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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten in Dragon Age: Inquisition im Überblick.

Der Inquisitor und seine Begleiter können in Dragon Age: Inquisition eine Vielzahl von Fähigkeiten erlernen, um ihren Charakter und ihre Kampffähigkeiten zu erweitern.

Arten von Fähigkeiten[]

Jeder Talentbaum in Dragon Age: Inquisition verfügt über verschiedene Arten von Fähigkeiten


Aktive Fähigkeiten[]

Aktive Fähigkeiten werden in den Talentbäumen mit rautenförmigen Icons abgebildet. Diese Fähigkeiten sind die Kampffähigkeiten, die, nachdem sie gelernt wurden, in die Schnellzugriff-Leiste gelegt werden müssen, um sie im Kampf einsetzen zu können. Im aktiven Kampf lösen solche Fähigkeiten einen Spezial-Angriff oder eine bestimmte Aktion des Charakters (z.B. vorwärtsstürmen, zurück springen etc.) aus.

Jeder Charakter ob Spieler oder Begleiter hat zu jeder Zeit ein Maximum von 8 aktiven Fähigkeiten, die der Schnellzugriff-Leiste gleichzeitig zugewiesen sein können. Um eine neue Fähigkeit einzusetzen muss sie, sofern in der Schnellzugriff-Leiste kein freier Platz mehr ist mit einer anderen Fähigkeit getauscht werden. Diese kann daraufhin im Kampf nicht mehr eingesetzt werden bis sie wiederum mit einer Fähigkeit im Schnellzugriff getauscht wird und somit wieder verfügbar wird.


Aufwertungen[]

Aktive Fähigkeiten verfügen über Aufwertungen, die ebenfalls durch rautenförmige Icons dargestellt werden. Aufwertungen verbessern die Fähigkeit, auf die sie sich beziehen, indem sie beispielsweise Schaden, Einflussbereich oder Wirkungsdauer erhöhen, oder die Chance auf bestimmte Effekte wie Straucheln oder Trennung hinzufügen.

Aufwertungen werden räumlich immer direkt bei der aktiven Fähigkeit dargestellt, auf die sie sich beziehen und haben ein kleineres Icon, als die ursprüngliche Fähigkeit. Aufwertungen stellen keine unabhängigen aktiven Fähigkeiten dar und müssen nicht gesondert in der Schnellzugriff-Leiste abgelegt werden.


Fokus-Fähigkeiten[]

Fokus-Fähigkeiten werden ebenfalls mit rautenförmigen Icons dargestellt, da auch sie aktive Fähigkeiten sind. Um sie von anderen Aktiven Fähigkeiten, die keinen Fokus benötigen zu unterscheiden, werden sie unabhängig von der sonst üblichen Farbgebung im Talentbaum immer mit gelb und dunkelbraun dargestellt.
Fokus-Fähigkeiten sind erst verfügbar, wenn im Laufe des Spiels die erste Fokus-Fähigkeit automatisch erlernt wurde und sind nur verfügbar, wenn der Charakter über genügend Fokus verfügt, um die Fähigkeit einsetzen zu können.

Fokus ist eine Ressource, die der Spieler erhält, indem er oder ein Gruppenmitglied Schaden verursacht. Dabei hat jedes Gruppenmitglied eine eigene Fokusanzeige, die sich unabhängig von den anderen füllt und für Fokus-Fähigkeiten genutzt werden kann. Trotzdem erhalten alle Gruppenmitglieder einen Fokuszuwachs, wenn ein Gruppenmitglied einem Gegner Schaden zufügt.-
Die Fokusanzeige hat 3 Stufen. Die erste wird bei erlernen der ersten Fokus-Fähigkeit automatisch freigeschaltet. Die beiden weiteren Stufen können mit den Inquisitionsboni Verbesserter Fokus bzw. Meisterhafter Fokus freigeschaltet werden.

Fokus-Fähigkeiten sind eigenständige aktive Fähigkeiten und müssen daher einem eigenen Platz in der Schnellzugriff-Leiste zugewiesen werden, bevor sie eingesetzt werden können.


Passive Fähigkeiten[]

Passive Fähigkeiten werden durch runde Icons abgebildet. Diese Fähigkeiten stellen eine permanente Verbesserung des Charakters dar und müssen nicht aktiviert sondern nur gelernt werden. Passive Fähigkeiten verbessern bereits erlernte Fähigkeiten (z.B. längere Dauer für verursachte Effekte) oder verändern die Spielmechanik (z.B. indem durch Stillstehen des Charakters die Mana-Regeneration und die Regenerationszeit für Fähigkeiten verkürzt wird). Außerdem können Passive Fähigkeiten einen einmaligen Bonus auf ein bestimmtes Attribut geben.


