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== Handlung ==
 
== Handlung ==
Nachdem Ihr [[Dorf Redcliffe (Origins)|Redcliffe]] - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die [[Urne der heiligen Asche|Heilige Asche von Andraste]] - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach [[Denerim]] zu reisen und mit [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi ]]zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht.
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Nachdem Ihr [[Dorf Redcliffe (Origins)|Redcliffe]] - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die [[Urne der heiligen Asche|Heilige Asche von Andraste]] - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach [[Denerim]] zu reisen und mit [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi ]]zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht. Alternativ kann man ohne je in Redcliffe gewesen zu sein, sich auf die Suche nach der Urne machen.
   
'''[[Marktviertel von Denerim]]'''<br>
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'''Marktviertel von Denerim'''<br>
Ihr macht Euch auf den Weg in das [[Marktviertel von Denerim|Marktviertel]] nach [[Denerim]]. In [[Ferdinand Genitivi|Genitivis]] Haus angekommen, trefft Ihr jedoch nur [[Weylon]] an, seinen Assistenten, der Euch berichtet, dass [[Ferdinand Genitivi|Genitivi]] sich auf der Suche nach der [[Urne der heiligen Asche|Urne der Heiligen Asche]] befindet, und seitdem ebenfalls verschollen sei. [[Weylon]] möchte Euch ebenfalls von der Suche abbringen, was Ihr natürlich nicht mit Euch machen lasst. Nach weiteren Befragungen berichtet er schließlich, dass Ihr im Gasthof am [[Hafen des Calenhad-Sees]] an weitere Informationen kommen könntet. Solltet Ihr bemerkt haben dass [[Weylon]] sich seltsam benimmt, könnt Ihr gerne in das Hinterzimmer gucken. Ansonsten ignoriert Ihr es und macht Euch auf den Weg, aber Weylon schickt euch auf einen unnötigen Umweg.
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Ihr macht Euch auf den Weg in das [[Marktviertel von Denerim|Marktviertel]] nach Denerim. In Genitivis Haus angekommen, trefft Ihr jedoch nur [[Weylon]] an, seinen Assistenten, der Euch berichtet, dass Genitivi sich auf der Suche nach der Urne der Heiligen Asche befindet, und seitdem ebenfalls verschollen sei. Weylon möchte Euch ebenfalls von der Suche abbringen, was Ihr natürlich nicht mit Euch machen lasst. Nach weiteren Befragungen berichtet er schließlich, dass Ihr im Gasthof am [[Hafen des Calenhad-Sees]] an weitere Informationen kommen könntet. Solltet Ihr bemerkt haben dass Weylon sich seltsam benimmt, könnt Ihr gerne in das Hinterzimmer gucken. Ansonsten ignoriert Ihr es und macht Euch auf den Weg, aber Weylon schickt euch auf einen unnötigen Umweg.
   
In der "Verwöhnten Prinzessin" angekommen, unterhaltet Ihr Euch mit dem Wirt, der Euch aber nicht viele Informationen gibt, da er beobachtet wird, und auch durch Überreden oder Einschüchtern kommt Ihr nicht weiter, und verlasst unverrichteter Dinge wieder den Gasthof. Hier werdet Ihr direkt angegriffen. Spätestens jetzt ist klar, dass [[Weylon]] Euch einen Hinterhalt gestellt hat und Ihr Euch in dessen Hinterzimmer umsehen müsst, um die Kartenmarkierung für [[Haven (Origins)|Haven]] zu erhalten - Ihr müsst dafür die Aufzeichnungen von [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi]] in einer Truhe finden.
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In der "Verwöhnten Prinzessin" angekommen, unterhaltet Ihr Euch mit dem Wirt, der Euch aber nicht viele Informationen gibt, da er beobachtet wird, und auch durch Überreden oder Einschüchtern kommt Ihr nicht weiter, und verlasst unverrichteter Dinge wieder den Gasthof. Hier werdet Ihr direkt angegriffen. Spätestens jetzt ist klar, dass Weylon Euch einen Hinterhalt gestellt hat und Ihr Euch in dessen Hinterzimmer umsehen müsst, um die Kartenmarkierung für [[Haven (Origins)|Haven]] zu erhalten - Ihr müsst dafür die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi in einer Truhe finden.
   
