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== Handlung ==
 
== Handlung ==
Nachdem die [[Stadt Amaranthine]] oder [[Vigils Wacht]] vor der Armee der [[Mutter]] gerettet wurde, hat [[der Bote]] verraten wo sie ihr Versteck hat - in dem Gebiet namens [[Drachenknochen-Ödlande]]. Man reist dorthin, um die Bedrohung durch die Mutter ein für alle mal zu beenden.
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Nachdem die [[Stadt Amaranthine]] oder [[Vigils Wacht]] vor der Armee der [[Mutter]] gerettet wurde, weiß der [[Der Wächter-Kommandant|Wächter-Kommandant]] wo sie ihr Versteck hat - in dem Gebiet namens [[Drachenknochen-Ödlande]]. Ihr reist dorthin, um die Bedrohung durch die Mutter ein für alle mal zu beenden.
   
{{Hinweis}}Sobald man ankommt, gibt es keinerlei Möglichkeiten Vorräte aufzufrischen, oder Begleiter zu tauschen.
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{{Hinweis}}Sobald Ihr angekommen seid, gibt es keinerlei Möglichkeiten Vorräte aufzufrischen, oder Begleiter zu tauschen.
 
Angekommen erwartet einen alles was die Mutter noch aufzubieten hat, also sollte man eine ordentliche Dunkle Brut erwarten. Dabei bekämpften sie sich teils gegenseitig.
 
   
 
In den Drachenknochen-Ödlanden angekommen erwartet Euch alles, was die Mutter noch aufzubieten hat. Dabei bekämpften sie sich teils gegenseitig.<br>
 
Am anderen Ende des Weges taucht plötzlich ein [[Hoher Drache]] auf, der erschlagen werden muss um weiter vorzudringen. Nachdem der Drache gefallen ist, geht es durch die nahe Tür nach [[Dragos Ruhe]].
 
Am anderen Ende des Weges taucht plötzlich ein [[Hoher Drache]] auf, der erschlagen werden muss um weiter vorzudringen. Nachdem der Drache gefallen ist, geht es durch die nahe Tür nach [[Dragos Ruhe]].
   
Ist [[Velanna]] dabei, taucht unerwartet [[Seranni]], wobei sie versucht Velanna vom Weg des Architekten zu überzeugen. In jedem Fall empfiehlt es sich, einen Schurken dabeizuhaben, der jedes Schloss knacken kann. Denn einige Kristalle der Quest [[Kristalle des Reichs]] sind in verschlossen Truhen, andere in Behältern oder in Besitz von Gegnern.
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Ist [[Velanna]] dabei, taucht nun unerwartet [[Seranni]] auf, wobei sie versucht Velanna vom Weg des Architekten zu überzeugen. In jedem Fall empfiehlt es sich, einen Schurken dabeizuhaben, der jedes Schloss knacken kann. Denn einige Kristalle der Quest [[Kristalle des Reichs]] sind in verschlossen Truhen, andere in Behältern oder in Besitz von Gegnern.
   
Nachdem das geklärt ist, geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis [[Der Architekt (Awakening)|der Architekt]] am Fuß des zweiten Turms erscheint. Er will das man ihn anhört, sollte dann man immer noch ihn erschlagen wollen, kann man es natürlich versuchen. Statt ihm zuzuhören, kann man ihn auch jetzt sofort töten.
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Nachdem das geklärt ist, geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis [[Der Architekt|der Architekt]] am Fuß des zweiten Turms erscheint. Er will dass Ihr ihn anhört; solltet Ihr ihn dann immer noch erschlagen wollen, könnt Ihr es natürlich versuchen. Statt ihm zuzuhören, könnt Ihr ihn auch jetzt sofort töten.
   
Hört man ihn an, beginnt er zu erklären, das er die [[Dunkle Brut]] vom Ruf der [[Alte Götter|alten Götter]] befreien will. Sie sollen eigenständig denken und handeln, wie er selbst. Dafür braucht er allerdings das Blut der [[Grauen Wächtern|Grauen Wächter]], um sein Volk zu befreien. Aber solange die Mutter lebt, kann er sein Ziel nicht in die Tat umsetzten. Sobald sie tot ist, würde er gehen, um seinen Plan auszuführen. Daher fragt der Architekt, ob man sich mit ihm verbünden will. Nun gilt es zu entscheiden, mit dem Architekt verbünden, damit er die Dunkle Brut befreien kann, oder ihn töten um dies zu verhindern.
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Hört Ihr Euch an, was er zu sagen hat, beginnt er zu erklären, dass er die [[Dunkle Brut]] vom Ruf der [[Alte Götter|alten Götter]] befreien will. Sie sollen eigenständig denken und handeln, wie er selbst. Dafür braucht er allerdings das Blut der [[Grauen Wächtern|Grauen Wächter]], um sein Volk zu befreien. Aber solange die Mutter lebt, kann er sein Ziel nicht in die Tat umsetzen. Sobald sie tot ist, würde er gehen, um seinen Plan auszuführen. Daher fragt der Architekt, ob man sich mit ihm verbünden will. Nun gilt es zu entscheiden, sich mit dem Architekt zu verbünden, damit er die Dunkle Brut befreien kann, oder ihn zu töten, um dies zu verhindern.
   
