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'''Eindringling''' ist die letzte Hauptquest in [[Dragon Age: Inquisition]], sowie die einzige Hauptquest von dem gleichnamigen DLC [[Eindringling]].<br>''Für eine Liste aller Hauptmissionen, siehe'' [[Der Weg des Inquisitors]]
 
'''Eindringling''' ist die letzte Hauptquest in [[Dragon Age: Inquisition]], sowie die einzige Hauptquest von dem gleichnamigen DLC [[Eindringling]].<br>''Für eine Liste aller Hauptmissionen, siehe'' [[Der Weg des Inquisitors]]
   
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Sofern Ihr den DLC [[Eindringling]] installiert habt, erscheint diese Mission im Tagebuch nach dem Abschluss des Hauptspieles bzw., nachdem die vorangegangenen Hauptmission [[Verderben über die Welt]] beendet wurde.
 
Sofern Ihr den DLC [[Eindringling]] installiert habt, erscheint diese Mission im Tagebuch nach dem Abschluss des Hauptspieles bzw., nachdem die vorangegangenen Hauptmission [[Verderben über die Welt]] beendet wurde.
   
Dazugehöriger Karteneinsatz [[Dem Erhabenen Rat beiwohnen (Einsatz)]]<br>Voraussetzung: 8 Macht
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Dazugehöriger Karteneinsatz [[Dem Erhabenen Rat beiwohnen (Einsatz)]]<br>
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Voraussetzung: 8 Macht
   
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'''Warnung: '''Sobald man den Kartentischeinsatz bestätigt, gibt es keinen Weg zurück. Die Handlung springt ins Jahr 9:44, und eine Rückkehr in die Himmelfeste oder eines der anderen Gebiete ist nicht mehr möglich.
 
   
 
'''Warnung:''' Sobald man den Kartentischeinsatz bestätigt, gibt es keinen Weg zurück. Die Handlung springt ins Jahr 9:44, und eine Rückkehr in die Himmelfeste oder eines der anderen Gebiete ist nicht mehr möglich.
== Beschreibung ==
 
Wir schreiben das Jahr 9:44 [[Zeitalter der Drachen]], zwei Jahre sind seit dem Sieg des [[Inquisitor|Inquisitors]] gegen [[Corypheus]] vergangen. Inzwischen herrscht in [[Thedas]] wieder Ruhe, womit sich die Frage stellt ob die [[Inquisition]] als unabhängige Fraktion noch gebracht wird. Um dies zu klären hat die Göttliche Victoria einen Erhaben Rat im [[Winterpalast]] einberufen.
 
   
 
== Beschreibung ==
Während [[Ferelden]] will das die Inquisiton komplett aufgelöst wird, würde [[Orlais]] gerne die Inquisiton ihnen untersteht sehen. [[Datei:Trespasser Quest Image 1.png |thumb|right|236x236px]]Daher reitet der Inquisitor feierlich mit [[Cullen]] und [[Josephine Montilyet]] zum Winterpalast. Während Cullen meint, das der Erhabene Rat nicht notwendig sein, da die Göttliche sie bisher beschützt hat, kontert Josephine damit das Victoria einen immer größeren politischen Preis zahlen musste.
 
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Wir schreiben das Jahr 9:44 [[Zeitalter der Drachen]], zwei Jahre sind seit Eurem Sieg gegen [[Corypheus]] vergangen. Inzwischen herrscht in [[Thedas]] wieder Frieden, womit sich die Frage stellt ob die [[Inquisition]] als unabhängige Fraktion noch gebraucht wird. Um dies zu klären hat die Göttliche Victoria einen Erhabenen Rat im [[Winterpalast]] einberufen. [[Datei:Trespasser Quest Image 1.png |thumb|300x300px]]Daher reitet Ihr feierlich mit [[Cullen]] und [[Josephine Montilyet]] zum Winterpalast. Während Cullen der Meinung ist, dass der Erhabene Rat nicht notwendig sei, da die Göttliche sie bisher beschützt hat, kontert Josephine damit, dass Victoria einen immer größeren politischen Preis zahlen musste. Noch dazu will [[Ferelden]], dass die Inquisition komplett aufgelöst wird; [[Orlais]] hingegen würde die Inquisition gerne ihnen unterstellt sehen.
   
Danach begibt sich der Inquisitor erstmal zu den Raum, in der das Schicksal der Inquisiton entschieden wird. Dort trifft er auf Mutter [[Giselle]], die von der Göttlichen geschickt wurde, um den Inquisitor zu empfangen. Giselle fragt den Inquisitor, was für eine Zukunft er der Inquisiton zugedacht hat. Nachdem Giselle gegangen ist, blickt der Inquisitor auf den [[Der Anker|Anker]], der sich nicht mehr normal verhält.
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Danach begebt Ihr Euch erstmal zu dem Raum, in dem das Schicksal der Inquisition entschieden wird. Doch zuerst werft Ihr einen Blick auf den [[Der Anker|Anker]], der sich nicht mehr normal verhält. Ihr trefft auf Mutter [[Giselle]], die von der Göttlichen geschickt wurde, um Euch zu empfangen. Sie berichtet, dass sich Eure alten Freunde ebenfalls im Winterpalast eingefunden haben. Zum Ende des Gesprächs fragt Giselle, wie Ihr über die Zukunft der Inquisition denkt.
   
 
=== [[Winterpalast]]===
 
=== [[Winterpalast]]===
Danach kommt Ihr im Palasteingang an und habt den Auftrag mit dem Botschaftern von Orlais und Ferelden zu reden, die sich beide im Osten des Gebietes befinden. Orlais hat [[Cyril de Montfort]] geschickt, während Ferelden von [[Teagan Guerrin]] vertreten wird
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Nach dem Gespräch mit Giselle befindet Ihr Euch im Außenbereich des Winterpalastes, wobei Ihr mit den Botschaftern aus Orlais und Ferelden reden sollt. Beide halten sich im Osten des Außenbereichs auf. Orlais hat Herzog [[Cyril de Montfort]] geschickt, während Ferelden von Arl [[Teagan Guerrin]] vertreten wird. Während des Gesprächs mit Teagan trefft Ihr die Göttliche [[Victoria]], die um ein persönliche Unterredung bittet. Cyril hat dagegen ein Gespräch mit dem Botschafter [[Tevinter]]s, [[Dorian Pavus]].
   
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Es ist empfehlenswert mit allen alten Freunden zu sprechen, bevor der Erhabene Rat beginnt, denn danach ist dies nicht mehr möglich. Solltet Ihr in einer Romanze sein, wird Euer jeweilige Partner auch ein besonderes Gespräch mit Euch führen. Auch die Göttliche freut sich auf ein Gespräch.
Optional könnt Ihr Euch auch mit Euren alten Freunden unterhalten, was sehr zu empfehlen ist. Hat die Freundschaft mit dem jeweiligen Gefährten positiv geendet, bekommt Ihr jeweils eine Videosequenz zu sehen und könnt Euch ein wenig unterhalten. Der optionale Questeintrag mit den Gesprächen eurer Freunde endet erst, wenn ihr wirklich alle Dialoge mit allen Freunden gehalten habt.
 
   
Im Westen befindet sich außerdem das Lager und alles Wichtige, um Rüstungen zu schmieden oder Tränke zu brauen. Sollte noch nicht die gesamte Ausrüstung auf bestmöglichen Stand sein, dann ist dies nun sehr empfehlenswert, da die Zukunft noch einiges ihr abverlangen wird.
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Im Westen des Außenbereichs findet Ihr einen Schuppen, in dem alle Materialien angeboten werden, die für die Rüstung, die Waffen und die Tränke benötigt werden. Inklusive alles, was für die Herstellung oder Bearbeitung der Ausrüstung gebraucht wird. Sollte noch nicht die gesamte Ausrüstung auf bestmöglichen Stand sein, dann ist dies nun sehr empfehlenswert, da ihr die Zukunft noch einiges abverlangen wird. Auch Vorratslager für das Nachfüllen der Heiltränke sind in der Zukunft nicht allzu oft vorzufinden.
   
Sobald Ihr mit den beiden Botschafter sowie mit der Göttlichen Victoria gesprochen habt, könnt Ihr am Erhabenen Rat im Palast teilnehmen. Das gesagte hat keinerlei negative Folgen. Während des Rats wird der Inquisitor nach draußen gerufen. Josephine übernimmt in der Zwischenzeit.
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Nachdem Ihr mit allen gesprochen habt, begebt Ihr Euch zum Erhabenen Rat, wobei Ihr nach kurzer Zeit nach draußen gerufen werdet, während Josephine in der Zwischenzeit übernimmt.
   
