Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten in Dragon Age: Inquisition im Überblick.
- Für Fähigkeiten in Dragon Age: Origins siehe Fähigkeiten (Origins)
- Für Fähigkeiten in Dragon Age II siehe Fähigkeiten (Dragon Age II)
Der Inquisitor und seine Begleiter können in Dragon Age: Inquisition eine Vielzahl von Fähigkeiten erlernen, um ihren Charakter und ihre Kampffähigkeiten zu erweitern.
Arten von Fähigkeiten[]
Jeder Talentbaum in Dragon Age: Inquisition verfügt über verschiedene Arten von Fähigkeiten
Aktive Fähigkeiten[]
Aktive Fähigkeiten werden in den Talentbäumen mit rautenförmigen Icons abgebildet. Diese Fähigkeiten sind die Kampffähigkeiten, die, nachdem sie gelernt wurden, in die Schnellzugriff-Leiste gelegt werden müssen, um sie im Kampf einsetzen zu können. Im aktiven Kampf lösen solche Fähigkeiten einen Spezial-Angriff oder eine bestimmte Aktion des Charakters (z.B. vorwärtsstürmen, zurück springen etc.) aus.
Jeder Charakter ob Spieler oder Begleiter hat zu jeder Zeit ein Maximum von 8 aktiven Fähigkeiten, die der Schnellzugriff-Leiste gleichzeitig zugewiesen sein können. Um eine neue Fähigkeit einzusetzen muss sie, sofern in der Schnellzugriff-Leiste kein freier Platz mehr ist mit einer anderen Fähigkeit getauscht werden. Diese kann daraufhin im Kampf nicht mehr eingesetzt werden bis sie wiederum mit einer Fähigkeit im Schnellzugriff getauscht wird und somit wieder verfügbar wird.
Aufwertungen[]
Aktive Fähigkeiten verfügen über Aufwertungen, die ebenfalls durch rautenförmige Icons dargestellt werden. Aufwertungen verbessern die Fähigkeit, auf die sie sich beziehen, indem sie beispielsweise Schaden, Einflussbereich oder Wirkungsdauer erhöhen, oder die Chance auf bestimmte Effekte wie Straucheln oder Trennung hinzufügen.
Aufwertungen werden räumlich immer direkt bei der aktiven Fähigkeit dargestellt, auf die sie sich beziehen und haben ein kleineres Icon, als die ursprüngliche Fähigkeit. Aufwertungen stellen keine unabhängigen aktiven Fähigkeiten dar und müssen nicht gesondert in der Schnellzugriff-Leiste abgelegt werden.
Fokus-Fähigkeiten[]
Fokus-Fähigkeiten werden ebenfalls mit rautenförmigen Icons dargestellt, da auch sie aktive Fähigkeiten sind. Um sie von anderen Aktiven Fähigkeiten, die keinen Fokus benötigen zu unterscheiden, werden sie unabhängig von der sonst üblichen Farbgebung im Talentbaum immer mit gelb und dunkelbraun dargestellt.
Fokus-Fähigkeiten sind erst verfügbar, wenn im Laufe des Spiels die erste Fokus-Fähigkeit automatisch erlernt wurde und sind nur verfügbar, wenn der Charakter über genügend Fokus verfügt, um die Fähigkeit einsetzen zu können.
Fokus ist eine Ressource, die der Spieler erhält, indem er oder ein Gruppenmitglied Schaden verursacht. Dabei hat jedes Gruppenmitglied eine eigene Fokusanzeige, die sich unabhängig von den anderen füllt und für Fokus-Fähigkeiten genutzt werden kann. Trotzdem erhalten alle Gruppenmitglieder einen Fokuszuwachs, wenn ein Gruppenmitglied einem Gegner Schaden zufügt.-
Die Fokusanzeige hat 3 Stufen. Die erste wird bei erlernen der ersten Fokus-Fähigkeit automatisch freigeschaltet. Die beiden weiteren Stufen können mit den Inquisitionsboni Verbesserter Fokus bzw. Meisterhafter Fokus freigeschaltet werden.
