Doppeldolche ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Flankenangriff |
Aktiv. Erfordert Dolche. Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du springst durch die Schatten, um deinen Gegner mit tödlichen Angriffen von hinten zu attackieren. Anzahl der Treffer: 2 Schaden pro Treffer: 200 % des Waffenschadens |
Scharmützler Aufwertung Voraussetzung: Flankenangriff |
Bevor sich dein Ziel umdreht, um auf deinen Angriff zu reagieren, gehst du schon in die Verstohlenheit über und bist nicht mehr auffindbar. |
Blutende Flanken Aufwertung Voraussetzung: Flankenangriff und Eindringling DLC |
Bei einem Flankenangriff fügst du deinem Gegnern Verletzungen zu, die auch nach dem Angriff noch weiter bluten. Blutungsdauer: 10 Sekunden Dieser Effekt ist kumulativ. |
Zwillingsfangzähne |
Aktiv. Erfordert Dolche. Kosten: 50 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du greifst mit beiden Dolchen an und fügst deinem Gegner schweren Schaden zu. Führst du den Angriff von der Seite oder von hinten aus, verursachst du zusätzlichen Schaden. Anzahl der Treffer: 2 Schaden pro Treffer: 200 % des Waffenschadens Schadensbonus: 200 % |
Zerfleischende Fänge Aufwertung Voraussetzung: Zwillingsfangzähne |
Greifst du einen Gegner von hinten oder der Seite an, bewirkt "Zwillingsfangzähne", dass das Ziel von Rüstungstrennung betroffen ist. Schadensbonus: 100 % Dauer: 8 Sekunden |
Eiserne Fänge Aufwertung Voraussetzung: Zwillingsfangzähne und Eindringling DLC |
Du verursachst nur dann höheren Schaden, wenn du dein Ziel von vorne Angreifst. |
Blutige Beute |
Passiv Voraussetzung: Flankenangriff |
Deine Angriffe verursachen höheren Schaden, wenn die aktuelle Gesundheit deines Gegners niedriger ist als deine eigene. Schadensbonus: 10 % Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Parade |
Aktiv. Erfordert Dolche. Kosten: 10 Ausdauer Voraussetzung: Flankenangriff oder Zwillingsfangzähne |
Du wehrst einen Angriff deines Gegners blitzschnell ab und setzt dann zum Konter gegen eine Lücke in seiner Verteidigung an. Schaden: 100 % des Waffenschadens |
Müheloser Gegenschlag Aufwertung Voraussetzung: Parade |
Gelingt es dir, einen Angriff zu kontern, kostet dich deine Parade keine Ausdauer. |
Geduldiger Gegenschlag Aufwertung Voraussetzung: Parade und Eindringling DLC |
Solange du noch Ausdauer besitzt, wartest du ab und hältst dich bereit, um einen Angriff zu parieren. Kosten: 5 Ausdauer pro Sekunde |
Todestanz |
Passiv Voraussetzung: Zwillingsfangzähne |
Du gewinnst mit jedem gefällten Gegner Ausdauer zurück, sodass du deinen Angriff weiter fortsetzen kannst. Wiederhergestellte Ausdauer: 50 Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Gnadenlose Kette |
Passiv Voraussetzung: Blutige Beute |
Deine Dolche verschwimmen in einem Tanz tödlicher Schmerzen. Jeder Angriff erhöht deine kritische Trefferchance. Nach einem kritischen Angriff wird die Sequenz zurückgesetzt und du beginnst einen neuen Tanz. Kritische Trefferchance: 2 % Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Schleichangriff |
Passiv Voraussetzung: Todestanz |
Die Wahrscheinlichkeit, bei Angriffen gegen den Rücken oder die Seite eines Gegners einen tödlichen Treffer zu erzielen, ist deutlich erhöht. Kritische Trefferchance: 17 % Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Klingenwirbel |
Aktiv. Erfordert Dolche. Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 65 Ausdauer Regenerationszeit: 16 Sekunden Voraussetzung: Gnadenlose Kette |
Triffst du mit deinen Dolchen einen Gegner, werden dessen Statuseffekte entfernt und auf andere Gegner in der Nähe übertragen. Anzahl der Treffer: 5 Schaden pro Treffer: 75 % des Waffenschadens |
Endloser Tanz Aufwertung Voraussetzung: Klingenwirbel |
Die Anzahl deiner todbringenden Attacken nimmt zu, da du im Falle eines Treffers sofort einen weiteren Angriff folgen lässt. Zusätzliche Treffer: 4 |
Schlaghagel Aufwertung Voraussetzung: Klingenwirbel und Eindringling DLC |
Statuseffekte werden nicht von getroffenen Zielen entfernt, aber dennoch auf alle Gegner in der Nähe übertragen. |
Todesstoß |
Aktiv. Erfordert Dolche. Kosten: 50 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: Schleichangriff |
Du greifst schnell und mit tödlicher Präzision an. Ist die Gesundheit deines Gegners niedrig, führst du einen zweiten Angriff aus. Schaden: 200 % des Waffenschadens Bonusschaden: 3 % für jeweils 1 % verlorene Gesundheit Gesundheits-Grenzwert: 50 % |
Reiz des Sieges Aufwertung Voraussetzung: Todesstoß |
Dein Angriff verursacht höheren Schaden. Stirbt dein Opfer, benötigt "Todesstoß" außerdem keine Regenerationszeit. Schadensbonus: 100 % |
Überraschungsangriff Aufwertung Voraussetzung: Todesstoß und Eindringling DLC |
Du verzichtest darauf, einem verwundeten Gegner den Rest zu geben, und konzentrierst dich mit "Todesstoß" stattdessen auf unverletzte Ziele. |