Dragon Age Wiki
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Doppeldolche ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Doppeldolche - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Flankenangriff Flankenangriff
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du springst durch die Schatten, um deinen Gegner mit tödlichen Angriffen von hinten zu attackieren.

Anzahl der Treffer: 2
Schaden pro Treffer: 200 % des Waffenschadens
Scharmützler Scharmützler
Aufwertung
Voraussetzung:
Flankenangriff Flankenangriff
Bevor sich dein Ziel umdreht, um auf deinen Angriff zu reagieren, gehst du schon in die Verstohlenheit über und bist nicht mehr auffindbar.
Blutende Flanken Blutende Flanken
Aufwertung
Voraussetzung:
Flankenangriff Flankenangriff und
Eindringling DLC
Bei einem Flankenangriff fügst du deinem Gegnern Verletzungen zu, die auch nach dem Angriff noch weiter bluten.

Blutungsdauer: 10 Sekunden
Dieser Effekt ist kumulativ.
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du greifst mit beiden Dolchen an und fügst deinem Gegner schweren Schaden zu. Führst du den Angriff von der Seite oder von hinten aus, verursachst du zusätzlichen Schaden.

Anzahl der Treffer: 2
Schaden pro Treffer: 200 % des Waffenschadens
Schadensbonus: 200 %
Zerfleischende Fänge Zerfleischende Fänge
Aufwertung
Voraussetzung:
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Greifst du einen Gegner von hinten oder der Seite an, bewirkt "Zwillingsfangzähne", dass das Ziel von Rüstungstrennung betroffen ist.

Schadensbonus: 100 %
Dauer: 8 Sekunden
Eiserne Fänge Eiserne Fänge
Aufwertung
Voraussetzung:
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne und
Eindringling DLC
Du verursachst nur dann höheren Schaden, wenn du dein Ziel von vorne Angreifst.
Blutige Beute Blutige Beute
Passiv
Voraussetzung:
Flankenangriff Flankenangriff
Deine Angriffe verursachen höheren Schaden, wenn die aktuelle Gesundheit deines Gegners niedriger ist als deine eigene.

Schadensbonus: 10 %
Klugheit bei Freischaltung: +3
Parade Parade
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 10 Ausdauer
Voraussetzung:
Flankenangriff Flankenangriff oder Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Du wehrst einen Angriff deines Gegners blitzschnell ab und setzt dann zum Konter gegen eine Lücke in seiner Verteidigung an.

Schaden: 100 % des Waffenschadens
Müheloser Gegenschlag Müheloser Gegenschlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Parade Parade
Gelingt es dir, einen Angriff zu kontern, kostet dich deine Parade keine Ausdauer.
Geduldiger Gegenschlag Geduldiger Gegenschlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Parade Parade und
Eindringling DLC
Solange du noch Ausdauer besitzt, wartest du ab und hältst dich bereit, um einen Angriff zu parieren.

Kosten: 5 Ausdauer pro Sekunde
Todestanz Todestanz
Passiv
Voraussetzung:
Zwillingsfangzähne Zwillingsfangzähne
Du gewinnst mit jedem gefällten Gegner Ausdauer zurück, sodass du deinen Angriff weiter fortsetzen kannst.

Wiederhergestellte Ausdauer: 50
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Gnadenlose Kette Gnadenlose Kette
Passiv
Voraussetzung:
Blutige Beute Blutige Beute
Deine Dolche verschwimmen in einem Tanz tödlicher Schmerzen. Jeder Angriff erhöht deine kritische Trefferchance. Nach einem kritischen Angriff wird die Sequenz zurückgesetzt und du beginnst einen neuen Tanz.

Kritische Trefferchance: 2 %
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Schleichangriff Schleichangriff
Passiv
Voraussetzung:
Todestanz Todestanz
Die Wahrscheinlichkeit, bei Angriffen gegen den Rücken oder die Seite eines Gegners einen tödlichen Treffer zu erzielen, ist deutlich erhöht.

Kritische Trefferchance: 17 %
Klugheit bei Freischaltung: +3
Klingenwirbel Klingenwirbel
Aktiv. Erfordert Dolche.
Wirkungsbereich: 6 Meter
Kosten: 65 Ausdauer
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Voraussetzung:
Gnadenlose Kette Gnadenlose Kette
Triffst du mit deinen Dolchen einen Gegner, werden dessen Statuseffekte entfernt und auf andere Gegner in der Nähe übertragen.

Anzahl der Treffer: 5
Schaden pro Treffer: 75 % des Waffenschadens
Endloser Tanz Endloser Tanz
Aufwertung
Voraussetzung:
Klingenwirbel Klingenwirbel
Die Anzahl deiner todbringenden Attacken nimmt zu, da du im Falle eines Treffers sofort einen weiteren Angriff folgen lässt.

Zusätzliche Treffer: 4
Schlaghagel Schlaghagel
Aufwertung
Voraussetzung:
Klingenwirbel Klingenwirbel und
Eindringling DLC
Statuseffekte werden nicht von getroffenen Zielen entfernt, aber dennoch auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
Todesstoß Todesstoß
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Schleichangriff Schleichangriff
Du greifst schnell und mit tödlicher Präzision an. Ist die Gesundheit deines Gegners niedrig, führst du einen zweiten Angriff aus.

Schaden: 200 % des Waffenschadens
Bonusschaden: 3 % für jeweils 1 % verlorene Gesundheit
Gesundheits-Grenzwert: 50 %
Reiz des Sieges Reiz des Sieges
Aufwertung
Voraussetzung:
Todesstoß Todesstoß
Dein Angriff verursacht höheren Schaden. Stirbt dein Opfer, benötigt "Todesstoß" außerdem keine Regenerationszeit.

Schadensbonus: 100 %
Überraschungsangriff Überraschungsangriff
Aufwertung
Voraussetzung:
Todesstoß Todesstoß und
Eindringling DLC
Du verzichtest darauf, einem verwundeten Gegner den Rest zu geben, und konzentrierst dich mit "Todesstoß" stattdessen auf unverletzte Ziele.
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