[[Haven (Origins)|'''Haven''']]<br>
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'''Haven'''<br>
In [[Haven (Origins)|Haven]] angekommen werdet Ihr von einer Wache eher unfreundlich begrüßt. In dem Gespräch lässt sich allerdings feststellen, dass hier ein "ehrwürdiger Vater" verehrt wird - was sehr ungewöhnlich ist. Ihr macht euch also auf die Suche nach der Kirche, die nordwestlich, ganz oben auf dem Berg steht.
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In Haven angekommen werdet Ihr von einer Wache eher unfreundlich begrüßt. In dem Gespräch lässt sich allerdings feststellen, dass hier ein "ehrwürdiger Vater" verehrt wird - was sehr ungewöhnlich ist. Ihr macht euch also auf die Suche nach der Kirche, die nordwestlich, ganz oben auf dem Berg steht.
   
Ihr platzt mitten in ein religiöses Ritual, und offensichtlich ist auch Vater [[Eirik]] nicht glücklich, dass Ihr hier seid. Er befiehlt, Euch anzugreifen, und ist auch selbst dabei. Nachdem Ihr eine Wand in der Kirche zerstört habt, findet Ihr endlich [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi]], zwar schwer verletzt, aber noch am Leben. Mit einem Medaillon von Vater [[Eirik]], das zugleich ein Schlüssel ist, reist Ihr zusammen mit ihm zu einem [[Verfallener Tempel|verfallenen Tempel]], wo er den Schüssel verwenden kann, um die Tür zu öffnen und Euch Zugang zu verschaffen. Er selbst bleibt zurück, um sich umzusehen, da er Euch ohnehin nicht folgen kann.
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Ihr platzt mitten in ein religiöses Ritual, und offensichtlich ist auch Vater [[Eirik]] nicht glücklich, dass Ihr hier seid. Er befiehlt, Euch anzugreifen, und ist auch selbst dabei. Nachdem Ihr eine Wand in der Kirche zerstört habt, findet Ihr endlich Bruder Genitivi, zwar schwer verletzt, aber noch am Leben. Mit einem Medaillon von Vater Eirik, das zugleich ein Schlüssel ist, reist Ihr zusammen mit ihm zu einem [[Verfallener Tempel|verfallenen Tempel]], wo er den Schüssel verwenden kann, um die Tür zu öffnen und Euch Zugang zu verschaffen. Er selbst bleibt zurück, um sich umzusehen, da er Euch ohnehin nicht folgen kann.
   
'''[[Verfallener Tempel]]'''<br>
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'''Verfallener Tempel'''<br>
 
Sammelt nun den Anzünder im unteren westlichen Teil des Tempels. Im oberen westlichen Teil findet Ihr in einer kleinen Kammer einen Schlüssel, mit dem Ihr nun die verschlossene Tür im östlichen unteren Teil öffnen könnt. Dort findet Ihr in einer Truhe den Schlüssel zur Haupthalle, die Ihr nun endlich betreten könnt. Nach einem Kampf könnt Ihr nun mit dem Anzünder das Feuer oberhalb der Treppe entfachen.
 
Sammelt nun den Anzünder im unteren westlichen Teil des Tempels. Im oberen westlichen Teil findet Ihr in einer kleinen Kammer einen Schlüssel, mit dem Ihr nun die verschlossene Tür im östlichen unteren Teil öffnen könnt. Dort findet Ihr in einer Truhe den Schlüssel zur Haupthalle, die Ihr nun endlich betreten könnt. Nach einem Kampf könnt Ihr nun mit dem Anzünder das Feuer oberhalb der Treppe entfachen.
   
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'''[[Der Spießrutenlauf]]'''<br>
 
'''[[Der Spießrutenlauf]]'''<br>
Ihr werdet vom Wächter begrüßt. Sprecht mit ihm - es ist Eure Entscheidung, was Ihr ihn fragt und wie Ihr mit ihm umgeht. Er wird Euch dann eine Frage stellen, die abhängig von Eurer Herkunftsgeschichte ist. Die erste Prüfung ist somit geschafft, und Ihr dürft weitergehen. Nun startet die Quest "[[Eine Prüfung des Glaubens]]".
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Ihr werdet vom [[Wächter (Charakter)|Wächter]] begrüßt. Sprecht mit ihm - es ist Eure Entscheidung, was Ihr ihn fragt und wie Ihr mit ihm umgeht. Er wird Euch dann eine Frage stellen, die abhängig von Eurer Herkunftsgeschichte ist. Die erste Prüfung ist somit geschafft, und Ihr dürft weitergehen. Nun startet die Quest "[[Eine Prüfung des Glaubens]]".
   
