Emprise du Lion ist eine Region in den Hochlanden der Dales und ein erkundbares Gebiet in Dragon Age: Inquisition.

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den Hochlanden von Emprise du Lion vereinen sich Altertum und Moderne - überall zwischen den geschäftigen Menschendörfern finden sich Relikte der untergegangenen Elfennation. In diesen Hügeln liegt auch das Dorf Sahrnia, das in ganz Orlais für seinen Steinbruch bekannt ist, in dem Azurgranit von bemerkenswerter Qualität gefördert wird.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • U.a. könnt Ihr den Einsatz Instandsetzung von Judicaels Übergang im Süden des Gebietes freischalten. Bevor Ihr den Einsatz freischaltet, solltet Ihr aber zunächst die Suledin-Feste für die Inquisition einnehmen und dort von Baron Edouard Desjardins die Mission Niemand darf hinüber annehmen. Genauere Informationen finden sich in der Questbeschreibung.
  • Das Steinbruch-Dilemma, das Ihr im Zuge der Quest Steinige Rettung beginnen könnt, müsst Ihr unbedingt abschließen, wenn Ihr die Suledin-Feste bereits eingenommen habt, bevor Ihr das Gebiet verlasst. Genauere Informationen finden sich in der Questbeschreibung.
  • Hier kann die versteckte Nebenquest Die winzigste Höhle abgeschlossen werden, für einzigartige Beute, die man nur im Zuge dieser Mission erlangen kann.

Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Emprise du Lion - Font.png

Beginn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sahrnia & Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Knochenturm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Suledin-Feste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Steinbruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Besonderes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Requisitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefährtenquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Siehe: Die Wiege der Sulevin-Klinge)

Emprise du Lion - Karte.png

Hinweis: Das zweite Solas Artefakt befindet sich bei Judicaels Ring. Tötet den Kaltenzahn und begebt euch dann ans rechte Ende des Torbogen rechts nebem dem Totenschädel, springt hinunter und dreht euch um.

Verfügbare Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Blutstein BlutsteinBlutstein
    gewöhnliches Metall (Stufe 2)

    Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1,5 Konstitution
    Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
    Verteidigung: 13 Gesundheit
  • Dämmerstein DämmersteinDämmerstein
    gewöhnliches Metall (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1,75 Konstitution
    Angriff: +3% Rüstungsdurchdringung
    Verteidigung: 15 Gesundheit
  • Everit EveritEverit
    gewöhnliches Metall (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
    Attribut: +1,75 Stärke
    Angriff: +1,75% Angriff
    Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Silberit SilberitSilberit
    Seltenes Metall (Stufe 3)

    Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
    Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
    Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
    Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät

Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kartentisch - Font.png

Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Beziehungen Geheimnisse Truppen
Emprise du Lion befreien Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen Machtkosten: 20
Schaltet das Gebiet Emprise du Lion frei
Gesperrt Gesperrt
Gerüchte über die Sulevin-Klinge Findet die Aufzeichnungen über die Sulevin-Klinge im Nord-Osten von Emprise du Lion Gesperrt Gesperrt Machtkosten: 10
Schaltet das Gebiet Die Wiege der Sulevin-Klinge frei
Instandsetzung von Judicaels Übergang Platziert im Verlauf der Quest Niemand darf hinüber das Banner der Inquisition auf der zerstörten Brücke Gesperrt Gesperrt Machtkosten: 10
Repariert die Brücke.
Schaltet die Quest Brutstätten in der Suledin-Feste frei.

Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Mit Lord Basile Maron befassen Nehmt die Suledin-Feste ein Zeit: 01:00:00
+30 Einfluss icon.png
Gesperrt Zeit: 00:48:00
+30 Einfluss icon.png
Eine goldene Gelegenheit Nehmt die Suledin-Feste ein Zeit: 00:38:24
Anderfels-Beil Anderfels-BeilAnderfels-Beil
Seltener Waffenplan (Stufe 3)

Schaden: 190–212–242–256 Bereichsschaden
1 x 22 Metall
1 Meisterhaft
  1. default
    1 x 6 Metall (Angriff)
    1 x 8 Metall (Angriff)
    1 x 6 Stoff (Attribut)
    Einsatz Geld sammeln bringt höheren Ertrag
Gesperrt Gesperrt
Eine Aufgabe für Michel de Chevin Schließt die Quest Nennt mich Imshael ab und rekrutiert anschließend Michel de Chevin für die Inquisition Gesperrt Zeit: 00:48:00
Verzaubererstab VerzaubererstabVerzaubererstab
Gewöhnl. Waffenplan (Stufe 2)