Fokus-Fähigkeiten sind eigenständige aktive Fähigkeiten und müssen daher einem eigenen Platz in der Schnellzugriff-Leiste zugewiesen werden, bevor sie eingesetzt werden können.
Passive Fähigkeiten[]
Passive Fähigkeiten werden durch runde Icons abgebildet. Diese Fähigkeiten stellen eine permanente Verbesserung des Charakters dar und müssen nicht aktiviert sondern nur gelernt werden. Passive Fähigkeiten verbessern bereits erlernte Fähigkeiten (z.B. längere Dauer für verursachte Effekte) oder verändern die Spielmechanik (z.B. indem durch Stillstehen des Charakters die Mana-Regeneration und die Regenerationszeit für Fähigkeiten verkürzt wird). Außerdem können Passive Fähigkeiten einen einmaligen Bonus auf ein bestimmtes Attribut geben.
Magier Talentbäume[]
Magier Spezialisierungen[]
Schurke Talentbäume[]
Schurke Spezialisierungen[]
Krieger Talentbäume[]
Krieger Spezialisierungen[]
Inquisitor Talentbaum[]
Mal des Risses | Zusammenarbeit | Aegis des Risses (nur DLC - Hakkons Fänge) |
Anker Entladung [1] (nur DLC - Eindringling) |
Story-Basierte Fähigkeiten[]
Prolog Fähigkeiten[]
Die folgende Liste zeigt die Startfähigkeiten für den Spielercharakter im Prolog. Diese sind abhängig von der gewählten Klassen . Die Fähigkeiten können nach der Ankunft in Haven mit Hilfe von Des Taktikers Erneuerung neu verteilt werden.
Schurke: Dolche | Schurke: Bogen |
Zwillingsfangzähne Verstohlenheit |
Fernschuss Verstohlenheit |
Krieger: Waffe & Schild | Krieger: Zweihandwaffe |
Vergeltungsschlag Kriegsschrei |
Mächtiger Schlag Kriegsschrei |
Magier |
Kettenblitz Blitzfeuer |
Fortschritts-Gesteuerte Fähigkeiten[]
Diese Fähigkeiten werden im Verlauf der Geschichte (also im Zuge von Hauptquests) freigeschaltet und kosten daher zum Erlernen keine Fähigkeitspunkte. Die Aufwertungen der Fähigkeiten kosten jedoch wie gewöhnlich Fähigkeitspunkte außer sie sind ebenfalls hier aufgelistet.
Inquisitor | |||
Mal des Risses | Aegis des Risses (nur DLC - Hakkons Fänge) |
Anker Entladung (nur DLC - Eindringling) |
(Aufwertung) (nur DLC - Eindringling) Anker Zusammenbruch [3] (Aufwertung) (nur DLC - Eindringling) |
Begleiter Spezialisierungen[]
Die Begleiter des Inquisitior können alle Talentbäume ihrer jeweiligen Klasse erlernen, aber natürlich nicht den Talentbaum des Inquisitors. Zusätzlich hat jeder Begleiter eine vorgegebene Spezialisierung, die er erlernen kann sobald er Level 12 erreicht hat und auch der Inquisitor die Spezialisierungen kennen lernt.
- Blackwall - Champion
- Cassandra Pentaghast - Templer
- Cole - Assassine
- Dorian Pavus - Nekromant
- Iron Bull - Plünderer
- Sera - Sturm
- Solas - Rissmagier
- Varric Tethras - Handwerker
- Vivienne - Ritterlicher Verzauberer
Externe Verweise[]
- ↑ Anchor Discharge, dragonage.wikia.com
- ↑ Anchor Blast, dragonage.wikia.com
- ↑ Anchor Meltdown, dragonage.wikia.com