 
Nachdem Ihr diese Quest geschafft habt, kehrt Ihr zu [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] nach [[Schloss Redcliffe]] zurück, der mit der Prise der Asche, die Ihr mit Euch bringt, geheilt werden kann.
 
Nachdem Ihr diese Quest geschafft habt, kehrt Ihr zu [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] nach [[Schloss Redcliffe]] zurück, der mit der Prise der Asche, die Ihr mit Euch bringt, geheilt werden kann.
   
== Let's Play ==
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== Ablauf ==
* Reise zum [[Marktviertel von Denerim|Marktviertel]] nach [[Denerim]] und sprich in [[Ferdinand Genitivi|Genitivis]] Haus mit [[Weylon]].
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* Reist zum [[Marktviertel von Denerim|Marktviertel]] nach [[Denerim]] und sprecht in [[Ferdinand Genitivi|Genitivis]] Haus mit [[Weylon]].
* Du kannst gleich ins Hinterzimmer des Hauses gucken, wobei es zum Kampf mit [[Weylon]] kommt, und die Aufzeichnungen von [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi]] einsammeln, die dir die Kartenmarkierung zu [[Haven (Origins)|Haven]] verschaffen, oder erst zum [[Hafen des Calenhad-Sees]] reisen, was ein unnötiger Umweg ist.
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* Ihr könnt gleich ins Hinterzimmer des Hauses gucken, wobei es zum Kampf mit Weylon kommt, und die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi einsammeln, die Euch die Kartenmarkierung zu [[Haven (Origins)|Haven]] verschaffen, oder erst zum [[Hafen des Calenhad-Sees]] reisen, was jedoch ein unnötiger Umweg ist.
* Gehe zur Kirche von [[Haven (Origins)|Haven]], zerstöre die seitliche Wand und sprich mit [[Ferdinand Genitivi|Bruder Genitivi]]. Nehmt das Medallion von [[Eirik|Eiriks]] Leiche und reise zum [[Verfallener Tempel|Verfallenen Tempel]].
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* Geht zur Kirche von Haven, zerstört die seitliche Wand und sprecht mit Bruder Genitivi. Nehmt das Medallion von [[Eirik|Eiriks]] Leiche und reist zum [[Verfallener Tempel|Verfallenen Tempel]].
* Sammle den Anzünder, den Schlüssel zur östlichen Kammer und dort dann den Schlüssel zur Haupthalle ein.
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* Sammelt den Anzünder, den Schlüssel zur östlichen Kammer und dort dann den Schlüssel zur Haupthalle ein.
* Zünde in der Haupthalle mit dem Anzünder das Feuer an. Gehe dann durch den mit Fallen gespickten Raum und kämpfe danach gegen einen mächtigen [[Aschegeist]].
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* Zündet in der Haupthalle mit dem Anzünder das Feuer an. Geht dann durch den mit Fallen gespickten Raum und kämpft danach gegen einen mächtigen [[Aschegeist]].
* Hier trennen sich die Wege. Es ist egal, welchen du nimmst, am Ende kommst du trotzdem in den [[Lindwurm-Hort]]. Du kannst beide Wege nehmen, um die EP einzusammeln.
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* Hier trennen sich die Wege. Es ist egal, welchen Ihr nehmt, am Ende kommt Ihr trotzdem in den [[Lindwurm-Hort]]. Ihr könnt beide Wege nehmen, um die EP zu erhalten.
* Kämpfe dich hier bis zu [[Kolgrim]] vor, und berücksichtige nun die Entscheidungen unten.
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* Kämpft Euch hier bis zu [[Kolgrim]] vor, und berücksichtigt nun die Entscheidungen unten.
* Nachdem du den [[Berggipfel]] passiert hast, sprich mit dem Wächter des [[Der Spießrutenlauf|Spießrutenlaufs]].
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* Nachdem Ihr den [[Berggipfel]] passiert habt, sprecht mit dem Wächter des Spießrutenlaufs.
* Absolviere den [[Der Spießrutenlauf|Spießrutenlauf]] (Quest: [[Eine Prüfung des Glaubens]])
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* Absolviert den [[Der Spießrutenlauf|Spießrutenlauf]] (Quest: [[Eine Prüfung des Glaubens]])
* Kehre zu [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] zurück.
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* Kehrt zu [[Eamon Guerrin|Arl Eamon]] zurück.
 