Schaden: 34-38-44-45
Kälte-/Feuer-/Elektrizitätsschaden
1 x 14 Metall
1 Meisterhaft
  1. default
    1 x 6 Stoff (Angriff)
    1 x 6 Stoff (Attribut)
Zeit: 01:00:00
Verzaubererstab VerzaubererstabVerzaubererstab
Gewöhnl. Waffenplan (Stufe 2)

Schaden: 34-38-44-45
Kälte-/Feuer-/Elektrizitätsschaden
1 x 14 Metall
1 Meisterhaft
  1. default
    1 x 6 Stoff (Angriff)
    1 x 6 Stoff (Attribut)

Wiederholbare Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Ressourcen von Emprise du Lion Abschluss des Einsatzes Emprise du Lion befreien Zeit: 00:12:00
Arborsegen ArborsegenArborsegen
Normale Pflanze (Stufe 3)
(3)
Blutstein BlutsteinBlutstein
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 13 Gesundheit
(3)
Chance auf Accessoires I & II für den andrastischen, bzw. orlaisianischen Thron (siehe Throne)
Zeit: 00:15:00
Arborsegen ArborsegenArborsegen
Normale Pflanze (Stufe 3)
(6)
(Seltene Chance auf Felandaris Felandarislandar
Seltene Pflanze (Stufe 3)
)

Chance auf Accessoires I & II für den andrastischen, bzw. orlaisianischen Thron (siehe Throne)
Zeit: 00:15:00
Blutstein BlutsteinBlutstein
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 13 Gesundheit
(6)

Chance auf Accessoires I & II für den andrastischen, bzw. orlaisianischen Thron (siehe Throne)

Stoffe sammeln Nehmt die Suledin-Feste in Emprise du Lion ein Zeit: 00:15:00
Baumwollsamt BaumwollsamtBaumwollsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
(4)
Ringsamt RingsamtRingsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +3% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
(2)
Zeit: 00:15:00
Plüschiger Barchentsamt Plüschiger BarchentsamtPlüschiger Barchentsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden

(6)

Zeit: 00:12:00
Baumwollsamt BaumwollsamtBaumwollsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden

(6)

Leder beschaffen Nehmt die Suledin-Feste in Emprise du Lion ein Zeit: 00:15:00
Prachtwidderleder PrachtwidderlederPrachtwidderleder
Gewöhnliches Leder (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Geschicklichkeit
Angriff: +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriff
Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden

(6)

Zeit: 00:15:00
Großbärenhaut GroßbärenhautGroßbärenhaut
Gewöhnliches Leder (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Geschicklichkeit
Angriff: +1,75% kritische Trefferchance
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden

(6)

Zeit: 00:12:00
Nughaut NughautNughaut
Gewöhnliches Leder (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Klugheit
Angriff: +2% kritischer Schaden
Verteidigung: +1% Verteidigung im Fernkampf
(3)
Hundsleder HundslederHundsleder
Gewöhnliches Leder (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Geschicklichkeit
Angriff: +2% Schadensbonus bei Flankenangriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden

(3)

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Händler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mögliche Emissäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Liste aller in Emprise du Lion vorkommenden Kreaturen:

Tiere

Dämonen

Humanoide

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Rüge der Sunderlande Rüge der SunderlandeRüge der Sunderlande
    Einzigartige Großaxt
    Voraussetzung: Stufe 14

    Schaden: 196 - 206 Bereichsschaden
  1. default
    +24% Kritische Trefferchance
    +8% Trennung bei Treffer

    +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (siehe Verfolger)
  • Winteratem WinteratemWinteratem
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 15

    Rüstungswert: 26
    +20 Block: Maximum
    +3 Konstitution
    +6% Verteidigung im Fernkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
    (siehe Valeskas Wacht)
  • Rittermeuchler RittermeuchlerRittermeuchler
    Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 13

    Schaden: 74 - 76 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
    +5% Bonus auf Blockschaden
    +9% Bonus auf kritischen Schaden
    +5% Rüstungsdurchdringung
    (siehe Valeskas Wacht)
  • Marsch der Immerwährenden Marsch der
    Immerwährenden
    Marsch der
    Immerwährenden

    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 17

    Rüstungswert: 29
    +27 Maximale Gesundheit
    +4 Stärke
    +8% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
    (siehe Nennt mich Imshael)
  • Hochwertiger Sprengfeuergürtel Hochwertiger SprengfeuergürtelHochwertiger Sprengfeuergürtel
    Einzigartiger Gürtel
    Erhöht das Kapazitätsmaximum sämtlicher Sprengfeuer um den angegebenen Wert.

