Disambig.png Dieser Artikel behandelt den Quest in Dragon Age: Origins. Für den Gegenstand, siehe Urne der heiligen Asche.
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Es gibt noch Hoffnung, Arl Eamon von seiner Krankheit zu heilen - die Urne der heiligen Asche. Doch die ist lange verschollen.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem Ihr Redcliffe - egal auf welche Art - von dem Einfluss des Dämons befreit habt, erfahrt Ihr, dass dieser zwar Arl Eamon am Leben hielt, jedoch nie versprochen hatte, diesen auch zu heilen. Diese Aufgabe müsst nun Ihr übernehmen. Die einzige Hoffnung darauf ist die Heilige Asche von Andraste - und die ist nur ein Mythos, nach dem lange gesucht wird, der aber noch nicht gefunden wurde. Ihr werdet gebeten, nach Denerim zu reisen und mit Bruder Genitivi zu sprechen, der auf diesem Gebiet forscht.

Alternativ kann man ohne je in Redcliffe gewesen zu sein, sich auf die Suche nach der Urne machen. Dafür gilt es mit Weylon in Genitivis Haus zu reden. Nach dem Gespräch mit ihm startet die Quest.

Marktviertel von Denerim
Ihr macht Euch auf den Weg in das Marktviertel nach Denerim. In Genitivis Haus angekommen, trefft Ihr jedoch nur Weylon an, seinen Assistenten, der Euch berichtet, dass Genitivi sich auf der Suche nach der Urne der Heiligen Asche befindet, und seitdem ebenfalls verschollen sei. Weylon möchte Euch ebenfalls von der Suche abbringen, was Ihr natürlich nicht mit Euch machen lasst. Nach weiteren Befragungen berichtet er schließlich, dass Ihr im Gasthof am Hafen des Calenhad-Sees an weitere Informationen kommen könntet. Solltet Ihr bemerkt haben dass Weylon sich seltsam benimmt, könnt Ihr gerne in das Hinterzimmer gucken. Ansonsten ignoriert Ihr es und macht Euch auf den Weg, aber Weylon schickt euch auf einen unnötigen Umweg.

In der "Verwöhnten Prinzessin" angekommen, unterhaltet Ihr Euch mit dem Wirt, der Euch aber nicht viele Informationen gibt, da er beobachtet wird, und auch durch Überreden oder Einschüchtern kommt Ihr nicht weiter, und verlasst unverrichteter Dinge wieder den Gasthof. Hier werdet Ihr direkt angegriffen. Spätestens jetzt ist klar, dass Weylon Euch einen Hinterhalt gestellt hat und Ihr Euch in dessen Hinterzimmer umsehen müsst, um die Kartenmarkierung für Haven zu erhalten - Ihr müsst dafür die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi in einer Truhe finden.

Haven
In Haven angekommen werdet Ihr von einer Wache eher unfreundlich begrüßt. In dem Gespräch lässt sich allerdings feststellen, dass hier ein "ehrwürdiger Vater" verehrt wird - was sehr ungewöhnlich ist. Ihr macht euch also auf die Suche nach der Kirche, die nordwestlich, ganz oben auf dem Berg steht.

Ihr platzt mitten in ein religiöses Ritual, und offensichtlich ist auch Vater Eirik nicht glücklich, dass Ihr hier seid. Er befiehlt, Euch anzugreifen, und ist auch selbst dabei. Nachdem Ihr eine Wand, die in Wahrheit eine getarnte Tür ist, in der Kirche geöffnet habt, findet Ihr endlich Bruder Genitivi, zwar schwer verletzt, aber noch am Leben.

Mit einem Medaillon von Vater Eirik, das zugleich ein Schlüssel ist, reist Ihr zusammen mit ihm zu einem verfallenen Tempel, wo er den Schüssel verwenden kann, um die Tür zu öffnen und Euch Zugang zu verschaffen. Er selbst bleibt zurück, um sich umzusehen, da er Euch ohnehin nicht folgen kann. Alternativ kann man in der Kirche darauf bestehen, das er aufgrund seiner Verletzungen nach Denerim reist, und einem vorher alles nötige erzählt.