[[Datei:Qunari_Eindringling.png|thumb|Qunari Eindringling|226x226px]]
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[[Datei:Qunari_Eindringling.png|thumb|Qunari Eindringling|260x260px]]
Draußen wird der Inquisitor zum Leichnam eines toten Qunari gebracht. Merkwürdigerweise weis niemand wie der Qunari hierher gekommen ist. Er kam nicht durch das Tor, oder sonst durch irgendeinen der Eingänge die allesamt bewacht werden.
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Draußen werdet Ihr zum Leichnam eines toten [[Qunari]] geführt. Merkwürdigerweise kann niemand sagen, wie der Qunari hierher gekommen ist. Er kam nicht durch das Tor, oder durch sonst irgendeinen der Eingänge, die allesamt bewacht werden. <br>
 
Daher folgt Ihr der Blutspur des Toten zu einem aktiven [[Eluvian]], doch Ihr haltet es für unklug, alleine hindurch zu gehen. Sobald der Eluvian passiert wird, muss eine Gruppe ausgewählt werden. Sollte Vivienne oder Cassandra zur Göttlichen geworden sein, stehen sie ebenfalls zur Verfügung. Auf der anderen Seite kommt Ihr zum [[Der Kreuzweg|Kreuzweg]]. Weiter der Blutspur folgend geht es durch einen Eluvian hindurch und landet schließlich in einer beinahe vergessenen elfischen Bergruine.
 
Daher folgt der Inquisitor der Blutspur des Toten zu einem aktiven [[Eluvian]]. Der Inquisitor will nicht alleine hindurchgehen. Sobald der Eluvian passiert wird, muss eine Gruppe ausgewählt werden. Sollten Vivienne oder Cassandra zur Göttlichen geworden sein, stehen sie ebenfalls zur Verfügung. Auf der anderen Seite kommt der Inquisitor zum [[Der Kreuzweg|Kreuzweg]]. Weiter der Blutspur folgend geht es durch den Eluvian hindurch und landet in einer beinahe vergessenen elfischen Bergruine.
 
   
 
=== [[Elfische Bergruinen]] ===
 
=== [[Elfische Bergruinen]] ===
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[[File: Elven Mountain Ruins Header Image.png|thumb|300px|Elfische Bergruinen |left]] Nachdem Ihr dort angekommen seid, seid Ihr Euch nicht sicher, ob Ihr Euch überhaupt noch in Orlais befindet. Weiter der Blutspur folgend, erblickt Ihr ein Tal, auf deren anderen Seite ein Energieimpuls abgegeben wird. Hinunter zum Eluvian erblickt Ihr mehrere Qunari, die durch Zauber zu Stein geworden waren. Und dieser Zauber ist höchstens eine Stunde her.<br>
[[File: Elven Mountain Ruins Header Image.png|thumb|300px|Elfische Bergruinen |centre]]
 
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Auf der anderen Seite des Eluvian, erblickt Ihr mehrere Qunari, die gegen Geister kämpfen, und das auf der zentralen Insel des Tals. Durch den nächsten Eluvian begegnet Ihr mehrere Geister-Wächter, die nur in der Sprache der Elfen reden. Unabhängig was ihnen gesagt wird, greifen sie an. An dem zentralen Turm untersucht Ihr mit dem Anker ein Leuchten an der Wand, wodurch eine Nachricht erscheint, in der der elfische Gott [[Fen'Harel]] jeden willkommen heißt, der unter der Sklaverei litt. <br>
(…)
 
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Somit steht fest, dass die Altelfen andere Elfen als Sklaven hielten, und dieser Ort war eine Zuflucht vor die entkommenen Sklaven, geschaffen durch Fen'Harel.
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Durch den nächsten Eluvian geht es weiter, bis Ihr mehrere Geister-Krieger zu sehen bekommt, die jedoch spurlos verschwinden und nur tote Qunari hinterlassen. Mit einer erneuten Untersuchung mit dem Anker stellt Ihr fest, dass Fen'Harel sich einst viel Mühe machte, nicht als Gott, sondern als Elf unter vielen gesehen zu werden.
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Dem Weg im Turm nach unten folgend, erfahrt Ihr durch eine weitere Nachricht, dass die ''Evanuris'' nicht Götter waren, sondern nur sterbliche Magier mit enormer Kraft. Im darauffolgenden Raum leuchtet etwas elfisches, bis Ihr nahe genug herangeht, und der Anker nun stärker wird. Vom Sockel in den selben Raum, nehmt Ihr eine beschwerte Statue als Schlüssel für die Brücke, die zur zentralen Anlage im Tal führt. Jedoch greifen mehrere Geister daraufhin an.<br>
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Nun geht es zurück durch die Elvuians zur zentralen Insel, wo Ihr die Statue einsetzt. Damit erhebt sich eine Brücke aus dem See. Vorbei an den Leichen mehrerer Qunari, und an einem Vorratslager. geht es in die zentrale Einrichtung des Tals. Plötzlich greifen Qunari an, ohne dass Ihr Euch einen Reim darauf machen könnt, warum. Im Inneren des Gebäudes kämpfen Qunari gegen die Geister-Wächter, und Ihr beteiligt Euch ebenfalls am Kampf.
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Am Ende des Gebäudes sind an den Wänden elfische Malereien, auf denen zu sehen ist, wie Fen'Harel den befreiten Sklaven ihr [[Vallaslin]] mit Magie entfernt. Um weiterzukommen, muss mit einem Schleierfeuer - vom Eingang des Gebäudes aus gesehen - die zweite Feuerstelle entzündet werden. Danach muss der Schalter an der Statue des Schreckenswolfs aktiviert werden. Dadurch öffnet sich in ein geheimer Bereich unter der Statue.
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Mit einer weiteren Anker-Untersuchung, entdeckt Ihr dort ein verborgenes Waffenlager, was nahelegt, dass die befreiten Sklaven unter Schutz von Fen'Harel gegen die ''Evanuris'' kämpften. Nach einem weiteren Vorratslager geht es weiter nach unten, bis mehrere Qunari angreifen. Ein Zettel, der von den Qunari zurückgelassen wurde, beweist, dass die Qunari das Tal als Basis nutzen, da der Eluvian nach Halamshiral in der Nähe ist. Das deutet darauf hin, dass die Qunari etwas planen, vielleicht sogar eine Invasion. Ein anderer Brief erzählt von einem unbekannten Eindringling, der die Geister-Wächter weckte, und wieder verschwand, und dieser Eindringling kannte wohl diesen Ort.
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Nachdem Ihr das alles in Erfahrung gebracht habt, reist Ihr durch die Eluvians zurück zum Winterpalast, um Leliana über die Entdeckungen zu informieren. Die Berater erkennen ebenfalls das Problem, wobei nebenbei immer noch der Erhabene Rat stattfindet. Der einzige Vorteil der Inquisition ist, dass Ferelden und Orlais sich in vielen uneinig sind. Sollte dies aber nicht unter Kontrolle gebracht werden, könnte die Göttliche den Wünschen Fereldens und Orlais' nachgeben.
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Um mehr über den Plan der Qunari herauszufinden, wollt Ihr wieder zum Kreuzweg aufbrechen. In der Zwischenzeit wurde der Eluvian verlegt, er befindet sich nun nahe des Eingangs ins Innere des Winterpalasts.
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Wieder auf dem Kreuzweg beobachtet Ihr, wie einige Qunari vom Eluvian der Elfenruine zu einem anderen Eluvian rennen. Ihr folgt ihnen, und landet in den Tiefen Wegen.
   
 
=== [[Tiefe Wege (Eindringling) |Tiefen Wege]] ===
 
=== [[Tiefe Wege (Eindringling) |Tiefen Wege]] ===
 
[[File:Tresspasser deeproads3.png|thumb|300px|Tiefe Wege|left]]
Nach durchqueren des Eluvians findet sich der Inquisitor in den Tiefen Wegen wieder. Hier sind auch Ben-Hassrath. Es geht den Weg entlang bis der Inquisitor [[Jerran ]]trifft. Er erzählt das die [[Viddasala ]]Lyrium abbauen lässt um die Fähigkeiten der [[Saarebas]] verstärken.
 
