Die Wahl der Krähe ist ein einzigartiger Dolch in Dragon Age: Inquisition.
Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beute des Hohen Drachen Höherer Mistral
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Assassinen, die bei den Krähen von Antiva in den Rang einer Kralle aufsteigen, erhalten vom Gildenmeister einen Dolch, mit dem sie ein Ziel töten müssen. Je ungewöhnlicher und schwieriger dieses Ziel ist, desto günstiger sind die Vorzeichen für ihre Karriere innerhalb der Führungsriege der Gilde. Allerdings bezahlen viele Krallen diesen Auftrag mit ihrem Leben.
Ähnliche Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dolche
- default
+9 Geschicklichkeit
+5 % Kritische Trefferchance
+8 % Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
- default
+16 Schaden: Kälte
+4% Angriff
+4% Heilung bei Tod
+50% Rüstungsdurchdringung
+21% Straucheln bei Treffer
- default
+8 Geschicklichkeit
+7 % Schaden bei Flankenangriffen
+12 % Straucheln bei Treffer
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
- default
+31% Bonus auf kritischen Schaden
+3% Kritische Trefferchance
10-%-Chance,Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
- default
+4 % Angriff
+21 % Rüstungsdurchdringung
+10-%-Chance, 5 Sekunden langWandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
- default
+4% Rüstungsdurchdringung
+21% Schaden bei Flankenangriffen
+2% Tödlichem Treffer entgehen
+20% Fokusgewinn
- default
+25 % Rüstungsdurchdringung
+3 % Trennung bei Treffer
- default
+16 Schaden: Elektrizität
+2% Angriff
+2% Kritische Trefferchance
+21% Rüstungsdurchdringung
- default
+2 Klugheit
+20% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
- default
+3% Angriff
+3 Geschicklichkeit
+8% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer:
5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
- default
+3% Angriff
+2% Schaden bei Flankenangriffen
+2 Willenskraft
+25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiverVerstohlenheit
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+13% Bonus auf kritischen Schaden
+1% Trennung bei Treffer
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+11% Bonus auf Barriereschaden
+1% Heilung bei Tod
Doppelklingen-Dolche
- default
+14 % Bonus auf Blockschaden
+7 % Bonus auf kritischen Schaden
+6 Geschicklichkeit
+20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
- default
+32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
+5% Bonus auf Blockschaden
+9% Bonus auf kritischen Schaden
+5% Rüstungsdurchdringung
- default
+12 % Rüstungsdurchdringung
+3 Stärke
+5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
- default
+4% Bonus auf kritischen Schaden
+2% Kritische Trefferchance
+2% Rüstungsdurchdringung
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.