Hallo zusammen,
gibt es eine Möglichkeit zu sehen (bzw. anzeigen zu lassen) welchen Zuneigungswert die Begleiter/Berater aktuell haben?
Hallo zusammen,
gibt es eine Möglichkeit zu sehen (bzw. anzeigen zu lassen) welchen Zuneigungswert die Begleiter/Berater aktuell haben?
Hallo!
Ich habe mal ein wenig gegoogelt und scheinbar gibt es die Möglichkeit nicht. Ich zitiere mal:
„Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht der Creative Director auch auf die Gründe für den Verzicht auf eine Anzeige der Zuneigung der Gefährten von Dragon Age: Inquisition ein. So habe die Anzeige stets sogenannte "Minimaxing"-Gedanken gefördert, also das Streben nach minimalsten Verlusten in einem worst-case-Szenario. Stattdessen soll der Spieler ein Gefühl dafür entwickeln, wie die Charaktere auf Entscheidungen reagieren. Wie sehr eure Gefährten zu euch stehen, sei daher an den Gesprächen erkennbar, wie sehr sich die Figuren öffnen und sogar um Hilfe bei persönlichen Angelegenheiten bitten.“(Quelle: http://www.pcgames.de/Dragon-Age-Inquisition-Spiel-21976/News/Mike-Laidlaw-spricht-ueber-Story-Gefaehrten-und-die-Zukunft-1144383/)
ich stimme den Ausführungen von MasterTeska zu. Mir ist nicht bekannt, dass man sich die Werte bei DA:I anzeigen lassen kann. Man bekommt aber bei allen Entscheidungen ein direktes Feedback, wie die Gefährten eine Antwort oder Handlung aufnehmen --> Hier im Wiki sind bei relevanten Gesprächen und Quests die Konsequenzen aufgeführt. Abhängig von den Zuneigungswerten werden dann weitere Dialoge und Quests freigeschaltet.
Um ein gutes Gefühl für die richtigen Antworten zu bekommen, empfiehlt es sich bei allen Gesprächen mit den Begleitern in der Festung einen Schnellspeicherstand anzulegen. Da manche Entscheidungen sowohl positive als auch negative Auswirkung auf die Zuneigung verschiedener Charaktere haben können, gibt es genug Möglichkeiten um kleinere Verluste durch andere Entscheidungen zu kompensieren.
Die Entscheidung für die Templer oder Magierseite wird z.B. von diversen Gefährten unterschiedlich bewertet, ebenso diverse Gerichtsurteile. Soweit ich weiß, verlässt aber kein Gefährte aufgrund eines schlechten Zuneigungswertes die Truppe.
Ich habe mir nach dem ersten durchgang (den ich immer ohne lösung mache) dazu entschieden, mir die lösungen zu holen(vor allem um sinnloses rumgerenne zu minimieren). um potenzielle andere wege zu erkennen, die anhand meines spielstils vlt verloren gehen.
da ist das ganze ja drinnen aufgelistet, und es war interessant diesen part zu überfliegen. zu genau seh ichs dann doch nie nach, weil ich es irgendwo auch sehr mag, neues zu entdecken. im grunde kann man es ja zumindest teilweise auch selber abschätzen, wenn man sich die zeit genommen hat mit den charakteren zwischendruch zu reden usw.
Hallo! Etwas verspätet zwar, aber trotzdem, falls jemand es noch brauchen sollte: Soweit ich es beobachtet habe (und ich habe intensiv und oft beobachtet xD): Es ist nicht möglich, den genauen Grad der Zuneigung herauszufinden. Allerdings kann man sich Notizen darüber machen, wenn man möchte, bzw. ungefähr auf dem Stand der Dinge bleiben, denn:
Stimmt tendenziell zu/Ist tendenziell dagegen: +/- 1 Zuneigungspunkt
Stimmt zu/Ist dagegen: +/- 5 Zuneigungspunkte
Stimmt absolut zu/Ist absolut dagegen: +/- 20 Zuneigungspunkte
So kann man also ungefähr mitkommen wo man momentan ist, oder wie gesagt, es sich aufschreiben, wenn man es sich während der langen Spielzeit nicht merken kann. Habe beim Recherchieren im Internet gelesen, dass es Absicht war, den genauen Grad der Zuneigung herauszunehmen, damit sich der Spieler mehr hineinversetzt, denn man kann beim Interagieren mit echten Personen den Zuneigungsgrad ja auch nicht sehen, das war wohl die Idee dahinter. Naja, wie mans nimmt, wems gefällt. :D
Zum Verlassen der Gruppe: Mir war bisweilen auch nichts bekannt. Allerdings habe ich letztens versucht eine Trophy auf der PS4 zu holen (Schönwetterfreunde), bei der alle negativen Reaktionen der Gefährten negativ bewertet werden, was dann zur Folge hatte, dass eine Menge Leute meinen armen Inquisitor bereits bei der Ankunft in der Himmelsfeste schon nicht leiden konnten... Und Cole mich nach der Aufnahme in die Truppe schon wieder direkt hat sitzen lassen, und aus der Feste herausspaziert ist. Ich muss mich noch weiter darüber informieren, das ist das erste Mal, dass mir das passiert ist. :D
naja, ich habs blos geschafft, dass mich der bulle am ende verraten hat, weil ich ziemlich pro solas gespielt habe. vermute ich :O aber dass man es wirklisch schafft, jemanden ausser ihm raus zu eklen, hatte ich schon fast nem geglaubt xD obwohls naheliegend ist, wenn man andere teile betrachtet.