    +3 Zusätzliche Sprengfeuer
    (siehe Hivernal)
  • Stab der Leere Stab der LeereStab der Leere
    Einzigartiger Stab
    Voraussetzung: Stufe 17

    Schaden: 65 – 66 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +6% Angriff
    +6% Kritische Trefferchance
    +36 Magie

    10-%-Chance, 2 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren (siehe Hivernal)
  • Meisterhafte Schlachtenmeister-Rüstung Meisterhafte Schlachtenmeister-RüstungMeisterhafte Schlachtenmeister-Rüstung
    Einzigartige Schwere Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 254 – 264
    +9% Heilungsbonus
    +11% Verteidigung im Fernkampf
    +11% Verteidigung im Nahkampf

    Erhöht die maximale Ausdauer um 15
    (siehe Hivernal)
  • Caliban CalibanCaliban
    Einzigartiges Schwert
    Voraussetzung: Stufe 20

    Schaden: 195 - 202
  1. default
    +14% Angriff
    +16% Heilung bei Tod

    +5% Zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (siehe Kaltenzahn)
  • Hochwertiger Trankgürtel Hochwertiger TrankgürtelHochwertiger Trankgürtel
    Einzigartiger Gürtel
    Erhöht das Kapazitätsmaximum sämtlicher Tränke mit Ausnahme von Heiltränken um den angegebenen Wert.

    +3 Zusätzliche Tränke
    (siehe Kaltenzahn)
  • Meisterhafte Kundschafter-Rüstung Meisterhafte Kundschafter-RüstungMeisterhafte Kundschafter-Rüstung
    Einzigartige Mittelschw. Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 238 – 246
    +6 Geschicklichkeit
    +6% Trennung bei erlittenem Treffer
    +11% Verteidigung im Fernkampf

    Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
    (siehe Kaltenzahn)
  • Die Mähne des Herzogs Die Mähne des HerzogsDie Mähne des Herzogs
    Einzigartiger Helm
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 45 - 46
    +14% Heilungsbonus
    +8 Stärke
    +8% Verteidigung im Nahkampf
    (siehe Hochlandwüter)
  • Meisterhafte Kampfmagier-Rüstung Meisterhafte Kampfmagier-RüstungMeisterhafte Kampfmagier-Rüstung
    Einzigartige Leichte Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 223 - 230
    +6 Magie
    +17% Verteidigung gegen Magie

    Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
    (siehe Hochlandwüter)
  • Hochwertiger Gürtel des Schutzes Hochwertiger Gürtel des SchutzesHochwertiger Gürtel des Schutzes
    Einzigartiger Gürtel
    Erhöht das Block-Maximum um den angegebenen Wert.

    +30 Block: Maximum
    (siehe Hochlandwüter)
  • Der wandelnde Tod Der wandelnde TodDer wandelnde Tod
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 17

    Schaden: 124 - 128
  1. default
    +4 % Angriff
    +21 % Rüstungsdurchdringung
    +10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
    (siehe Hochlandwüter)

Pläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kodexeinträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nur wenn Das gedämpfte Flüstern abgeschlossen wurde:

Durch Sehenswürdigkeiten:

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)

Sonstige Gebiete in Inquisition:

Orlais Ferelden
Val Royeaux
Val Royeaux.png
Haven
Frostgipfel-Gebirge.png
Die Verbotene Oase
Verbotene Oase.png
Die Himmelsfeste
Die Himmelsfeste.png
Die Westgrate
Die Westgrate.png
Die Hinterlande
Redcliffe.png
Der Winterpalast
Der Winterpalast.png
Die Sturmküste
Die Sturmküste.png
Die Erhabenen Ebenen
Die Erhabenen Ebenen.png
Der Fahlbruch
Der Fahlbruch.png
Der vergessene Dirthamen-Tempel
Vergessener Dirthamen-Tempel.png
Kammwald
Kammwald.png
Die Smaragdgräber
Smaragdgräber.png
Die Frostgipfelsenke
Die Frostgipfelsenke.png
Die Wiege der Sulevin-Klinge
Wiege der Sulevin-Klinge.png
Das Schwarze Emporion
Das Schwarze Emporion.jpg
Die Fauchende Ödnis
Fauchende Ödnis.png
Therinfals Schanze
Therinfals Schanze.png
Die Arbor-Wildnis
Die Arbor-Wildnis.png
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