Dragon Age Wiki
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In Dragon Age II kann der Spielercharakter maximal bis zur Stufe 50 aufsteigen (dies wurde durch den "Unendlicher Gold- und Erfahrungs-Exploit" bestätigt, der inzwischen von BioWare behoben wurde). Alle Begleiter erhalten die Erfahrung zeitgleich, unabhängig davon, ob sie in der aktuellen Gruppe sind oder nicht. Im Vergleich zum Spielercharakter hat jedoch hat jeder Begleiter einen unterschiedlichen Erfahrungswert. Dabei handelt es sich um einen festen Betrag, unabhängig davon, wann sie die Gruppe genommen werden. Man keinen Vorteil davon, immer die gleichen Begleiter in die Gruppe zu nehmen. Die Gruppe kann beliebig zusammengestellt werden, um Freundschaft oder Rivalität zu maximieren oder durch bestimmte Fähigkeiten einen Vorteil für bestimmte Kämpfe zu erhalten.

Der Gewinn an Erfahrung ist vom Schwierigkeitsgrad unabhängig. Der Gewinn basiert eher auf dem Gefecht als auf das Töten individueller Gegner. Dies wird deutlich, wenn man wesentlich weniger Erfahrungspunkte für die Beendigung des Kampfes erhält, und eine erhebliche Anzahl an Erfahrung durch einen einzelnen Gegner gewinnt, der irgendwo in einer Ecke steht und damit den Erfahrungsgewinn für den gesamten Kampf ausgleicht. Weiterhin "stehlen" NPC-Verbündete keine Erfahrungspunkte, es sei denn, sie besiegen einen Gegner ohne fremde Hilfe, d. h. solange ein aktives Gruppenmitglied dem Ziel Schaden zufügt hat, erhält der Spielercharakter ebenfalls Erfahrung.

In Dragon Age II ist der Gewinn an Erfahrungspunkten festgelegt für Quests, Entdeckung von Kodexeinträgen (50 Punkte), Truhen / Fallen (50 / 100 / 150 / 200 Punkte) und Materialien (200 Punkte + Kodex-Punkte für die erste Entdeckung). Die Gegner skalieren auf eine für den Spielercharakter geeignete Stufe und damit erhöhen sich die erhaltenen Erfahrungspunkte. Wenn man erst Quests mit den "statischen" Erfahrungsgewinnen abschließt, und Kämpfe solange wie möglich verschiebt, um durch höherstufige Gegner mehr Erfahrung zu erhalten, kann man die erhaltene Erfahrung maximieren. Mit diesem Ansatz kann man zusätzliche Erfahrungspunkte sammeln.

  • Zum Erreichen der nächsten Stufe werden (aktuelle Stufe) x 1000 EP benötigt.
  • Der unendlichen Gold- / Erfahrungs-Exploit wurde behoben und funktioniert nicht mehr.

Erfahrungspunkte[]

Stufe Erfahrung
(für nächste Stufe)
1 1.000
2 2.000
3 3.000
4 4.000
5 5.000
6 6.000
7 7.000
8 8.000
9 9.000
10 1.0000
11 11.000
Stufe Erfahrung
(für nächste Stufe)
12 12.000
13 13.000
14 14.000
15 15.000
16 16.000
17 17.000
18 18.000
19 19.000
20 20.000
21 21.000
   
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