   
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Dort trefft Ihr ebenfalls auf Qunari, die sofort angreifen. Etwas weiter den Weg entlang, entdeckt Ihr, dass die Qunari eine gewaltige Anlage errichtet haben. Nun stellt sich aber die Frage, wofür.
Nachdem er geredet hat, kann er laufen gelassen oder getötet werden. Die Minen sind tiefer in diesem Bereich. Also geht es weiter bis am Ende diesen Bereich der Tiefen Wegen wo die Sprengladungen sind. Mit diesen geht es zu den Minengerätschaften. Sobald die Sprengladungen an den Gerätschaften gelegt sind, beginnt Wasser einzudringen. Daher gilt es den Weg zurück zum Eluvian freizukämpfen bevor alles voller Wasser ist. Wieder oben geht es wieder durch den Eluvian.
 
   
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Schließlich trefft Ihr auf einen Menschen namens [[Jerran]], der Euch offenbart, was die Qunari vorhaben. Die Qunari denken, dass die Inquisition mit den Agenten von Fen'Harel zusammenarbeitet, die den Qunari überall auf den Kreuzweg Schwierigkeiten machten. <br>
[[File:Tresspasser deeproads3.png|thumb|300px|Tiefe Wege|centre]]
 
  +
Und jetzt lässt die [[Viddasala]] hier unten Lyrium abbauen, um die Kräfte der [[Saarebas]] zu stärken. Jerran weiß nicht genau, was die Qunari wollen, aber der Name des Plans soll ''Drachenodem'' lauten. Dieser Plan soll den Süden "retten", was nicht weniger als eine Invasion des Südens von [[Thedas]] durch die Qunari bedeutet. Jerran bittet darum, dass die Viddasala aufgehalten wird, bevor der von ihr geplante Krieg auch nur beginnen kann. Schlussendlich könnt Ihr Jerran leben lassen, woraufhin er fliehen will oder ihn auf der Stelle töten.
(…)
 
   
  +
Wenn Ihr Jerran tötet, gibt das {{Approval3|Cole ist dagegen}} (egal ob in aktiver Gruppe oder nicht).
=== Zerstörte Bibliothek ===
 
  +
Lässt man hin hingegen laufen, gibt das {{Approval3|Cole stimmt zu}} und {{Approval3|Der Eiserne Bulle ist tendenziell dagegen}}. In diesem Raum ist auch ein Vorratslager.
[[File:Dai trespasser slibrary1.png|thumb|300px|centre|Zerstörte Bibliothek ]]
 
   
  +
Nach dieser Erkenntnis ist klar, dass diese Mine als einzige Lyriumzufuhr für die Qunari zerstört werden muss. Die Zündschnüre vor die Gaatlok-Ladungen, die die Qunari zum Schürfen benutzen, sind am tiefsten Punkt der Mine. Diese Ladungen können für die Zerstörung der ganzen Mine benutzt werden. Unterwegs stellen sich viele Qunari in den Weg, bis Ihr unten ankommt.
Angekommen gilt es durch mehre Eluvians zu gehen um die Brücke zum umgedrehten Eluvian zu aktivieren. Nachdem der Inquisitor diesen Eluvian durchquert hat, begegnet der Inquisitor die Viddasala persönlich.
 
   
  +
Mit den Zündschnüren müsst Ihr nun alle Gaatlok-Ladungen an den Minengerätschaften zünden. Die Qunari wehren sich mit allem, was sie hier unten haben. Ein unerwarteter Nebeneffekt ist, dass durch die zweite Sprengung die Mine geflutet wird. Kurz bevor Ihr den Eluvian erreicht, steht für Euch fest, dass nun praktisch Krieg gegen die Qunari herrscht.
(…)
 
=== Das Darvarrad ===
 
'''Warnung''': Sobald der Eluvian zum Darvarrad passiert wird, gibt es keinen Weg zurück. Die Begleiter die man mitnimmt, hat man bis zum Ende.
 
[[File:Trespasser- Darvaarad.jpg|thumb|300px|Das Darvarrad |centre]]
 
Schließlich erblickt der Inquisitor was das Drachenodem ist, ein Hoher Drache. Sogleich bemerken die Qunari die Eindringlinge.
 
   
  +
Nach der Durchquerung des Eluvian sprecht Ihr mit Euren Beratern, die sich der Qunari-Bedrohung bewusst sind. Wobei sie sich allerdings fragen, wie die Qunari auf die Idee gekommen sind, dass die Inquisition mit Fen'Heral zusammenarbeitet. So oder so ist die einzige Spur über das Vorhaben der Qunari die Viddasala.
Sollte die [[Sturmbullen]] gerettet werden, wird d[[Der Eiserne Bulle|er Eiserne Bulle]] den Befehl der Viddasala ignorieren und dem Inquisitor loyal bleiben. Wurden die Sturmbullen geopfert oder kümmert sich der Inquisitor nicht um die Allianz mit den Ben-Hassrath wird der Bulle auf Befehl der Viddasala sich gegen den Inquisitor stellen.
 
   
  +
Während der Besprechung mit den Beratern kommen Botschafter Monfort und Guerrin hinzu. Sie berichten Euch über einen Vorfall, und verlangen, dass dieser Disput sofort geklärt wird. Es stellt sich heraus, dass ein Soldat der Inquisition einen Diener beschuldigt etwas zu vertuschen. <br>
(…)
 
  +
Ihr müsst einer der beiden Meinungen zustimmen. Danach übergibt der Soldat eine Nachricht in einer für ihn unbekannten Sprache. Im Gespräch mit Leliana erklärt Ihr, dass die Wache das Geringste ihrer Probleme sei, denn in der Nachricht steht, dass Fässer voller Gaatlok in den Winterpalast gebracht wurden. Nach dem Angriff sollen die Ausführer des Angriffs durch ein mit einem Bücherregal markierten Spiegel gehen.<br>
  +
Da dies die beste Spur zu sein scheint, macht Ihr Euch auf den Weg, während Leliana die Gaatlok-Fässer im Winterpalast wegräumen lässt, und ihre Kontakte befragt, wo der ''Drachenodem'' ebenfalls zuschlagen soll.
   
  +
Wieder auf dem Kreuzweg beobachtet Ihr, dass sich einige Felsen zu einem neuen Weg formieren. Beim Näherkommen rennen ein paar Qunari den neuen Weg entlang, hin zu einem Eluvian, der in die Zerstörte Bibliothek führt, in der sich die Viddasala aufhält. Ein Magier ist hierfür notwendig.
Nach Tod bzw. Befreiung von [[Ataashi]] folgt der Inquisitor die [[Viddasala]] zu einem Eluvian. Sie stellt klar, das die Agenten [[Fen'Harel]] in Wahrheit für [[Solas]] arbeiten, darüber ist der Inquisitor überrascht. Die Viddasla will nun Solas töten, um sich zu rächen das ihr ganzer Plan wegen ihm scheiterte. Es folgt ein Kampf mit Qunari, nachdem diese tot sind, sind die Begleiter sich einig das nur Solas den [[Der Anker|Anker]] stoppen kann den Inquisitor umzubringen. Es geht daher durch den Eluvian hinter der Vidaasala und Solas hinterher.
 
