Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten in Dragon Age II im Überblick.
- Für Fähigkeiten in Dragon Age: Origins siehe Fähigkeiten (Origins).
- Für Fähigkeiten in Dragon Age: Inquisition siehe Fähigkeiten (Inquisition).
Anders als noch in Dragon Age: Origins werden Talente und Zauber nun nicht mehr separiert betrachtet, sondern von dem allgemeinen Begriff Fähigkeiten abgelöst, die an die Stelle der Talente- und Zauberbäume treten. War es in Origins ggf. noch notwendig, alle Talente und Zauber linear zu lernen, die einem gewünschten Talent/Zauber zuvor lagen, so ist das in DA II nun deutlich entschärft. Es gibt zwar immer noch Grundfähigkeiten, die erlernt werden müssen, um einen bestimmten Fähigkeitenbaum zu aktivieren, kann aber innerhalb des Baumes nun freier agieren. Mit jedem Levelaufstieg erhält man Punkte, die u.a. in die Fähigkeiten investiert werden. Zusätzlich wurde die Möglichkeit eingeführt, bestimmte Fähigkeiten zu erweitern, d.h. man hat nun die Wahl, ob man eine neue Fähigkeit lernt oder einen Punkt lieber in die Aufwertung einer bereits erworbenen Fähigkeit investiert, um sie noch effektiver zu machen.
Hawke stehen als einzigem Charakter sämtliche Fähigkeiten der jeweiligen Klasse zur Verfügung.
Gefährten[]
Jeder Gefährte hat insgesamt sechs Fähigkeitenbäume, über die er verfügt. Da einer allerdings die persönliche Spezialisierung darstellt, entfällt ein Baum der jeweiligen Klasse des Gefährten. Welcher das ist, hängt vom Fokus des jeweiligen Gefährten ab. So kann Aveline z. B. die Waffe und Schild-Fähigkeiten lernen, nicht aber die der Zweihandwaffen, bei Fenris verhält es sich umgekehrt.
Arten von Fähigkeiten[]
So wie auch im Vorgängerspiel, gibt es drei Modi: aktiv, passiv und anhaltend. Zusätzlich werden diese nun mit der Form des Symbols deutlich erkennbar gemacht.
Aktive Fähigkeiten[]
Aktive Fähigkeiten müssen jedes Mal aufs Neue aktiviert werden und verbrauchen dabei einmalig Ausdauer bzw. Mana. Gekennzeichnet sind diese Fähigkeiten mit einem viereckigen Symbol z.B. Feuerball. Sie können, je nach Art, an sich selbst, den Gefährten, Gegnern oder auch einem bestimmten Zielpunkt (bei Flächenzaubern) gerichtet werden.
Anhaltende Fähigkeiten[]
Eine solche Fähigkeit muss einmalig aktiviert werden und bleibt solange aktiv, bis Ausdauer/Mana aufgebraucht wurde oder durch eine andere anhaltende Fähigkeit ersetzt wird, die nicht zugleich mit der aktuellen eingesetzt werden kann. Gekennzeichnet sind diese Fähigkeiten mit einem sechseckigen Symbol. Ein Beispiel für eine solche Fähigkeit ist Schildverteidigung.
Passive Fähigkeiten[]
Diese Fähigkeiten sind passiver Natur, müssen nicht aktiviert werden und verbrauchen auch keine Ausdauer bzw. Mana. Sie erhöhen stattdessen verschiedene Boni von bereits erlernten Fähigkeiten oder den Schaden z.B. Unvorbereitet. Gekennzeichnet sind sie mit einem rundem Symbol.
Krieger-Fähigkeitenbäume[]
Allgemein[]
Hawke[]
Magier-Fähigkeitenbäume[]
Allgemein[]
Hawke[]
Schurke-Fähigkeitenbäume[]
Allgemein[]
Hawke[]
Gefährten-Fähigkeitenbäume[]
- Behüter - Aveline Vallen
- Tevinter-Flüchtling - Fenris
- Scharfschütze - Varric Tethras
- Säbelrassler - Isabela
- Dalish-Ausgestoßener - Merrill
- Rache - Anders