Magier Talentbäume[]

Geist

Geist
Sturm

Sturm
Inferno

Inferno
Winter

Winter

Barriere Barriere
Friedvolle Aura Friedvolle Aura
Schutzgeist Schutzgeist
Bannen Bannen
Geistschlag Geistschlag
Verjüngende Barriere Verjüngende Barriere
Wiederbelebung Wiederbelebung
Stärke der Geister Stärke der Geister

Kettenblitz Kettenblitz
Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer
Sturmbote Sturmbote
Blitz Blitz
Stromleiter Stromleiter
Aufziehender Sturm Aufziehender Sturm
Statische Aufladung Statische Aufladung
Statischer Käfig Statischer Käfig

Blitzfeuer Blitzfeuer
Flammenopfer Flammenopfer
Unruheherd Unruheherd
Pyromant Pyromant
Reinigendes Feuer Reinigendes Feuer
Feuermine Feuermine
Chaotischer Fokus Chaotischer Fokus
Feuerwall Feuerwall

Eisige Umarmung Eisige Umarmung
Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts
Manawoge Manawoge
Winterliche Stille Winterliche Stille
Frostbeherrschung Frostbeherrschung
Eiswall Eiswall
Eismine Eismine
Eisrüstung Eisrüstung
Schneesturm Schneesturm


Magier Spezialisierungen[]

Rissmagier

Rissmagier
Nekromant

Nekromant
Ritterlicher Verzauberer

Ritterlicher Verzauberer

Schleierschlag Schleierschlag
Steinfaust Steinfaust
Wiederherstellender Schleier Wiederherstellender Schleier
Umgebender Schleier Umgebender Schleier
Feuersbrunst Feuersbrunst
Erstickender Schleier Erstickender Schleier
Gewundener Schleier Gewundener Schleier
Sog des Abgrunds Sog des Abgrunds

Schrecken Schrecken
Sog des Todes Sog des Todes
Blendendes Entsetzen Blendendes Entsetzen
Hast Hast
Macht der Toten Macht der Toten
Scheinbild Scheinbild
Geistermal Geistermal
Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe

Geisterklinge Geisterklinge
Klarheit im Kampf Klarheit im Kampf
Mantel des Nichts Mantel des Nichts
Belebung Belebung
Schild des Nichts Schild des Nichts
Verschleierter Gegenschlag Verschleierter Gegenschlag
Ritterlicher Beschützer Ritterlicher Beschützer
Störfeld Störfeld


Schurke Talentbäume[]

Doppeldolche

Doppeldolche
Bogen

Bogen
Sabotage

Sabotage
Täuschung

Täuschung

Flankenangriff Flankenangriff
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Blutige Beute Blutige Beute
Parade Parade
Todestanz Todestanz
Gnadenlose Kette Gnadenlose Kette
Schleichangriff Schleichangriff
Klingenwirbel Klingenwirbel
Todesstoß Todesstoß

Tod von oben Tod von oben
Erstes Blut Erstes Blut
Sprungschuss Sprungschuss
Fernschuss Fernschuss
Explosiver Schuss Explosiver Schuss
Beweglicher Schütze Beweglicher Schütze
Nadelkissen Nadelkissen
Perfekter Schuss Perfekter Schuss

Vergiftete Waffen Vergiftete Waffen
Krähenfüße Krähenfüße
Unfairer Kampf Unfairer Kampf
Schmerzen der anderen Schmerzen der anderen
Explosives Toxin Explosives Toxin
Hakensprung Hakensprung
Hinterhältiger Schuss Hinterhältiger Schuss
Giftwolke Giftwolke
Wurfmesser Wurfmesser

Verstohlenheit Verstohlenheit
Entrinnen Entrinnen
Leicht zu übersehen Leicht zu übersehen
Ausweichen Ausweichen
Schlafpulver Schlafpulver
Hinterhalt Hinterhalt
Schattenschlag Schattenschlag
Gnadenstoß Gnadenstoß


Schurke Spezialisierungen[]

Handwerker

Handwerker
Sturm

Sturm
Assassine

Assassine

Stachelfalle Stachelfalle
Perfekte Platzierung Perfekte Platzierung
Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit
Pfeilhagel Pfeilhagel
Elementarminen Elementarminen
Fluchtplan Fluchtplan
Gemeinsames Gemetzel Gemeinsames Gemetzel
Mit allen Wassern gewaschen Mit allen Wassern gewaschen

Frostphiole Frostphiole
Feuerphiole Feuerphiole
Phiolenmeister Phiolenmeister
Zorn des Sturms Zorn des Sturms
Tausend Schnitte Tausend Schnitte
Sturmreiter Sturmreiter
Mörderische Alchemie Mörderische Alchemie
Blitzphiole Blitzphiole

Verborgene Klingen Verborgene Klingen
Kehlenschlitzer Kehlenschlitzer
Heimlicher Abgang Heimlicher Abgang
Ohnmachtsbombe Ohnmachtsbombe
Schattenmantel Schattenmantel
Messer im Schatten Messer im Schatten
Lücken in der Rüstung Lücken in der Rüstung
Mal des Todes Mal des Todes


Krieger Talentbäume[]