== Entscheidungen ==
 
== Entscheidungen ==
Man kann auf der Suche nach der [[Urne der heiligen Asche]] die Ketzer unterstützen oder dem Wächter der Urne helfen. Wenn du [[Kolgrim]] hilfst, wird er den Drachen bitten dich vorbei zu lassen; dafür musst du die Urne mit einem Tropfen Drachenblut beschmutzen. Das wird einigen Begleitern nicht gefallen. Lehnt man [[Kolgrim|Kolgrims]] Angebot ab, muss man ihn und seine Männer bekämpfen. Man kann nur gegen den Drachen kämpfen, wenn man das Angebot von [[Kolgrim]] abgelehnt hat. Der Drache kann mit dem Horn, das [[Kolgrim]] bei sich trägt, herbeigerufen und dann bekämpft werden - dabei bekommt man den [[Erfolge (Origins)|Erfolg]] ''Drachentöter''.
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Ihr könnt auf der Suche nach der [[Urne der heiligen Asche]] die Ketzer unterstützen oder dem Wächter der Urne helfen. Wenn Ihr [[Kolgrim]] helft, wird er den Drachen bitten, Euch vorbei zu lassen; dafür müsst Ihr die Urne mit einem Tropfen Drachenblut beschmutzen. Das wird einigen Begleitern nicht gefallen. Lehnt Ihr Kolgrims Angebot ab, müsst Ihr ihn und seine Männer bekämpfen. Ihr könnt nur gegen den Drachen kämpfen, wenn Ihr das Angebot von Kolgrim abgelehnt habt. Der Drache kann mit dem Horn (nur in der PC-Version), das Kolgrim bei sich trägt, herbeigerufen und dann bekämpft werden - dabei bekommt Ihr den [[Erfolge (Origins)|Erfolg]] ''Drachentöter''.
   
Falls du alles gelöst hast und dich der Asche näherst, hast du zwei Möglichkeiten:
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Falls Ihr alles gelöst habt und Euch der Asche nähert, habt Ihr zwei Möglichkeiten:
*Die Heilige Asche zu entehren, indem du das Drachenblut, das dir [[Kolgrim]] gegeben hat, in die Urne schüttest.
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*Die Heilige Asche zu entehren, indem Ihr das Drachenblut, das Euch Kolgrim gegeben hat, in die Urne schüttet.
**Die Folgen: Der Heilige Wächter taucht auf und man muss ihn bekämpfen. Falls [[Wynne]] oder [[Leliana]] in der Party sind, musst du auch sie bekämpfen. Wenn du zu [[Kolgrim]] zurückkehrst, wird er dir ein Geschenk geben und die [[Plünderer (Spezialisierung DAO)|Plünderer-Spezialisierung]] wird freigeschaltet.
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**Die Folgen: Der Heilige Wächter taucht auf und Ihr müsst ihn bekämpfen. Falls [[Wynne]] oder [[Leliana]] in der Gruppe sind, müsst Ihr auch sie bekämpfen. Wenn Ihr zu Kolgrim zurückkehrt, wird er Euch ein Geschenk geben und die [[Plünderer (Spezialisierung DAO)|Plünderer-Spezialisierung]] wird freigeschaltet.
*Man nimmt die Asche und lässt die Urne in Ruhe. Wenn [[Kolgrim]] noch lebt und du zu ihm zurückkehrst, wird er fragen, warum Andraste, der Drache, nicht frei ist. Egal, was man jetzt antwortet, es wird zum Kampf kommen.
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*Ihr nehmt die Asche und lasst die Urne in Ruhe. Wenn Kolgrim noch lebt und Ihr zu ihm zurückkehrt, wird er fragen, warum Andraste, der Drache, nicht frei ist. Egal, was Ihr jetzt antwortet, es wird zum Kampf kommen.
   
