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Die verlorenen Geheimnisse der Ahnen ist eine Hauptquest in Dragon Age: Origins.

Hinweis: Diese Queste ist Teil der Herkunftsgeschichte des Dalish-Elfs und kann nur mit dieser Herkunft gespielt werden.

Dalish Herkunft2

Du bist stolz über deine Rolle als einer der wenigen "wahren Elfen" und hast immer angenommen, dass du dein Leben bei deinem Stamm verbringen würdest... bis ein zufällig entdecktes Relikt aus der Vergangenheit deinen Volkes droht, die von allem fortzureißen, was du jemals kanntest.

Handlung[]

Waldlichtung[]

Elfenruine Eingang1

Ihr und Tamlen beschließt, die Elfenruine zu erkunden

Die Geschichte beginnt, als Ihr mit Eurem Freund und Klanbruder Tamlen auf der Jagd in den Wäldern seid. Dabei stoßt Ihr auf drei Menschen, die behaupten, bei einer Elfenruine gewesen zu sein, die sich ganz in der Nähe befindet. Einer der drei gibt Tamlen eine Statue mit elfischer Inschrift und erklärt, ein Dämon hätte sie aus den Ruinen verjagt. Ihr habt nun die Möglichkeit die Menschen entweder weiterziehen zu lassen oder sie zu töten. Anschließend brecht Ihr auf, um die Ruine zu finden. Ihr folgt dem Pfad auf dem Ihr Euch bereits befindet und erreicht schnell den Eingang der Höhle. Obwohl Ihr Euch nicht auskennt und die Höhle eine dunkle Atmosphäre umhüllt, besteht Tamlen darauf, sich ein wenig umzusehen, bevor Ihr zurückkehrt und den anderen Elfen im Lager von den Geschehnissen berichtet.

Elfenruine[]

Tamlen mirror

Tamlen untersucht den geheimnisvollen Spiegel

Beim Durchstöbern der Ruine greifen Euch ein paar Riesenspinnen an. Irgendwann sticht Tamlen eine Statue ins Auge, die ihn an alte Geschichten der Elfen erinnert. Ganz in der Nähe befindet sich eine große Giftfalle - wird sie aktiviert, erheben sich zusätzlich noch zwei Skelette, die unverzüglich angreifen. Allerdings sind die Klappergerüste relativ harmlose Gegner. Ihr arbeitet mit Tamlen zusammen und solltet den Kampf schnell gewinnen. Ihr öffnet die große Tür und sogleich greift Euch ein Bereskarn an. Ihr besiegt ihn und schaut Euch in der großen Kammer um. Euer Blick fällt auf einen großen Spiegel in der Mitte des Raumes - ein Eluvian. Tamlen ist ganz fasziniert von der reflektierenden Oberfläche des Objektes. Ihr versucht den Raum zu verlassen, doch Tamlen will den Spiegel unbedingt genauer untersuchen. Er geht hinüber und berührt ihn. Die Berührung lässt ihn Dinge sehen, doch schon bald bekommt er es mit der Angst zu tun. Eine gewaltige Explosion reißt Euch von den Füßen und raubt Euch das Bewusstsein.

Lager der Dalish-Elfen[]

Als Ihr wieder zu Euch kommt, seid Ihr zurück im Lager. Unglücklicherweise könnt Ihr Euch an keine Einzelheiten des Geschehenen erinnern - insbesondere daran was passiert ist, nachdem Tamlen den Spiegel berührt hat. Fenarel fragt Euch nach Eurem Befinden und erzählt Euch dann, dass Ihr vor zwei Tagen von einem Menschen namens Duncan gefunden und ins Lager gebracht wurdet. Ihr sprecht mit Marethari - der Hüterin des Clans - und erfahrt, dass Ihr von einem dunklen Fluch getroffen wurdet, mit dem der Spiegel belegt worden war. Eine Krankheit breitete sich daraufhin in Euch aus, die selbst die Hüterin nicht kannte. Nur dank ihrer Kräfte habt Ihr Euch vorerst davon erholen können. Ihr erhaltet den Auftrag, Euch mit Merrill zu treffen und Euch auf die Suche nach Tamlen zu begeben. Nach dem Gespräch mit der Hüterin könnt Ihr Euch noch einmal mit Fenarel unterhalten. Er erzählt Euch, dass er sich sehr gerne an der Suche nach Tamlen beteiligen möchte. Wenn Ihr noch einmal mit Marethari sprecht, wird sie es gestatten, dass er Euch ebenfalls begleitet. Sobald Ihr Merrill gefunden und angesprochen habt, macht Ihr Euch auf den Weg zur Ruine.

Ablauf[]

Voraussetzung: Das Spiel muss mit der Herkunft des Dalish-Elfen gestartet worden sein.

  • Entscheidet, wie Ihr und Tamlen mit den Shem'len verfährt (Diese Entscheidung hat keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf):
1) Ihr lasst sie laufen
2) Ihr tötet sie
  • Folgt dem Pfad. Unterwegs werdet Ihr von mehreren Wölfen angegriffen.
  • Betretet die Ruine, sobald Ihr dort angelangt seid.
  • Erkundet sie, bis Ihr zuletzt einen seltsamen Spiegel findet. Ihr werdet immer wieder von Riesenspinnen angegriffen. Haltet unbedingt Eure Augen nach Fallen offen. Eine große Falle befindet sich direkt gegenüber einer Statue, die Tamlen ausführlich kommentiert. Einmal ausgelöst, richtet sie über einen längeren Zeitraum kontinuierlich Naturschaden an, solange man sich in ihrer Nähe befindet. In diesem Fall sollten die Kämpfe, die unausweichlich darauf folgen, außerhalb des Wirkungsradius' verlagert werden.
  • Wieder zurück im Lager, erklärt Ihr Euch bereit, nach Tamlen zu suchen. Hüterin Marethari trägt Euch auf, ihre Schülerin Merrill mit Euch zu nehmen. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr auch Fenarel zur Verstärkung mitnehmen. Maretharis Zustimmung dafür zu erlangen ist kein Problem.

Kodexeinträge[]

Wolf Wolf
Halla Halla
Der Brecilianwald Der Brecilianwald
Riesenspinnen Riesenspinnen
Aravels Aravels
Arlathan: Teil 1 Arlathan: Teil 1
Arlathan: Teil 2 Arlathan: Teil 2
Die Stadtelfen Die Stadtelfen
Die Dales Die Dales
Elgar’nan: Gott der Rache Elgar’nan: Gott der Rache
Ico codex entry Kodexeintrag: Fen’Harel: der Schreckenswolf
Ico codex entry Kodexeintrag: Ghilan’nain: Mutter der Halla
June: Gott der Handwerkskunst June: Gott der Handwerkskunst
Geschichte von Ferelden: Kapitel 2 Geschichte von Ferelden: Kapitel 2

Gegenstände[]

  • Ihr könnt bereits erste Pflanzen finden.
  • Außerdem findet Ihr mehrere Ausrüstungsgegenstände, die der eigene Charakter und der Begleiter aber bereits besitzen und die somit nutzlos sind.
  • Ilen kann dazu überredet werden, kostenlos einen Bogen zu überreichen.

Galerie[]

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