
Erschöpfung ist ein Wert, der die Ausdauer- oder Mana-Kosten von Talenten und Zaubern erhöht, die von Charakteren gewirkt werden. Viele tragbare Gegenstände und einige anhaltende Fähigkeiten erhöhen die Erschöpfung. Typischerweise erhöhen schwerere Rüstungen die Erschöpfung stärker als leichtere.
Wenn Morrigan zum Beispiel nur Gewänder trägt und 0% Erschöpfung hat, kostet ihr Zauber Eisige Umarmung 20 Mana. Legt sie jedoch eine Lederrüstung an, erhöht sich ihre Erschöpfung auf 10%, so dass sich die Kosten für Eisige Umarmung auf 22 erhöhen.
Arkane Kriege haben, wenn dieser Modus aktiviert ist, immer 60% Erschöpfung zusätzlich zu ihrer bereits vorhandenen Erschöpfung.
Erschöpfung reduzieren[]
- Begrenzt die Anzahl der getragenen Gegenstände, die hohe Erschöpfung verursachen.
- Begrenzt die Anzahl der gleichzeitig eingesetzten Fähigkeiten, die hohe Erschöpfung verursachen.
- Zaubert Fähigkeiten, die die Ausdauerregeneration erhöhen, wie das Lied des Heldenmuts des Barden
- Tragt Gegenstandssets, die eine Verringerung der Erschöpfung ermöglichen - insbesondere Wades überragendes Drago-Lederrüstungssets kann einem Charakter eine negative Erschöpfung (von -12.3%) verleihen, was eine Verringerung der Kosten von Zaubern und Fähigkeiten bedeutet.
- Dieser Effekt kann besonders interessant bei Magiern eingesetzt werden, und noch mehr bei Arkanen Kriegern.
- Verzaubert Rüstungen mit Ausdauerrunen, die in Dragon Age: Origins - Awakening verfügbar sind.
- Die durch Erschöpfung verursachten Probleme können durch hohe Willenskraft und/oder Ausrüstung, die Ausdauer oder Mana erhöht, etwas gemildert werden.
- Das Mächtig-Talent (nur für Krieger verfügbar) verringert die Erschöpfung.
Hinweise[]
Nicht jeder Charakter, jede Klasse oder jeder Spielstil hat Probleme mit Erschöpfung, daher solltet ihr euch vor dem Ausrüsten mit massiver Rüstung vergewissern, dass es sich in eurer Situation lohnt. Manche Spieler ziehen es vor, passive und/oder anhaltende Talente zu verwenden, damit sie weniger gleichzeitig zu managen haben. Die Verwendung aktiver Talente erfordert zwar mehr Mikromanagement, kann aber bei sorgfältigem Einsatz effektiver sein. Der erstgenannte Spielertyp kümmert sich vielleicht nicht so sehr um die Erschöpfung, es sei denn, er möchte mehrere anhaltende Talente gleichzeitig einsetzen. Der letztgenannte Spielertyp sollte auf das Gewicht der Rüstung achten, die seine Gruppenmitglieder tragen, da dies oft die Hauptquelle für Erschöpfung ist.