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=== [[Zerstörte Bibliothek]] ===
 
[[File:Dai trespasser slibrary1.png|thumb|300px|Zerstörte Bibliothek |left]]
  +
  +
In der Bibliothek angekommen, stellt Ihr fest, dass dieser Ort wohl eine alte Bibliothek der Elfen gewesen sein muss. Etwas weiter trefft Ihr auf einen Geist, der Archivar, der Euch gerne viel Interessantes zu sagen hat. Der Archivar erzählt, dass die Viddasala Scholare einsetzt, um das Wissen der Bibliothek zu erhalten. Dabei erwähnt der Archivar, dass Fen'Heral etwas Schreckliches getan hatte.<br>
  +
Zuletzt fügt er noch hinzu, dass jemand, der nicht zu den Qunari gehört, die [[Bibliothekare]] geweckt hat, und diese könnten gefährlich werden. Etwas weiter erblickt Ihr Qunari, die auf einer umgedrehten Insel stehen. Um da hin zu gelangen, muss ein Magier schwebende Steine aufladen, um den Eluvian zu erreichen, der auf die umgedrehte Insel führt.
  +
  +
Durch den Elvuian, der nach dem ersten umgedrehten Steinen erreichbar ist, kommt Ihr in einen Raum, von dem zwei Eluvians zu den anderen aufzuladenden Steinen führen. Dort befinden sich zwei Vorratslager, die gut eingeteilt werden sollten. Während sich Euch die Qunari entgegenstellen, stellt sich heraus, dass Fen'Heral den Schleier zwischen der Welt der Träume und der wachen Welt erschuf. Dadurch wurde die Magie, die das Reich der Altelfen zusammenhielt, irreparabel geschädigt. Daraufhin fiel das Reich der Altelfen, was nicht weniger als eine Katastrophe und unermessliches Leiden bedeutet.<br>
  +
Nachdem Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurückgekehrt seid, wird der Anker noch stärker, aber auch instabil. Als alle Steine in Position sind, kehrt Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurück, um dort von den Bibliothekaren angegriffen zu werden. Nachdem dies auch geklärt ist, schreitet Ihr über die schwebenden Steine durch den Eluvian.
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  +
Dort werdet Ihr von der Viddasala empfangen, mitsamt einer großen Anzahl Qunari. Sie beginnt zu erklären, dass die Qunari der Überzeugung sind, dass im Süden die Magie schon zu lange ohne Kontrolle ist. [[Die Bresche]] war für sie der unwiderlegbare Beweis für diese Meinung, und nun sehen sie ihre Zeit gekommen, das [[Qun]] in den Süden zu bringen. Allerdings bekämpfen die Helfer Fen'Herals die Qunari, und die Qunari gehen daher davon aus, dass die Inquisition mit den Helfern Fen'Harels zusammenarbeitet. Nachdem sie alles gesagt hat, befiehlt die Vidsasala Euren Tod, und ordnet an, sie danach im Darvaarad zu treffen.
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  +
Nachdem alle angreifenden Qunari tot sind, sagt der Archivar, dass er Euch durch einen Eluvian zum Darvaarad bringen kann. Dafür bräuchte er aber einen Schlüsselstein, um ihn darauf einzustellen, vom Kreuzweg aus einen Eluvian zum Darvaarad zu öffnen. Dieser Schlüsselstein hatte der Saarebas bei sich, und nachdem der Archivar den Schlüsselstein eingestellt hat, geht es durch die Eluvians zurück zum Winterpalast.
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  +
Wieder zurück berichtet Leliana, dass Gaatlok-Fässer in jedem Monarchensitz in Südthedas deponiert wurden. Und die Gaatlok-Fässer im Winterpalast standen auf der Anforderungsliste der Inquisition, und diese Fässer wurden von Elfen, die in [[Kirkwall]] zum Qun übergetreten sind, und der Inquisition angehören, eingetragen. Dazu noch sind Orlais und Ferelden aufgrund des Verhaltens der Inquisition kurz davor, diese aufzulösen.<br>
  +
Schließlich zeigt sich auch noch deutlich, dass der Anker Euch zu töten droht. Abschließend fragt Josephine, ob das Wissen über die Bedrohung durch die Qunari, und die unfreiwillige Beteiligung der Inquisition am ''Drachenodem'' dem Erhabenen Rat vorgebracht, oder ob darüber Stillschweigen bewahrt werden soll. Da deutlich ist, dass die Zeit knapp wird, reist Ihr zum Kreuzweg, um den Darvaarad zu erreichen, um Südthedas vor den Qunari zu retten. Der Eluvian zum Darvaarad befindet sich direkt geradeaus, nachdem der Eluvian des Winterpalastes verlassen wurde.
  +
  +
Sollten die optionalen Eluvians noch nicht durchschritten worden sein, dann ist nun die letzte Möglichkeit dafür:
  +
* Nahe dem Eluvian zu den Elfischen Bergruinen führt ein Eluvian zu dem [[Verlassenes Chateau|Verlassenen Chateau]].
  +
* Nahe des Eluvian in die Tiefen Wege sind die Eluvians zu den Orten namens [[Vergessener Turm]] und [[Verborgener Hohlraum]]
  +
* Nahe des Eluvian zur Zerstörte Bibliothek befindet sich der Eluvian in das [[Uralte Gefägnis]].
  +
An jedem dieser Orte befindet sich eine Kiste, die beim Öffnungsversuch [[Dämonen]] auf den Plan ruft. Er wenn diese erledigt sind, kann der Inhalt der Truhe genommen werden.
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  +
'''Warnung:''' Sobald der Eluvian zum Darvaarad durchquert wird, gibt es keinen Weg zurück. Mit dem Passieren dieses Eluvians steuert Eure Reise auf das endgültige Ende zu. Auch ist man für den Rest der Handlung auf die Begleiter festgelegt, die man durch diesen Eluvian mitnimmt. Daher empfiehlt es sich - wenn Ihr selbst keiner seid - einen Schurken mitzunehmen.
  +
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=== [[Der Darvaarad]] ===
 
[[File:Trespasser- Darvaarad.jpg|thumb|300px|
  +
Der Darvaarad
  +
|left]]
  +
Sobald Ihr angekommen seid, schließt sich der Eluvian hinter Euch. Nachdem die ersten Qunari tot sind, verschärfen sich Eure Schmerzen durch den Anker. In einem Turm findet Ihr einiges, was von den Qunari gesammelt wurde, unter anderem [[Rotes Lyrium]] und ein Astarium.
  +
  +
Mit einem Schlüssel öffnet Ihr das Torhaus, wo Ihr mit mehreren Rädern das Tor in das Innere der Festung öffnet. Während Ihr Euch durch die Qunari kämpft, wird der Anker immer instabiler.
  +
  +
Kurz vor einer großen Tür kommt Ihr an einer Zelle vorbei, in der ein Vorratslager weggesperrt wird; darum die Empfehlung, einen Schurken dabei zu haben. Nach öffnen der großen Tür erkennt Ihr, was der ''Drachenodem'' ist: ein [[Hoher Drache]].<br>
  +
Sogleich bemerken die Qunari die Eindringlinge, und die Viddasala verlangt die Hilfe des [[Der Eiserne Bulle|Eisernen Bullen]]. Kam es zu einer Allianz zwischen den Ben-Hassrath und der Inquisition, oder habt Ihr Euch nicht um die Allianz gekümmert, wird der Bulle dem Befehl Folge leisten, und sich gegen Euch stellen. Wurde der Bulle dagegen zum [[Tal-Vashoth]], bleibt er loyal an Eurer Seite. In jedem Fall müsst Ihr nun jeden feindlichen Qunari töten, auch den Bullen, wenn er Euch hintergangen hat.
  +
  +
Bei einem kurzen Abstecher nach draußen liegt ein Vorratslager, bis Ihr Euch entscheiden müsst, ob Ihr den geschwächten Drachen [[Ataashi]] tötet, oder ihn mit den bewegbaren Bodenplatten dazu bringt wollt, zu fliehen. In jedem Fall greifen Qunari an, die das verhindern wollen. Nachdem Ataashi kein Problem mehr ist, folgt Ihr der Viddasala zu einem Eluvian.
  +
  +
Die Viddasala erklärt, dass einer der Helfer Fen'Herals Euer ehemalige Gefährte [[Solas]] sei. Er war es, der den sterbenden Qunari durch den Eluvian zum Winterpalast gestoßen, und Euch damit auf die Spur gebracht hat. Da Solas den Plan ruiniert hat, will die Viddasala sich nun rächen, und geht durch den Eluvian. Euch wird klar, dass nun nur noch Solas verhindern kann, dass der Anker Euch tötet. Daher folgt Ihr der Viddasala durch den Eluvian.
   
 
=== Elfenruinen ===
 
=== Elfenruinen ===
 
[[File:Elven Ruins - Shrine to the Dread Wolf 2.png|thumb|300px|Elfenruinen |left]]
(…)
 
  +
Kurz nach der Ankunft erblickt Ihr vorrückende Qunari, und der Anker wird immer instabiler. An einem Vorratslager vorbei, kommen durch einen Eluvian zwei Qunari. Nachdem diese besiegt sind, geht Ihr ebenfalls durch den Eluvian.
[[File:Elven Ruins - Shrine to the Dread Wolf 2.png|thumb|300px|centre|Elfenruinen ]]
 
  +
Es folgt der Bosskampf gegen den letzten Bossgegner auf der Reise des Inquisitors - [[Saarath]]. Im ersten Kampf wird Saarath von Qunari beschützt. Saarath muss ''nur ''so stark verletzt werden, das er in einer Sequenz seine Ketten aufreißt. Nach dem Kampf geht es durch den Eluvian, und dahinter über eine Brücke voller Qunari. Am anderen Ende geht es wieder durch einen Eluvian. Es folgt ein zweiter Kampf gegen Saarath.
 