 
==Konsequenzen==
 
==Konsequenzen==
===''Man nimmt die Asche''===
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===''Ihr nehmt die Asche''===
*[[Ferdinand Genitivi|Genitivi]] wird eine Expedition zur Urne organisieren. Falls der Drache jedoch am Leben gelassen wurde, wird er die Expedition aufhalten und jeden töten, ausgenommen [[Ferdinand Genitivi|Genitivi]]. Anschließend wird er den ganzen Bereich zerstören und die Asche kann nie wieder gefunden werden.
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*[[Ferdinand Genitivi|Genitivi]] wird eine Expedition zur Urne organisieren. Falls der Drache jedoch am Leben gelassen wurde, wird er die Expedition aufhalten und jeden töten, ausgenommen Genitivi. Anschließend wird er den ganzen Bereich zerstören und die Asche kann nie wieder gefunden werden.
 
*Wurde der Drache hingegen getötet, wird die Expedition erfolgreich sein und jeder wird etwas abbekommen. Es wird sich rumsprechen und die Aufmerksamkeit einiger Leuten erregen.
 
*Wurde der Drache hingegen getötet, wird die Expedition erfolgreich sein und jeder wird etwas abbekommen. Es wird sich rumsprechen und die Aufmerksamkeit einiger Leuten erregen.
*Man kann [[Ferdinand Genitivi|Genitivi]] töten, falls man der Meinung ist, dass es zu riskant sei, die Asche jedem zu zeigen.
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*Ihr könnt Genitivi töten, falls Ihr der Meinung seid, dass es zu riskant sei, die Asche jedem zu zeigen.
 
===''Man entehrt die Asche''===
 
===''Man entehrt die Asche''===
*Falls die Asche entehrt wurde und man zu [[Genitivi]] zurückkehrt, wird er geschockt sein und nach [[Denerim]] zurückkehren und es allen erzählen. Er sagt, dass der Berg jenseits vom [[Frostgipfel-Gebirge]] voller Ketzer, Drachen und die Urne der Heiligen Asche ist. Allerdings wird ihn jeder dafür auslachen.
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*Falls die Asche entehrt wurde und Ihr zu Genitivi zurückkehrt, wird er geschockt sein und nach [[Denerim]] zurückkehren und es allen erzählen. Er sagt, dass der Berg jenseits vom [[Frostgipfel-Gebirge]] voller Ketzer, Drachen und die Urne der Heiligen Asche ist. Allerdings wird ihn jeder dafür auslachen. Und man erhält später beim Landthing in Denerim eine weitere Stimme.
   
 
== Galerie ==
 
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[[en:The Urn of Sacred Ashes]]
 
[[en:The Urn of Sacred Ashes]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Origins)]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Origins)]]

Version vom 18. Januar 2020, 19:22 Uhr

Disambig Dieser Artikel behandelt den Quest in Dragon Age: Origins. Für den Gegenstand, siehe Urne der heiligen Asche.
Asche1

Es gibt noch Hoffnung, Arl Eamon von seiner Krankheit zu heilen - die Urne der heiligen Asche. Doch die ist lange verschollen.

Handlung

Nachdem Ihr Redcliffe - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar Arl Eamon am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die Heilige Asche von Andraste - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach Denerim zu reisen und mit Bruder Genitivi zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht. Alternativ kann man ohne je in Redcliffe gewesen zu sein, sich auf die Suche nach der Urne machen.

Marktviertel von Denerim
Ihr macht Euch auf den Weg in das Marktviertel nach Denerim. In Genitivis Haus angekommen, trefft Ihr jedoch nur Weylon an, seinen Assistenten, der Euch berichtet, dass Genitivi sich auf der Suche nach der Urne der Heiligen Asche befindet, und seitdem ebenfalls verschollen sei. Weylon möchte Euch ebenfalls von der Suche abbringen, was Ihr natürlich nicht mit Euch machen lasst. Nach weiteren Befragungen berichtet er schließlich, dass Ihr im Gasthof am Hafen des Calenhad-Sees an weitere Informationen kommen könntet. Solltet Ihr bemerkt haben dass Weylon sich seltsam benimmt, könnt Ihr gerne in das Hinterzimmer gucken. Ansonsten ignoriert Ihr es und macht Euch auf den Weg, aber Weylon schickt euch auf einen unnötigen Umweg.

