzulehnen oder zu akzeptieren
(+5).
- Allein: Bietet Danarius an, mit ihm zu verhandeln
(+10).
- Allein: Haltet Fenris davon ab, Varania zu töten
(+10).
- Allein: Fragt Fenris, ob er der Magie die Schuld gibt
(+10).
- Ein neuer Weg: Bittet Hüterin Marethari, Euch dabei zu helfen, den Spiegel zu reparieren
(+5).
- Ein neuer Weg: Sagt Merrill: "Sie war dumm"
(+5).
- Ein neuer Weg: Wenn Fenarel Euch konfrontiert, sagt ihm, er solle sich zurückhalten
(+5).
- Am besten kalt serviert: Sprecht Euch für die Unterstützung der Magier aus
(+10).
- Gnadenklinge (Quest): Fenris lehnt das Schwert ab (auf dem Rivalitätspfad)
(+15).
- Gnadenklinge (Quest): Hawke behält das Schwert (auf dem Rivalitätspfad)
(+10).
- Gerechtigkeit (Quest): Nehmt die Quest (diplomatisch) an
(+10).
- Gerechtigkeit (Quest): Erklärt Euch einverstanden, Anders dabei zu helfen, in die Kirche zu gelangen
(+5).
- Auf der Flucht: Gebt am Ende der Quest (im Gespräch mit Meredith) den Templern die Schuld an der Situation
(+10).
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