  +
Auf der anderen Seite bricht die Energie des Ankers erneut aus. Nach einem weiteren Kampf mit Qunari, geht Ihr zum Eluvian hinter der Wolfstatue, aus dem weitere kommen. Durch diesen Eluvian geht es auf eine Brücke, auf der aufs Neue Qunari warten, und am Ende der Brücke befindet sich ein Vorratslager und ein weiterer Eluvian.
  +
  +
Auf der anderen Seite des Eluvian befiehlt die Viddasala dem Bossgegener [[Saarath]] den Angriff. Da Saarath der aller letzte Bossgegner auf Eurer Reise ist, hält er dementsprechend viel aus. Am nervigsten ist eine Barriere die er immer wieder um sich aufbaut, und jeglichen Schaden für ihn abblockt. Als wäre das nicht genug, hat Saarath auch noch einige Qunari-Unterstützung. Nachdem der Brocken Saarath sehr stark verletzt wurde, sprengt er seine Ketten und verschwindet.
  +
  +
Direkt rechts im nächsten Bereich befindet sich ein Vorratslager. Schließlich bekommt Ihr es noch einmal mit einem letzten Großaufgebot der Qunari zu tun.<br>
  +
Nachdem diese besiegt sind, durchquert Ihr den Eluvian, den sie bewacht haben. Auf der anderen Seite erblickt Ihr die Viddasala, die durch einen Eluvian flieht. Bevor Ihr weitergeht, nehmt Euch erst noch die Heiltränke aus dem allerletzten Vorratslager. Ehe Ihr aber den Eluvian erreichen könnt, taucht Saarath erneut auf, und diesmal wird er von [[Dämonen]] unterstützt. Die nervige Barriere nutzt er nun nicht im Kampf, sondern blockiert damit den Elvuian durch den die Vidadasla geflohen ist. Nachdem Saarath schließlich besiegt ist, vernichtet Ihr ihn mit dem Anker.
   
Bei der zweiten Begegnung wird Saarath von [[Dämonen]] unterstützt. Ist Saarath besiegt, muss er mit dem Anker vernichtet werden. Ist er endgültig besiegt, geht es durch den Eluvian. Kaum ist der Inquisitor hindurch schließt sich der Eluvian. Der Inquisitor sieht viele Quanri die zu Stein wurden. Der Inquisitor folgt den Weg und findet die Vidaasala im Streit mit Solas. Nachdem die Vidaasala nicht gehen will, versteinert Solas sie.
+
Nachdem Ihr durch den Eluvian hindurchgegangen seid, schließt er sich hinter Euch. Viele zu Stein gewordene Qunari sind hier zu sehen, und Ihr hört einen Streit zwischen der Viddasala und Solas. Nachdem die Viddasala nicht gehen will, versteinert Solas sie.
   
 
Nun folgt ein sehr aufklärendes Gespräch mit Solas, auch bekannt als Schreckenswolf Fen'Heral.
 
Nun folgt ein sehr aufklärendes Gespräch mit Solas, auch bekannt als Schreckenswolf Fen'Heral.
 
[[File:Solas-0.jpg |thumb|300px|centre|Solas wahres Ich]]
 
[[File:Solas-0.jpg |thumb|300px|centre|Solas wahres Ich]]
 
=== Das Ende ===
 
=== Das Ende ===
Danach kehrt der Inquisitor zum Erhabenen Rat zurück. Es gilt nun endgültig über die Zukunft der Inquisition zu entschieden.
+
Danach kehrt Ihr - nun einarmig - zum Erhabenen Rat zurück. Es gilt nun endgültig über die Zukunft der Inquisition zu entschieden.
* Löst der Inquisitor die Inquisition auf, kann Solas diese nicht für seine Pläne nutzten, jedoch kann er auch schlechter bekämpft werden.
+
* Löst Ihr die Inquisition auf, kann Solas diese nicht für seine Pläne nutzen, jedoch kann er auch schlechter bekämpft werden.
 
* Unterstellt Ihr die Inquisition der Göttlichen Victoria ist es möglich, dass Solas diese für seine Pläne nutzen könnte. Jedoch kann er besser bekämpft werden.
  +
Nachdem das Schicksal der Inquisition endgültig feststeht, blickt der Innere Kreis in den Himmel. Dabei stellt sich heraus, dass Solas mit seinem Plan, die bekannte Welt zu zerstören, begonnen hat, da sich ein wachsender Riss zum Nichts im Himmel aufgetan hat.
   
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Im Epilog berichtet Leliana in einem Raum, der dem Kerker [[Haven]]s ähnelt, dass ihre Agenten nicht herausfinden konnten, wo Solas ist. Aufgrund der Eluvians könnte er aber überall sein. Da Solas durch die Inquisition weiß, wie die Welt funktioniert, entscheidet Ihr, dass sie Hilfe brauchen, und das von einem Ort, von dem Solas keine Ahnung hat. Daraufhin stecht Ihr auf einer Karte auf [[Tevinter]], um dort Hilfe gegen Solas und seinen Plan, diese Welt zu zerstören, zu finden.
* Unterstellt der Inquisitor die Inquisition der Göttlichen Victoria ist es möglich das Solas diese für seine Pläne nutzten könnte. Jedoch kann er besser bekämpft werden.
 
 
In der abschließenden Sequenz stich der nun einarmige Inquisitor einen Dolch, in einem Raum der dem Kerker [[Haven (Inquisition)|Haven]]s ähnelt, auf die Position von [[Tevinter]] um dort Hilfe gegen Solas und seinen Plan diese Welt zu zerstören zu finden.
 
   
 
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Version vom 21. April 2021, 07:47 Uhr

Eindringling ist die letzte Hauptquest in Dragon Age: Inquisition, sowie die einzige Hauptquest von dem gleichnamigen DLC Eindringling.
Für eine Liste aller Hauptmissionen, siehe Der Weg des Inquisitors

Vorangegangene Hauptmission: Verderben über die Welt

Quest Bild im Tagebuch für Eindringling DLC

Nun, da in Thedas Frieden herrscht, muss über den Status der Inquisition entschieden werden. Noch ist Zeit, um durchzuatmen, doch je länger die zukünftige Rolle der Inquisition in Thedas ungeklärt bleibt, desto unruhiger werden die Mächtigen werden.

Tipps:

  • In dieser DLC gibt es keinerlei Zuneigung von den Begleitern zu gewinnen, was auch nicht mehr nötig ist.

Erhalt

Sofern Ihr den DLC Eindringling installiert habt, erscheint diese Mission im Tagebuch nach dem Abschluss des Hauptspieles bzw., nachdem die vorangegangenen Hauptmission Verderben über die Welt beendet wurde.

Dazugehöriger Karteneinsatz Dem Erhabenen Rat beiwohnen (Einsatz)
Voraussetzung: 8 Macht

Levelempfehlung: 20 oder höher

Warnung: Sobald man den Kartentischeinsatz bestätigt, gibt es keinen Weg zurück. Die Handlung springt ins Jahr 9:44, und eine Rückkehr in die Himmelfeste oder eines der anderen Gebiete ist nicht mehr möglich.

Beschreibung

Wir schreiben das Jahr 9:44 Zeitalter der Drachen, zwei Jahre sind seit Eurem Sieg gegen Corypheus vergangen. Inzwischen herrscht in Thedas wieder Frieden, womit sich die Frage stellt ob die Inquisition als unabhängige Fraktion noch gebraucht wird. Um dies zu klären hat die Göttliche Victoria einen Erhabenen Rat im Winterpalast einberufen.

Trespasser Quest Image 1

Daher reitet Ihr feierlich mit Cullen und Josephine Montilyet zum Winterpalast. Während Cullen der Meinung ist, dass der Erhabene Rat nicht notwendig sei, da die Göttliche sie bisher beschützt hat, kontert Josephine damit, dass Victoria einen immer größeren politischen Preis zahlen musste. Noch dazu will Ferelden, dass die Inquisition komplett aufgelöst wird; Orlais hingegen würde die Inquisition gerne ihnen unterstellt sehen.