In der "Verwöhnten Prinzessin" angekommen, unterhaltet Ihr Euch mit dem Wirt, der Euch aber nicht viele Informationen gibt, da er beobachtet wird, und auch durch Überreden oder Einschüchtern kommt Ihr nicht weiter, und verlasst unverrichteter Dinge wieder den Gasthof. Hier werdet Ihr direkt angegriffen. Spätestens jetzt ist klar, dass Weylon Euch einen Hinterhalt gestellt hat und Ihr Euch in dessen Hinterzimmer umsehen müsst, um die Kartenmarkierung für Haven zu erhalten - Ihr müsst dafür die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi in einer Truhe finden.

Haven
In Haven angekommen werdet Ihr von einer Wache eher unfreundlich begrüßt. In dem Gespräch lässt sich allerdings feststellen, dass hier ein "ehrwürdiger Vater" verehrt wird - was sehr ungewöhnlich ist. Ihr macht euch also auf die Suche nach der Kirche, die nordwestlich, ganz oben auf dem Berg steht.

Ihr platzt mitten in ein religiöses Ritual, und offensichtlich ist auch Vater Eirik nicht glücklich, dass Ihr hier seid. Er befiehlt, Euch anzugreifen, und ist auch selbst dabei. Nachdem Ihr eine Wand in der Kirche zerstört habt, findet Ihr endlich Bruder Genitivi, zwar schwer verletzt, aber noch am Leben. Mit einem Medaillon von Vater Eirik, das zugleich ein Schlüssel ist, reist Ihr zusammen mit ihm zu einem verfallenen Tempel, wo er den Schüssel verwenden kann, um die Tür zu öffnen und Euch Zugang zu verschaffen. Er selbst bleibt zurück, um sich umzusehen, da er Euch ohnehin nicht folgen kann.

Verfallener Tempel
Sammelt nun den Anzünder im unteren westlichen Teil des Tempels. Im oberen westlichen Teil findet Ihr in einer kleinen Kammer einen Schlüssel, mit dem Ihr nun die verschlossene Tür im östlichen unteren Teil öffnen könnt. Dort findet Ihr in einer Truhe den Schlüssel zur Haupthalle, die Ihr nun endlich betreten könnt. Nach einem Kampf könnt Ihr nun mit dem Anzünder das Feuer oberhalb der Treppe entfachen.

Nun geht es weiter durch einen mit Fallen gespickten Raum und kämpfe danach gegen einen stärkeren Aschegeist. Hier trennen sich die Wege, allerdings wird es egal sein, welchen Ihr nehmen werdet, denn am Ende führen beide zum Lindwurm-Hort. Ihr macht Euch auf den Weg in die Höhlen.

Lindwurm-Hort und Berggipfel
Hier kämpft Ihr Euch bis zu Kolgrim vor, der für Euch alle Geheimnisse lüftet. Ihr könnt ihn befragen und Euch nun entscheiden (siehe unten). Auf dem Berggipfel steht Ihr dann den Folgen Eurer Entscheidung gegenüber - oder Ihr geht einfach voraus und startet den Spießrutenlauf.

Der Spießrutenlauf
Ihr werdet vom Wächter begrüßt. Sprecht mit ihm - es ist Eure Entscheidung, was Ihr ihn fragt und wie Ihr mit ihm umgeht. Er wird Euch dann eine Frage stellen, die abhängig von Eurer Herkunftsgeschichte ist. Die erste Prüfung ist somit geschafft, und Ihr dürft weitergehen. Nun startet die Quest "Eine Prüfung des Glaubens".

Nachdem Ihr diese Quest geschafft habt, kehrt Ihr zu Arl Eamon nach Schloss Redcliffe zurück, der mit der Prise der Asche, die Ihr mit Euch bringt, geheilt werden kann.