Verfallener Tempel
Sammelt nun den Anzünder im unteren westlichen Teil des Tempels. Im oberen westlichen Teil findet Ihr in einer kleinen Kammer einen Schlüssel, mit dem Ihr nun die verschlossene Tür im östlichen unteren Teil öffnen könnt. Dort findet Ihr in einer Truhe den Schlüssel zur Haupthalle, die Ihr nun endlich betreten könnt. Nach einem Kampf könnt Ihr nun mit dem Anzünder das Feuer oberhalb der Treppe entfachen.

Nun geht es weiter durch einen mit Fallen gespickten Raum und kämpfe danach gegen einen stärkeren Aschegeist. Hier trennen sich die Wege, allerdings wird es egal sein, welchen Ihr nehmen werdet, denn am Ende führen beide zum Lindwurm-Hort. Ihr macht Euch auf den Weg in die Höhlen.

Lindwurm-Hort und Berggipfel
Hier kämpft Ihr Euch bis zu Kolgrim vor, der für Euch alle Geheimnisse lüftet. Ihr könnt ihn befragen und Euch nun entscheiden (siehe unten).

Strategie:
Sollte es zum Kampf mit Kolgrim kommen, solltet Ihr Euch zunächst um die Magier kümmern, die Kolgrim unterstützen. Ihre Zauber sind darauf fokussiert, Eure Gruppe unschädlich zu machen. Sie können die Gruppe einfrieren, ihre Angriffe fehlgehen lassen, die Gruppenmitglieder einzeln paralysieren und so weiter.
Wenn die Magier ausgeschaltet sind, wird der Kampf gegen die gegnerische Truppe sehr viel einfacher. Jedoch haben alle Gegner eine hohe physische Kraft und können deshalb extrem hart zuschlagen. Viel Heilung oder eigenen Buffs/Debuffs sind deshalb anzuraten.

Auf dem Berggipfel steht Ihr dann den Folgen Eurer Entscheidung gegenüber - oder Ihr geht einfach voraus und startet den Spießrutenlauf.

Der Spießrutenlauf
Ihr werdet vom Wächter begrüßt. Sprecht mit ihm - es ist Eure Entscheidung, was Ihr ihn fragt und wie Ihr mit ihm umgeht. Er wird Euch dann eine Frage stellen, die abhängig von Eurer Herkunftsgeschichte ist. Die erste Prüfung ist somit geschafft, und Ihr dürft weitergehen. Nun startet die Quest "Eine Prüfung des Glaubens".

Nachdem Ihr diese Quest geschafft habt, kehrt Ihr zu Arl Eamon nach Schloss Redcliffe zurück, der mit der Prise der Asche, die Ihr mit Euch bringt, geheilt werden kann.

Wurde die Urne gefunden, ohne das man in Redcliffe war, endet die Quest vorher. Wurde Genitivi in den Tempel mitgenommen, so endet die Quest nach dem Gespräch mit ihm. Ging Genitivi nach Denerim, endet die Quest mit dem finden der Urne.