Danach begebt Ihr Euch erstmal zu dem Raum, in dem das Schicksal der Inquisition entschieden wird. Doch zuerst werft Ihr einen Blick auf den Anker, der sich nicht mehr normal verhält. Ihr trefft auf Mutter Giselle, die von der Göttlichen geschickt wurde, um Euch zu empfangen. Sie berichtet, dass sich Eure alten Freunde ebenfalls im Winterpalast eingefunden haben. Zum Ende des Gesprächs fragt Giselle, wie Ihr über die Zukunft der Inquisition denkt.

Winterpalast

Nach dem Gespräch mit Giselle befindet Ihr Euch im Außenbereich des Winterpalastes, wobei Ihr mit den Botschaftern aus Orlais und Ferelden reden sollt. Beide halten sich im Osten des Außenbereichs auf. Orlais hat Herzog Cyril de Montfort geschickt, während Ferelden von Arl Teagan Guerrin vertreten wird. Während des Gesprächs mit Teagan trefft Ihr die Göttliche Victoria, die um ein persönliche Unterredung bittet. Cyril hat dagegen ein Gespräch mit dem Botschafter Tevinters, Dorian Pavus.

Es ist empfehlenswert mit allen alten Freunden zu sprechen, bevor der Erhabene Rat beginnt, denn danach ist dies nicht mehr möglich. Solltet Ihr in einer Romanze sein, wird Euer jeweilige Partner auch ein besonderes Gespräch mit Euch führen. Auch die Göttliche freut sich auf ein Gespräch.

Im Westen des Außenbereichs findet Ihr einen Schuppen, in dem alle Materialien angeboten werden, die für die Rüstung, die Waffen und die Tränke benötigt werden. Inklusive alles, was für die Herstellung oder Bearbeitung der Ausrüstung gebraucht wird. Sollte noch nicht die gesamte Ausrüstung auf bestmöglichen Stand sein, dann ist dies nun sehr empfehlenswert, da ihr die Zukunft noch einiges abverlangen wird. Auch Vorratslager für das Nachfüllen der Heiltränke sind in der Zukunft nicht allzu oft vorzufinden.

Nachdem Ihr mit allen gesprochen habt, begebt Ihr Euch zum Erhabenen Rat, wobei Ihr nach kurzer Zeit nach draußen gerufen werdet, während Josephine in der Zwischenzeit übernimmt.

Qunari Eindringling

Qunari Eindringling

Draußen werdet Ihr zum Leichnam eines toten Qunari geführt. Merkwürdigerweise kann niemand sagen, wie der Qunari hierher gekommen ist. Er kam nicht durch das Tor, oder durch sonst irgendeinen der Eingänge, die allesamt bewacht werden.
Daher folgt Ihr der Blutspur des Toten zu einem aktiven Eluvian, doch Ihr haltet es für unklug, alleine hindurch zu gehen. Sobald der Eluvian passiert wird, muss eine Gruppe ausgewählt werden. Sollte Vivienne oder Cassandra zur Göttlichen geworden sein, stehen sie ebenfalls zur Verfügung. Auf der anderen Seite kommt Ihr zum Kreuzweg. Weiter der Blutspur folgend geht es durch einen Eluvian hindurch und landet schließlich in einer beinahe vergessenen elfischen Bergruine.

Elfische Bergruinen

Elven Mountain Ruins Header Image

Elfische Bergruinen

Nachdem Ihr dort angekommen seid, seid Ihr Euch nicht sicher, ob Ihr Euch überhaupt noch in Orlais befindet. Weiter der Blutspur folgend, erblickt Ihr ein Tal, auf deren anderen Seite ein Energieimpuls abgegeben wird. Hinunter zum Eluvian erblickt Ihr mehrere Qunari, die durch Zauber zu Stein geworden waren. Und dieser Zauber ist höchstens eine Stunde her.

Auf der anderen Seite des Eluvian, erblickt Ihr mehrere Qunari, die gegen Geister kämpfen, und das auf der zentralen Insel des Tals. Durch den nächsten Eluvian begegnet Ihr mehrere Geister-Wächter, die nur in der Sprache der Elfen reden. Unabhängig was ihnen gesagt wird, greifen sie an. An dem zentralen Turm untersucht Ihr mit dem Anker ein Leuchten an der Wand, wodurch eine Nachricht erscheint, in der der elfische Gott Fen'Harel jeden willkommen heißt, der unter der Sklaverei litt.
Somit steht fest, dass die Altelfen andere Elfen als Sklaven hielten, und dieser Ort war eine Zuflucht vor die entkommenen Sklaven, geschaffen durch Fen'Harel.

Durch den nächsten Eluvian geht es weiter, bis Ihr mehrere Geister-Krieger zu sehen bekommt, die jedoch spurlos verschwinden und nur tote Qunari hinterlassen. Mit einer erneuten Untersuchung mit dem Anker stellt Ihr fest, dass Fen'Harel sich einst viel Mühe machte, nicht als Gott, sondern als Elf unter vielen gesehen zu werden.

Dem Weg im Turm nach unten folgend, erfahrt Ihr durch eine weitere Nachricht, dass die Evanuris nicht Götter waren, sondern nur sterbliche Magier mit enormer Kraft. Im darauffolgenden Raum leuchtet etwas elfisches, bis Ihr nahe genug herangeht, und der Anker nun stärker wird. Vom Sockel in den selben Raum, nehmt Ihr eine beschwerte Statue als Schlüssel für die Brücke, die zur zentralen Anlage im Tal führt. Jedoch greifen mehrere Geister daraufhin an.
Nun geht es zurück durch die Elvuians zur zentralen Insel, wo Ihr die Statue einsetzt. Damit erhebt sich eine Brücke aus dem See. Vorbei an den Leichen mehrerer Qunari, und an einem Vorratslager. geht es in die zentrale Einrichtung des Tals. Plötzlich greifen Qunari an, ohne dass Ihr Euch einen Reim darauf machen könnt, warum. Im Inneren des Gebäudes kämpfen Qunari gegen die Geister-Wächter, und Ihr beteiligt Euch ebenfalls am Kampf.

Am Ende des Gebäudes sind an den Wänden elfische Malereien, auf denen zu sehen ist, wie Fen'Harel den befreiten Sklaven ihr Vallaslin mit Magie entfernt. Um weiterzukommen, muss mit einem Schleierfeuer - vom Eingang des Gebäudes aus gesehen - die zweite Feuerstelle entzündet werden. Danach muss der Schalter an der Statue des Schreckenswolfs aktiviert werden. Dadurch öffnet sich in ein geheimer Bereich unter der Statue.

Mit einer weiteren Anker-Untersuchung, entdeckt Ihr dort ein verborgenes Waffenlager, was nahelegt, dass die befreiten Sklaven unter Schutz von Fen'Harel gegen die Evanuris kämpften. Nach einem weiteren Vorratslager geht es weiter nach unten, bis mehrere Qunari angreifen. Ein Zettel, der von den Qunari zurückgelassen wurde, beweist, dass die Qunari das Tal als Basis nutzen, da der Eluvian nach Halamshiral in der Nähe ist. Das deutet darauf hin, dass die Qunari etwas planen, vielleicht sogar eine Invasion. Ein anderer Brief erzählt von einem unbekannten Eindringling, der die Geister-Wächter weckte, und wieder verschwand, und dieser Eindringling kannte wohl diesen Ort.

Nachdem Ihr das alles in Erfahrung gebracht habt, reist Ihr durch die Eluvians zurück zum Winterpalast, um Leliana über die Entdeckungen zu informieren. Die Berater erkennen ebenfalls das Problem, wobei nebenbei immer noch der Erhabene Rat stattfindet. Der einzige Vorteil der Inquisition ist, dass Ferelden und Orlais sich in vielen uneinig sind. Sollte dies aber nicht unter Kontrolle gebracht werden, könnte die Göttliche den Wünschen Fereldens und Orlais' nachgeben.

Um mehr über den Plan der Qunari herauszufinden, wollt Ihr wieder zum Kreuzweg aufbrechen. In der Zwischenzeit wurde der Eluvian verlegt, er befindet sich nun nahe des Eingangs ins Innere des Winterpalasts.

Wieder auf dem Kreuzweg beobachtet Ihr, wie einige Qunari vom Eluvian der Elfenruine zu einem anderen Eluvian rennen. Ihr folgt ihnen, und landet in den Tiefen Wegen.