Waffe und Schild

Waffe & Schild
Zweihandwaffe

Zweihandwaffe
Schlachtenmeister
Schlachten-
meister
Vorreiter

Vorreiter

Schildwall Schildwall
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Der Bär zerfleischt die Wölfe Der Bär zerfleischt die Wölfe
Entschlossenheit des Kriegers Entschlossenheit des Kriegers
Bolzenabwehr Bolzenabwehr
Schildschlag Schildschlag
Wirbelnder Ansturm Wirbelnder Ansturm
Klingenabwehr Klingenabwehr

Konterhaltung Konterhaltung
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag
Kampfrhythmus Kampfrhythmus
Schildbrecher Schildbrecher
Knaufschlag Knaufschlag
Wirbelsturm Wirbelsturm
Blockbrecher Blockbrecher
Freie Bahn Freie Bahn
Erderschütternder Schlag Erderschütternder Schlag
Enterkette Enterkette
Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Verkrüppeln Verkrüppeln
Gnadenstoß Gnadenstoß
Kampfrolle Kampfrolle
Gewaltige Reserven Gewaltige Reserven
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts
Kriegshorn Kriegshorn

Kriegsschrei Kriegsschrei
Herausforderung Herausforderung
Undurchdringliche Verteidigung Undurchdringliche Verteidigung
Wilder Stier Wilder Stier
Vertrauen in Stahl Vertrauen in Stahl
Hoher Preis Hoher Preis
Verletzende Worte Verletzende Worte
Lodernder Zorn Lodernder Zorn
Leibwächter Leibwächter


Krieger Spezialisierungen[]

Champion

Champion
Plünderer

Plünderer
Templer

Templer

Eherne Wehr Eherne Wehr
Bollwerk Bollwerk
Widerstandsfähigkeit Widerstandsfähigkeit
Gegenangriff Gegenangriff
Felsenfest Felsenfest
Bis zum Tod Bis zum Tod
Unbeugsam Unbeugsam
Wandelnde Festung Wandelnde Festung

Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen
Blutrausch Blutrausch
Eifer Eifer
Rasende Wut Rasende Wut
Furchterregende Wut Furchterregende Wut
Blutige Witterung Blutige Witterung
Verschlingen Verschlingen
Drachenzorn Drachenzorn

Magische Säuberung Magische Säuberung
Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen
Kämpfer für die Gerechtigkeit Kämpfer für die Gerechtigkeit
Wille des Erbauers Wille des Erbauers
Kräfte sammeln Kräfte sammeln
Das letzte Opfer Das letzte Opfer
Es gibt keine Dunkelheit Es gibt keine Dunkelheit
Zorn des Himmels Zorn des Himmels

Inquisitor Talentbaum[]

Mal des Risses Mal des Risses Zusammenarbeit Zusammenarbeit Aegis des Risses Aegis des Risses
(nur DLC - Hakkons Fänge)
Anker Entladung [1]
(nur DLC - Eindringling)

Story-Basierte Fähigkeiten[]

Prolog Fähigkeiten[]

Die folgende Liste zeigt die Startfähigkeiten für den Spielercharakter im Prolog. Diese sind abhängig von der gewählten Klassen . Die Fähigkeiten können nach der Ankunft in Haven mit Hilfe von Des Taktikers Erneuerung neu verteilt werden.

Schurke: Dolche Schurke: Bogen
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Verstohlenheit Verstohlenheit
Fernschuss Fernschuss
Verstohlenheit Verstohlenheit


Krieger: Waffe & Schild Krieger: Zweihandwaffe
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Kriegsschrei Kriegsschrei
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag
Kriegsschrei Kriegsschrei


Magier
Kettenblitz Kettenblitz
Blitzfeuer Blitzfeuer

Fortschritts-Gesteuerte Fähigkeiten[]

Diese Fähigkeiten werden im Verlauf der Geschichte (also im Zuge von Hauptquests) freigeschaltet und kosten daher zum Erlernen keine Fähigkeitspunkte. Die Aufwertungen der Fähigkeiten kosten jedoch wie gewöhnlich Fähigkeitspunkte außer sie sind ebenfalls hier aufgelistet.

Inquisitor Skill Set Icon Inquisitor
Mal des Risses Mal des Risses Aegis des Risses Aegis des Risses
(nur DLC - Hakkons Fänge)
Anker Entladung
(nur DLC - Eindringling)
Anker Explosion [2]
(Aufwertung)
(nur DLC - Eindringling)

Anker Zusammenbruch [3]
(Aufwertung)
(nur DLC - Eindringling)

Begleiter Spezialisierungen[]

Die Begleiter des Inquisitior können alle Talentbäume ihrer jeweiligen Klasse erlernen, aber natürlich nicht den Talentbaum des Inquisitors. Zusätzlich hat jeder Begleiter eine vorgegebene Spezialisierung, die er erlernen kann sobald er Level 12 erreicht hat und auch der Inquisitor die Spezialisierungen kennen lernt.

Externe Verweise[]

  1. Anchor Discharge, dragonage.wikia.com
  2. Anchor Blast, dragonage.wikia.com
  3. Anchor Meltdown, dragonage.wikia.com
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