Ablauf

  • Reist zum Marktviertel nach Denerim und sprecht in Genitivis Haus mit Weylon.
  • Ihr könnt gleich ins Hinterzimmer des Hauses gucken, wobei es zum Kampf mit Weylon kommt, und die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi einsammeln, die Euch die Kartenmarkierung zu Haven verschaffen, oder erst zum Hafen des Calenhad-Sees reisen, was jedoch ein unnötiger Umweg ist.
  • Geht zur Kirche von Haven, zerstört die seitliche Wand und sprecht mit Bruder Genitivi. Nehmt das Medallion von Eiriks Leiche und reist zum Verfallenen Tempel.
  • Sammelt den Anzünder, den Schlüssel zur östlichen Kammer und dort dann den Schlüssel zur Haupthalle ein.
  • Zündet in der Haupthalle mit dem Anzünder das Feuer an. Geht dann durch den mit Fallen gespickten Raum und kämpft danach gegen einen mächtigen Aschegeist.
  • Hier trennen sich die Wege. Es ist egal, welchen Ihr nehmt, am Ende kommt Ihr trotzdem in den Lindwurm-Hort. Ihr könnt beide Wege nehmen, um die EP zu erhalten.
  • Kämpft Euch hier bis zu Kolgrim vor, und berücksichtigt nun die Entscheidungen unten.
  • Nachdem Ihr den Berggipfel passiert habt, sprecht mit dem Wächter des Spießrutenlaufs.
  • Absolviert den Spießrutenlauf (Quest: Eine Prüfung des Glaubens)
  • Kehrt zu Arl Eamon zurück.

Entscheidungen

Ihr könnt auf der Suche nach der Urne der heiligen Asche die Ketzer unterstützen oder dem Wächter der Urne helfen. Wenn Ihr Kolgrim helft, wird er den Drachen bitten, Euch vorbei zu lassen; dafür müsst Ihr die Urne mit einem Tropfen Drachenblut beschmutzen. Das wird einigen Begleitern nicht gefallen. Lehnt Ihr Kolgrims Angebot ab, müsst Ihr ihn und seine Männer bekämpfen. Ihr könnt nur gegen den Drachen kämpfen, wenn Ihr das Angebot von Kolgrim abgelehnt habt. Der Drache kann mit dem Horn (nur in der PC-Version), das Kolgrim bei sich trägt, herbeigerufen und dann bekämpft werden - dabei bekommt Ihr den Erfolg Drachentöter.

Falls Ihr alles gelöst habt und Euch der Asche nähert, habt Ihr zwei Möglichkeiten:

  • Die Heilige Asche zu entehren, indem Ihr das Drachenblut, das Euch Kolgrim gegeben hat, in die Urne schüttet.
    • Die Folgen: Der Heilige Wächter taucht auf und Ihr müsst ihn bekämpfen. Falls Wynne oder Leliana in der Gruppe sind, müsst Ihr auch sie bekämpfen. Wenn Ihr zu Kolgrim zurückkehrt, wird er Euch ein Geschenk geben und die Plünderer-Spezialisierung wird freigeschaltet.
  • Ihr nehmt die Asche und lasst die Urne in Ruhe. Wenn Kolgrim noch lebt und Ihr zu ihm zurückkehrt, wird er fragen, warum Andraste, der Drache, nicht frei ist. Egal, was Ihr jetzt antwortet, es wird zum Kampf kommen.

Konsequenzen

Ihr nehmt die Asche

  • Genitivi wird eine Expedition zur Urne organisieren. Falls der Drache jedoch am Leben gelassen wurde, wird er die Expedition aufhalten und jeden töten, ausgenommen Genitivi. Anschließend wird er den ganzen Bereich zerstören und die Asche kann nie wieder gefunden werden.
  • Wurde der Drache hingegen getötet, wird die Expedition erfolgreich sein und jeder wird etwas abbekommen. Es wird sich rumsprechen und die Aufmerksamkeit einiger Leuten erregen.
  • Ihr könnt Genitivi töten, falls Ihr der Meinung seid, dass es zu riskant sei, die Asche jedem zu zeigen.

Man entehrt die Asche

  • Falls die Asche entehrt wurde und Ihr zu Genitivi zurückkehrt, wird er geschockt sein und nach Denerim zurückkehren und es allen erzählen. Er sagt, dass der Berg jenseits vom Frostgipfel-Gebirge voller Ketzer, Drachen und die Urne der Heiligen Asche ist. Allerdings wird ihn jeder dafür auslachen. Und man erhält später beim Landthing in Denerim eine weitere Stimme.

Galerie

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