Tiefen Wege

Tresspasser deeproads3

Tiefe Wege

Dort trefft Ihr ebenfalls auf Qunari, die sofort angreifen. Etwas weiter den Weg entlang, entdeckt Ihr, dass die Qunari eine gewaltige Anlage errichtet haben. Nun stellt sich aber die Frage, wofür.

Schließlich trefft Ihr auf einen Menschen namens Jerran, der Euch offenbart, was die Qunari vorhaben. Die Qunari denken, dass die Inquisition mit den Agenten von Fen'Harel zusammenarbeitet, die den Qunari überall auf den Kreuzweg Schwierigkeiten machten.
Und jetzt lässt die Viddasala hier unten Lyrium abbauen, um die Kräfte der Saarebas zu stärken. Jerran weiß nicht genau, was die Qunari wollen, aber der Name des Plans soll Drachenodem lauten. Dieser Plan soll den Süden "retten", was nicht weniger als eine Invasion des Südens von Thedas durch die Qunari bedeutet. Jerran bittet darum, dass die Viddasala aufgehalten wird, bevor der von ihr geplante Krieg auch nur beginnen kann. Schlussendlich könnt Ihr Jerran leben lassen, woraufhin er fliehen will oder ihn auf der Stelle töten.

Wenn Ihr Jerran tötet, gibt das DAIApproval Cole ist dagegen (egal ob in aktiver Gruppe oder nicht). Lässt man hin hingegen laufen, gibt das DAIApproval Cole stimmt zu und DAIApproval Der Eiserne Bulle ist tendenziell dagegen. In diesem Raum ist auch ein Vorratslager.

Nach dieser Erkenntnis ist klar, dass diese Mine als einzige Lyriumzufuhr für die Qunari zerstört werden muss. Die Zündschnüre vor die Gaatlok-Ladungen, die die Qunari zum Schürfen benutzen, sind am tiefsten Punkt der Mine. Diese Ladungen können für die Zerstörung der ganzen Mine benutzt werden. Unterwegs stellen sich viele Qunari in den Weg, bis Ihr unten ankommt.

Mit den Zündschnüren müsst Ihr nun alle Gaatlok-Ladungen an den Minengerätschaften zünden. Die Qunari wehren sich mit allem, was sie hier unten haben. Ein unerwarteter Nebeneffekt ist, dass durch die zweite Sprengung die Mine geflutet wird. Kurz bevor Ihr den Eluvian erreicht, steht für Euch fest, dass nun praktisch Krieg gegen die Qunari herrscht.

Nach der Durchquerung des Eluvian sprecht Ihr mit Euren Beratern, die sich der Qunari-Bedrohung bewusst sind. Wobei sie sich allerdings fragen, wie die Qunari auf die Idee gekommen sind, dass die Inquisition mit Fen'Heral zusammenarbeitet. So oder so ist die einzige Spur über das Vorhaben der Qunari die Viddasala.

Während der Besprechung mit den Beratern kommen Botschafter Monfort und Guerrin hinzu. Sie berichten Euch über einen Vorfall, und verlangen, dass dieser Disput sofort geklärt wird. Es stellt sich heraus, dass ein Soldat der Inquisition einen Diener beschuldigt etwas zu vertuschen.
Ihr müsst einer der beiden Meinungen zustimmen. Danach übergibt der Soldat eine Nachricht in einer für ihn unbekannten Sprache. Im Gespräch mit Leliana erklärt Ihr, dass die Wache das Geringste ihrer Probleme sei, denn in der Nachricht steht, dass Fässer voller Gaatlok in den Winterpalast gebracht wurden. Nach dem Angriff sollen die Ausführer des Angriffs durch ein mit einem Bücherregal markierten Spiegel gehen.
Da dies die beste Spur zu sein scheint, macht Ihr Euch auf den Weg, während Leliana die Gaatlok-Fässer im Winterpalast wegräumen lässt, und ihre Kontakte befragt, wo der Drachenodem ebenfalls zuschlagen soll.

Wieder auf dem Kreuzweg beobachtet Ihr, dass sich einige Felsen zu einem neuen Weg formieren. Beim Näherkommen rennen ein paar Qunari den neuen Weg entlang, hin zu einem Eluvian, der in die Zerstörte Bibliothek führt, in der sich die Viddasala aufhält. Ein Magier ist hierfür notwendig.

Zerstörte Bibliothek

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Zerstörte Bibliothek

In der Bibliothek angekommen, stellt Ihr fest, dass dieser Ort wohl eine alte Bibliothek der Elfen gewesen sein muss. Etwas weiter trefft Ihr auf einen Geist, der Archivar, der Euch gerne viel Interessantes zu sagen hat. Der Archivar erzählt, dass die Viddasala Scholare einsetzt, um das Wissen der Bibliothek zu erhalten. Dabei erwähnt der Archivar, dass Fen'Heral etwas Schreckliches getan hatte.
Zuletzt fügt er noch hinzu, dass jemand, der nicht zu den Qunari gehört, die Bibliothekare geweckt hat, und diese könnten gefährlich werden. Etwas weiter erblickt Ihr Qunari, die auf einer umgedrehten Insel stehen. Um da hin zu gelangen, muss ein Magier schwebende Steine aufladen, um den Eluvian zu erreichen, der auf die umgedrehte Insel führt.

Durch den Elvuian, der nach dem ersten umgedrehten Steinen erreichbar ist, kommt Ihr in einen Raum, von dem zwei Eluvians zu den anderen aufzuladenden Steinen führen. Dort befinden sich zwei Vorratslager, die gut eingeteilt werden sollten. Während sich Euch die Qunari entgegenstellen, stellt sich heraus, dass Fen'Heral den Schleier zwischen der Welt der Träume und der wachen Welt erschuf. Dadurch wurde die Magie, die das Reich der Altelfen zusammenhielt, irreparabel geschädigt. Daraufhin fiel das Reich der Altelfen, was nicht weniger als eine Katastrophe und unermessliches Leiden bedeutet.
Nachdem Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurückgekehrt seid, wird der Anker noch stärker, aber auch instabil. Als alle Steine in Position sind, kehrt Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurück, um dort von den Bibliothekaren angegriffen zu werden. Nachdem dies auch geklärt ist, schreitet Ihr über die schwebenden Steine durch den Eluvian.

Dort werdet Ihr von der Viddasala empfangen, mitsamt einer großen Anzahl Qunari. Sie beginnt zu erklären, dass die Qunari der Überzeugung sind, dass im Süden die Magie schon zu lange ohne Kontrolle ist. Die Bresche war für sie der unwiderlegbare Beweis für diese Meinung, und nun sehen sie ihre Zeit gekommen, das Qun in den Süden zu bringen. Allerdings bekämpfen die Helfer Fen'Herals die Qunari, und die Qunari gehen daher davon aus, dass die Inquisition mit den Helfern Fen'Harels zusammenarbeitet. Nachdem sie alles gesagt hat, befiehlt die Vidsasala Euren Tod, und ordnet an, sie danach im Darvaarad zu treffen.

Nachdem alle angreifenden Qunari tot sind, sagt der Archivar, dass er Euch durch einen Eluvian zum Darvaarad bringen kann. Dafür bräuchte er aber einen Schlüsselstein, um ihn darauf einzustellen, vom Kreuzweg aus einen Eluvian zum Darvaarad zu öffnen. Dieser Schlüsselstein hatte der Saarebas bei sich, und nachdem der Archivar den Schlüsselstein eingestellt hat, geht es durch die Eluvians zurück zum Winterpalast.

Wieder zurück berichtet Leliana, dass Gaatlok-Fässer in jedem Monarchensitz in Südthedas deponiert wurden. Und die Gaatlok-Fässer im Winterpalast standen auf der Anforderungsliste der Inquisition, und diese Fässer wurden von Elfen, die in Kirkwall zum Qun übergetreten sind, und der Inquisition angehören, eingetragen. Dazu noch sind Orlais und Ferelden aufgrund des Verhaltens der Inquisition kurz davor, diese aufzulösen.
Schließlich zeigt sich auch noch deutlich, dass der Anker Euch zu töten droht. Abschließend fragt Josephine, ob das Wissen über die Bedrohung durch die Qunari, und die unfreiwillige Beteiligung der Inquisition am Drachenodem dem Erhabenen Rat vorgebracht, oder ob darüber Stillschweigen bewahrt werden soll. Da deutlich ist, dass die Zeit knapp wird, reist Ihr zum Kreuzweg, um den Darvaarad zu erreichen, um Südthedas vor den Qunari zu retten. Der Eluvian zum Darvaarad befindet sich direkt geradeaus, nachdem der Eluvian des Winterpalastes verlassen wurde.

