Dirthamens Weisheit ist ein einzigartiger Schild in Dragon Age: Inquisition.

Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beute aus der letzten Kammer im Zuge der Quest Der Gott der Geheimnisse im vergessenen Dirthamen-Tempel.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Macht dieses Schildes hat ihn tausend Jahre überdauern lassen und hätte vielleicht den ganzen Dirthamen-Tempel vor dem Verfall bewahren können. Für die elfischen Priester hatte er eine besondere Bedeutung, da er ihnen möglicherweise erlaubte, mit dem Gott der Geheimnisse selbst zu sprechen.

Schilde mit ähnlichem Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Meisterhafter Hitzeschild Meisterhafter HitzeschildMeisterhafter Hitzeschild
    Seltener Schild
    Voraussetzung: Stufe 10

    Rüstungswert: 18
    +18 Maximale Gesundheit
    +5% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne
  • Polierter Schild Polierter SchildPolierter Schild
    Gewöhnl. Schild
    Voraussetzung: Level 16

    Rüstungswert: 22
    +6% Verteidigung im Fernkampf
    +30% Verteidigung nach vorne
  • Polierter Schild Polierter SchildPolierter Schild
    Gewöhnlicher Plan: Schild (Stufe 3)

    Rüstungswert: 29–35–44–48
    Rüstungswert: vorne
    1 x 6 Metall
    1 Meisterhaft
    1 x 4 Leder (Verteidigung)
    1 x 8 Metall (Verteidigung)
  • Hitzeschild HitzeschildHitzeschild
    Gewöhnl. Schild
    Voraussetzung: Level 10

    Rüstungswert: 16
    +6% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

Ähnliche Schilde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Weg zum Ruhm Weg zum RuhmWeg zum Ruhm
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 18

    Rüstungswert: 33
    +81 Maximale Gesundheit
    +30% Verteidigung nach vorne

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
  • Schild des Kaisers Schild des KaisersSchild des Kaisers
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 20

    Rüstungswert: 33
    +7% Heilungsbonus
    +4 Konstitution
    +8% Verteidigung im Fernkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
  • Magierjäger MagierjägerMagierjäger
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 17

    Rüstungswert: 29
    +8% Resistenz gegen Geistschaden
    +12% Verteidigung gegen Magie
    +30% Verteidigung nach vorne

    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
  • Marsch der Immerwährenden Marsch der
    Immerwährenden
    Marsch der
    Immerwährenden

    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 17

    Rüstungswert: 29
    +27 Maximale Gesundheit
    +4 Stärke
    +8% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
  • Winteratem WinteratemWinteratem
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 15

    Rüstungswert: 26
    +20 Block: Maximum
    +3 Konstitution
    +6% Verteidigung im Fernkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
  • Estwacht-Bollwerk Estwacht-BollwerkEstwacht-Bollwerk
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 12

    Rüstungswert: 22
    +3% Verteidigung gegen Magie
    +6% Verteidigung im Fernkampf
    +3% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
  • Schild der Geweihten Schild der GeweihtenSchild der Geweihten
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 9

    Rüstungswert: 18
    +17 Maximale Gesundheit
    +9% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne
  • Dirthamens Weisheit Dirthamens WeisheitDirthamens Weisheit
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 8

    Rüstungswert: 17
    +2 Konstitution
    +2 Stärke
    +4% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
  • Aegis der Ordnung Aegis der OrdnungAegis der Ordnung
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 6

    Rüstungswert: 14
    +2 Konstitution
    +4% Verteidigung gegen Magie
    +2% Verteidigung im Fernkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
  • Keil des Schicksals Keil des SchicksalsKeil des Schicksals
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 6

    Rüstungswert: 14
    +6% Trennung bei erlittenem Treffer
    +30% Verteidigung nach vorne

    Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
  • Schaefers Wall Schaefers WallSchaefers Wall
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 3

    Rüstungswert: 12
    +2 Konstitution
    +2% Straucheln bei Treffer
    +3% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts zu aktivieren
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