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Doppeldolche ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.

Übersicht Bearbeiten

Doppeldolche - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Flank Attack Flankenangriff
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du springst durch die Schatten, um deinen Gegner mit tödlichen Angriffen von hinten zu attackieren.

Anzahl der Treffer: 2
Schaden pro Treffer: 200% des Waffenschadens
Sneak Attack (Inquisition) Scharmützler
Aufwertung
Voraussetzung:
Flank Attack Flankenangriff
Bevor sich dein Ziel umdreht, um auf deinen Angriff zu reagieren, gehst du schon in die Verstohlenheit über und bist nicht mehr auffindbar.
Twin Fangs (Inquisition) Zwillingsfangzähne
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du greifst mit beiden Dolchen an und fügst deinem Gegner schweren Schaden zu. Führst du den Angriff von der Seite oder von hinten aus, verursachst du zusätzlichen Schaden.

Anzahl der Treffer: 2
Schaden pro Treffer: 200% des Waffenschadens
Schadensbonus: 200%
Twin Fangs (Inquisition) Zerfleischende Fänge
Aufwertung
Voraussetzung:
Twin Fangs (Inquisition) Zwillingsfangzähne
Greifst du einen Gegner von hinten oder der Seite an, bewirkt "Zwillingsfangzähne", dass das Ziel von Rüstungstrennung betroffen ist.

Schadensbonus: 100%
Dauer: 8 Sekunden
Bloodied Prey Blutige Beute
Passiv
Voraussetzung:
Flank Attack Flankenangriff
Deine Angriffe verursachen höheren Schaden, wenn die aktuelle Gesundheit deines Gegners niedriger ist als deine eigene.

Schadensbonus: 10%
Klugheit bei Freischaltung: +3
Parry (Inquisition) Parade
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 10 Ausdauer
Voraussetzung:
Flank Attack Flankenangriff oder Twin Fangs (Inquisition) Zwillingsfangzähne
Du wehrst einen Angriff deines Gegners blitzschnell ab und setzt dann zum Konter gegen eine Lücke in seiner Verteidigung an.

Schaden: 100% des Waffenschadens
Parry (Inquisition) Müheloser Gegenschlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Parry (Inquisition) Parade
Gelingt es dir, einen Angriff zu kontern, kostet dich deine Parade keine Ausdauer.
Dance of Death Todestanz
Passiv
Voraussetzung:
Twin Fangs (Inquisition) Zwillingsfangzähne
Du gewinnst mit jedem gefällten Gegner Ausdauer zurück, sodass du deinen Angriff weiter fortsetzen kannst.

Wiederhergestellte Ausdauer: 50
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Unforgiving Chain (Inquisition) Gnadenlose Kette
Passiv
Voraussetzung:
Bloodied Prey Blutige Beute
Deine Dolche verschwimmen in einem Tanz tödlicher Schmerzen. Jeder Angriff erhöht deine kritische Trefferchance. Nach einem kritischen Angriff wird die Sequenz zurückgesetzt und du beginnst einen neuen Tanz.

Kritische Trefferchance: 1%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Sneak Attack (Inquisition) Schleichangriff
Passiv
Voraussetzung:
Dance of Death Todestanz
Die Wahrscheinlichkeit, bei Angriffen gegen den Rücken oder die Seite eines Gegners einen tödlichen Treffer zu erzielen, ist deutlich erhöht.

Kritische Trefferchance: 100%
Klugheit bei Freischaltung: +3
Spinning Blades Klingenwirbel
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 65 Ausdauer
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Voraussetzung:
Unforgiving Chain (Inquisition) Gnadenlose Kette
Du stürzt dich mit wirbelnden Klingen auf deinen Gegner, der dadurch zurückgetrieben wird.

Anzahl der Treffer: 5
Schaden pro Treffer: 75% des Waffenschadens
Spinning Blades Endloser Tanz
Aufwertung
Voraussetzung:
Spinning Blades Klingenwirbel
Die Anzahl deiner todbringenden Attacken nimmt zu, da du im Falle eines Treffers sofort einen weiteren Angriff folgen lässt.

Zusätzliche Treffer: 4
Deathblow (Inquisition) Todesstoß
Aktiv. Erfordert Dolche.
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Sneak Attack (Inquisition) Schleichangriff
Du greifst schnell und mit tödlicher Präzision an. Ist die Gesundheit deines Gegners niedrig, führst du einen zweiten Angriff aus.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Bonusschaden: 3% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Gesundheits-Grenzwert: 50%
Deathblow (Inquisition) Reiz des Sieges
Aufwertung
Voraussetzung:
Deathblow (Inquisition) Todesstoß
Dein Angriff verursacht höheren Schaden. Stirbt dein Opfer, benötigt "Todesstoß" außerdem keine Regenerationszeit.

Schadensbonus: 100%
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