Sollten die optionalen Eluvians noch nicht durchschritten worden sein, dann ist nun die letzte Möglichkeit dafür:

  • Nahe dem Eluvian zu den Elfischen Bergruinen führt ein Eluvian zu dem Verlassenen Chateau.
  • Nahe des Eluvian in die Tiefen Wege sind die Eluvians zu den Orten namens Vergessener Turm und Verborgener Hohlraum
  • Nahe des Eluvian zur Zerstörte Bibliothek befindet sich der Eluvian in das Uralte Gefägnis.

An jedem dieser Orte befindet sich eine Kiste, die beim Öffnungsversuch Dämonen auf den Plan ruft. Er wenn diese erledigt sind, kann der Inhalt der Truhe genommen werden.

Warnung: Sobald der Eluvian zum Darvaarad durchquert wird, gibt es keinen Weg zurück. Mit dem Passieren dieses Eluvians steuert Eure Reise auf das endgültige Ende zu. Auch ist man für den Rest der Handlung auf die Begleiter festgelegt, die man durch diesen Eluvian mitnimmt. Daher empfiehlt es sich - wenn Ihr selbst keiner seid - einen Schurken mitzunehmen.

Der Darvaarad

Trespasser- Darvaarad

Der Darvaarad

Sobald Ihr angekommen seid, schließt sich der Eluvian hinter Euch. Nachdem die ersten Qunari tot sind, verschärfen sich Eure Schmerzen durch den Anker. In einem Turm findet Ihr einiges, was von den Qunari gesammelt wurde, unter anderem Rotes Lyrium und ein Astarium.

Mit einem Schlüssel öffnet Ihr das Torhaus, wo Ihr mit mehreren Rädern das Tor in das Innere der Festung öffnet. Während Ihr Euch durch die Qunari kämpft, wird der Anker immer instabiler.

Kurz vor einer großen Tür kommt Ihr an einer Zelle vorbei, in der ein Vorratslager weggesperrt wird; darum die Empfehlung, einen Schurken dabei zu haben. Nach öffnen der großen Tür erkennt Ihr, was der Drachenodem ist: ein Hoher Drache.
Sogleich bemerken die Qunari die Eindringlinge, und die Viddasala verlangt die Hilfe des Eisernen Bullen. Kam es zu einer Allianz zwischen den Ben-Hassrath und der Inquisition, oder habt Ihr Euch nicht um die Allianz gekümmert, wird der Bulle dem Befehl Folge leisten, und sich gegen Euch stellen. Wurde der Bulle dagegen zum Tal-Vashoth, bleibt er loyal an Eurer Seite. In jedem Fall müsst Ihr nun jeden feindlichen Qunari töten, auch den Bullen, wenn er Euch hintergangen hat.

Bei einem kurzen Abstecher nach draußen liegt ein Vorratslager, bis Ihr Euch entscheiden müsst, ob Ihr den geschwächten Drachen Ataashi tötet, oder ihn mit den bewegbaren Bodenplatten dazu bringt wollt, zu fliehen. In jedem Fall greifen Qunari an, die das verhindern wollen. Nachdem Ataashi kein Problem mehr ist, folgt Ihr der Viddasala zu einem Eluvian.

Die Viddasala erklärt, dass einer der Helfer Fen'Herals Euer ehemalige Gefährte Solas sei. Er war es, der den sterbenden Qunari durch den Eluvian zum Winterpalast gestoßen, und Euch damit auf die Spur gebracht hat. Da Solas den Plan ruiniert hat, will die Viddasala sich nun rächen, und geht durch den Eluvian. Euch wird klar, dass nun nur noch Solas verhindern kann, dass der Anker Euch tötet. Daher folgt Ihr der Viddasala durch den Eluvian.

Elfenruinen

Elven Ruins - Shrine to the Dread Wolf 2

Elfenruinen

Kurz nach der Ankunft erblickt Ihr vorrückende Qunari, und der Anker wird immer instabiler. An einem Vorratslager vorbei, kommen durch einen Eluvian zwei Qunari. Nachdem diese besiegt sind, geht Ihr ebenfalls durch den Eluvian.

Auf der anderen Seite bricht die Energie des Ankers erneut aus. Nach einem weiteren Kampf mit Qunari, geht Ihr zum Eluvian hinter der Wolfstatue, aus dem weitere kommen. Durch diesen Eluvian geht es auf eine Brücke, auf der aufs Neue Qunari warten, und am Ende der Brücke befindet sich ein Vorratslager und ein weiterer Eluvian.

Auf der anderen Seite des Eluvian befiehlt die Viddasala dem Bossgegener Saarath den Angriff. Da Saarath der aller letzte Bossgegner auf Eurer Reise ist, hält er dementsprechend viel aus. Am nervigsten ist eine Barriere die er immer wieder um sich aufbaut, und jeglichen Schaden für ihn abblockt. Als wäre das nicht genug, hat Saarath auch noch einige Qunari-Unterstützung. Nachdem der Brocken Saarath sehr stark verletzt wurde, sprengt er seine Ketten und verschwindet.

Direkt rechts im nächsten Bereich befindet sich ein Vorratslager. Schließlich bekommt Ihr es noch einmal mit einem letzten Großaufgebot der Qunari zu tun.
Nachdem diese besiegt sind, durchquert Ihr den Eluvian, den sie bewacht haben. Auf der anderen Seite erblickt Ihr die Viddasala, die durch einen Eluvian flieht. Bevor Ihr weitergeht, nehmt Euch erst noch die Heiltränke aus dem allerletzten Vorratslager. Ehe Ihr aber den Eluvian erreichen könnt, taucht Saarath erneut auf, und diesmal wird er von Dämonen unterstützt. Die nervige Barriere nutzt er nun nicht im Kampf, sondern blockiert damit den Elvuian durch den die Vidadasla geflohen ist. Nachdem Saarath schließlich besiegt ist, vernichtet Ihr ihn mit dem Anker.

Nachdem Ihr durch den Eluvian hindurchgegangen seid, schließt er sich hinter Euch. Viele zu Stein gewordene Qunari sind hier zu sehen, und Ihr hört einen Streit zwischen der Viddasala und Solas. Nachdem die Viddasala nicht gehen will, versteinert Solas sie.

Nun folgt ein sehr aufklärendes Gespräch mit Solas, auch bekannt als Schreckenswolf Fen'Heral.

Solas-0

Solas wahres Ich

Das Ende

Danach kehrt Ihr - nun einarmig - zum Erhabenen Rat zurück. Es gilt nun endgültig über die Zukunft der Inquisition zu entschieden.

  • Löst Ihr die Inquisition auf, kann Solas diese nicht für seine Pläne nutzen, jedoch kann er auch schlechter bekämpft werden.
  • Unterstellt Ihr die Inquisition der Göttlichen Victoria ist es möglich, dass Solas diese für seine Pläne nutzen könnte. Jedoch kann er besser bekämpft werden.

Nachdem das Schicksal der Inquisition endgültig feststeht, blickt der Innere Kreis in den Himmel. Dabei stellt sich heraus, dass Solas mit seinem Plan, die bekannte Welt zu zerstören, begonnen hat, da sich ein wachsender Riss zum Nichts im Himmel aufgetan hat.

Im Epilog berichtet Leliana in einem Raum, der dem Kerker Havens ähnelt, dass ihre Agenten nicht herausfinden konnten, wo Solas ist. Aufgrund der Eluvians könnte er aber überall sein. Da Solas durch die Inquisition weiß, wie die Welt funktioniert, entscheidet Ihr, dass sie Hilfe brauchen, und das von einem Ort, von dem Solas keine Ahnung hat. Daraufhin stecht Ihr auf einer Karte auf Tevinter, um dort Hilfe gegen Solas und seinen Plan, diese Welt zu zerstören, zu finden.

Aufwertung Attribute

Ähnlich wie schon im Nichts, im Laufe der Hauptquest Hier wartet der Abgrund, könnt Ihr auch hier die Attribute des eigenen Charakters mit versteckten Aufgaben aufwerten.

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