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Reist zum Marktviertel nach Denerim und sprecht in Genitivis Haus mit Weylon.
  • Ihr könnt gleich ins Hinterzimmer des Hauses gucken, wobei es zum Kampf mit Weylon kommt, und die Aufzeichnungen von Bruder Genitivi einsammeln, die Euch die Kartenmarkierung zu Haven verschaffen, oder erst zum Hafen des Calenhad-Sees reisen, was jedoch ein unnötiger Umweg ist.
  • Geht zur Kirche von Haven, zerstört die seitliche Wand und sprecht mit Bruder Genitivi. Nehmt das Medallion von Eiriks Leiche und reist zum Verfallenen Tempel.
  • Sammelt den Anzünder, den Schlüssel zur östlichen Kammer und dort dann den Schlüssel zur Haupthalle ein.
  • Zündet in der Haupthalle mit dem Anzünder das Feuer an. Geht dann durch den mit Fallen gespickten Raum und kämpft danach gegen einen mächtigen Aschegeist.
  • Hier trennen sich die Wege. Es ist egal, welchen Ihr nehmt, am Ende kommt Ihr trotzdem in den Lindwurm-Hort. Ihr könnt beide Wege nehmen, um die EP zu erhalten.
  • Kämpft Euch hier bis zu Kolgrim vor, und berücksichtigt nun die Entscheidungen unten.
  • Nachdem Ihr den Berggipfel passiert habt, sprecht mit dem Wächter des Spießrutenlaufs.
  • Absolviert den Spießrutenlauf (Quest: Eine Prüfung des Glaubens)
  • Kehrt zu Arl Eamon zurück.

Entscheidungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihr könnt auf der Suche nach der Urne der heiligen Asche die Ketzer unterstützen oder dem Wächter der Urne helfen. Wenn Ihr Kolgrim helft, wird er den Drachen bitten, Euch vorbei zu lassen; dafür müsst Ihr die Urne mit einem Tropfen Drachenblut beschmutzen. Das wird einigen Begleitern nicht gefallen. Lehnt Ihr Kolgrims Angebot ab, müsst Ihr ihn und seine Männer bekämpfen. Ihr könnt nur gegen den Drachen kämpfen, wenn Ihr das Angebot von Kolgrim abgelehnt habt. Der Drache kann mit dem Horn (nur in der PC-Version), das Kolgrim bei sich trägt, herbeigerufen und dann bekämpft werden - dabei bekommt Ihr den Erfolg Drachentöter.

Falls Ihr alles gelöst habt und Euch der Asche nähert, habt Ihr zwei Möglichkeiten:

  • Die Heilige Asche zu entehren, indem Ihr das Drachenblut, das Euch Kolgrim gegeben hat, in die Urne schüttet.
    • Die Folgen: Der Heilige Wächter taucht auf und Ihr müsst ihn bekämpfen. Falls Wynne oder Leliana in der Gruppe sind, müsst Ihr auch sie bekämpfen. Wenn Ihr zu Kolgrim zurückkehrt, wird er Euch ein Geschenk geben und die Plünderer-Spezialisierung wird freigeschaltet.
  • Ihr nehmt die Asche und lasst die Urne in Ruhe. Wenn Kolgrim noch lebt und Ihr zu ihm zurückkehrt, wird er fragen, warum Andraste, der Drache, nicht frei ist. Egal, was Ihr jetzt antwortet, es wird zum Kampf kommen. Dies ist auch der einzige Weg den Hohen Drachen auf den Berggipfel bekämpfen zu können, damit Wade aus einer der Schuppen eine Rüstung herstellen kann.

Konsequenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihr nehmt die Asche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Genitivi wird eine Expedition zur Urne organisieren. Falls der Drache jedoch am Leben gelassen wurde, wird er die Expedition aufhalten und jeden töten, ausgenommen Genitivi. Anschließend wird er den ganzen Bereich zerstören und die Asche kann nie wieder gefunden werden.
  • Wurde der Drache hingegen getötet, wird die Expedition erfolgreich sein und jeder wird etwas abbekommen. Es wird sich rumsprechen und die Aufmerksamkeit einiger Leuten erregen.
  • Ihr könnt Genitivi töten, falls Ihr der Meinung seid, dass es zu riskant sei, die Asche jedem zu zeigen.

Man entehrt die Asche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Falls die Asche entehrt wurde und Ihr zu Genitivi zurückkehrt, wird er geschockt sein und nach Denerim zurückkehren und es allen erzählen. Er sagt, dass der Berg jenseits vom Frostgipfel-Gebirge voller Ketzer, Drachen und die Urne der Heiligen Asche ist. Allerdings wird ihn jeder dafür auslachen. Und man erhält später beim Landthing in Denerim eine weitere Stimme.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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