ich spiel aber irgendwie auch jedesmal möglichst so, dass mich alle mögen. vorher hab ich auch nur isabela verloren, aber ich glaub im 2ten teil wird man eh von irgend wem hintergangen. :/
aber in meinem hinterkopf fliegt immernoch die idee rum, mal möglichst alle raus zu eklen, aber das geht sowas von gegen meine spielernatur :O
Hmm, wo genau hat er dich denn verraten? In Eindringling? Der Bulle verrät einen am Ende, wenn man vorher in seiner Quest an der Sturmküste die Qunari hat überleben lassen und die Sturmbullen starben. Die Viddasala bittet ihn am Ende ja um Unterstützung; ob du ihn dabei hast oder nicht wird er, wenn er kein Tal-Vashoth ist, dich verraten und gegen dich kämpfen; nur wenn die Sturmbullen noch am Leben sind wird er sich nicht gegen dich wenden. Ob man mit Solas sympathisiert oder nicht hat damit nichts zu tun. Falls er dich anderweitig verraten hat, würde ich mich freuen wenn du mir die Stelle verrätst, weil ich die noch nicht kenne und gerne alles wissen möchte. :D
es war die stelle in der erweiterung, aber ich habe auch mal irgendwo gelesen, dass es nichts damit zu tun hat, welche partei du überleben lässt. das kann aber durchaus ein irrtum sein. nein, ich weis nur bei da1 wie man ein par der leute loswerden kann xD, aber noch nicht bei allen. <3
Hier in diesem Wikipedia, wird unter der Quest Beschreibung der innere Kreis, von maximal werden gesprochen. Also muss es doch irgendwo eine rechnerische Darstellung geben
Zum Zustandekommen der Werte siehe neben der Antwort von Nefenee in diesem Thread auch die Diskussion im englischen Wikia.
--Donnerkiesel (Diskussion) 15:54, 22. Mai 2017 (UTC)
Wenn es wirklich nur ums Anzeigen der Werte geht, gäbe es theoretisch eine Möglichkeit das zu machen, hab es selbst aus Interesse mal ausprobiert (und zur Vorbeugung gegen eventuelles Gemecker sei nochmal gesagt ich habe sie mir nur ANZEIGEN lassen).
Gemeint ist hier, dass du mit Cheat Engine den Wert raussuchen lässt. Dazu braucht man logischerweise CE, die man mit DA:I laufen lässt und ein noch offenes Gespräch mit dem entsprechenden Begleiter, in dem es möglichst oft Zuneigungsboni bzw. -verluste gibt. Man sucht den Wert dabei wie einen gewöhnlichen Wert auch über die Veränderungen im Wert fängt an mit unknown Value (bzw. um es schon mal einzuschränken Value between (Minmal- und Maximalwert für Zuneigung (ich hab es sogar weiter eingegrenzt indem ich mal grob geschätzt hatte wo der Begleiter wohl so liegen dürfte) eingeben) und sucht dann nach jeder Änderung mit decreased/increased by (1/5/20). So habe ich die Werte schon gefunden ich glaube es waren Floats bin mir aber nicht sicher...)
Und weil es so schön war am Ende nochmal. Das hier ist nur als Anleitung gemeint, wenn man die Werte unbedingt mal SEHEN möchte (z.B. um ab da dann von Hand weiter mitzuschreiben und zu sehen, ab wann die zuneigungsgebundenen Gefährtenquests kommen können). Ja ich weis man KÖNNTE mit CE die Werte dann auch ÄNDERN, aber darum geht es hier ja nicht. (Außerdem sage ich eh immer wenn jemand sein Single-Player mit CE spielt ist mir das doch wurscht - jedem das seine.
- LG Namelessesst (Diskussion) 16:51, 10. Jun. 2017 (UTC)