 
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Will man den Architekt sofort angreifen, ohne ihn anzuhören, entfallen die Begleiterreaktionen.
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Will man den Architekten sofort angreifen, ohne ihn anzuhören, entfallen die Begleiterreaktionen.
 
Entscheidet man sich zum Kampf, folgt ein Bosskampf gegen den Architekten, wobei er von [[Utha]] unterstützt wird. Der Architekt hat starke Magie auf Lager, während Utha im Nahkampf Probleme macht. Verbündet man sich mit dem Architekten geht, verschwindet er mit Utha.
 
   
 
Entscheidet Ihr Euch zum Kampf, folgt ein Bosskampf gegen den Architekten, wobei er von [[Utha]] unterstützt wird. Der Architekt hat starke Magie auf Lager, während Utha im Nahkampf Probleme macht. Verbündet Ihr Euch mit dem Architekten, verschwindet er mit Utha.
Nach dieser Entscheidung geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis man unten ankommt. Hier geht es zum [[Das Nest|Nest]], in dem die Mutter bereits einen erwartet. Zuvor sollte noch einmal gespeichert werden, denn nach einem kurzen Gespräch mit der Mutter beginnt der finalen Bosskampf.
 
   
 
Nach dieser Entscheidung geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis man unten ankommt. Hier geht es zum [[Das Nest|Nest]], in dem Euch die Mutter bereits erwartet. Zuvor sollte noch einmal gespeichert werden, denn nach einem kurzen Gespräch mit der Mutter beginnt der finalen Bosskampf.<br>
Dabei bewegt sich die Mutter nicht, wird aber von ihren restlichen Truppen unterstützt. Nachdem die Mutter besiegt ist, tötet man sie in einer Sequenz als [[Krieger (Origins)|Krieger]] oder [[Schurke (Origins)|Schurke]] mit einem Dolch in den Hals, während man als [[Magier (Origins)|Magier]] seine Magie nutzt. Nachdem die Mutter endgültig tot ist, geht der Kommandant, wobei er noch einmal sich vom Tod der Mutter bezeugt.
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Dabei bewegt sich die Mutter nicht, wird aber von den [[Kinder|Kindern]] unterstützt. Nachdem die Mutter besiegt ist, tötet man sie in einer Sequenz als [[Krieger (Origins)|Krieger]] oder [[Schurke (Origins)|Schurke]] mit einem Dolch in den Hals, während man als [[Magier (Origins)|Magier]] seine Magie nutzt. Nachdem die Mutter endgültig tot ist, verlasst Ihr den Ort, wobei Ihr Euch noch einmal vom Tod der Mutter überzeugt.
   
Damit ist die Handlung von'' ''Awakening abgeschlossen, zum Schluss kommt noch der Epilog, der die Auswirkungen der eigenen Taten beschreibt.
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Damit ist die Handlung von ''Awakening'' abgeschlossen, zum Schluss kommt noch der Epilog, der die Auswirkungen der eigenen Taten beschreibt.
   
 
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Aktuelle Version vom 6. August 2023, 12:09 Uhr

Die Tiefen der Verdorbenheit ist eine Haupt- und die finale Quest von Dragon Age: Origins - Awakening.

Handlung[]

Nachdem die Stadt Amaranthine oder Vigils Wacht vor der Armee der Mutter gerettet wurde, weiß der Wächter-Kommandant wo sie ihr Versteck hat - in dem Gebiet namens Drachenknochen-Ödlande. Ihr reist dorthin, um die Bedrohung durch die Mutter ein für alle mal zu beenden.

Hinweis: Sobald Ihr angekommen seid, gibt es keinerlei Möglichkeiten Vorräte aufzufrischen, oder Begleiter zu tauschen.

In den Drachenknochen-Ödlanden angekommen erwartet Euch alles, was die Mutter noch aufzubieten hat. Dabei bekämpften sie sich teils gegenseitig.
Am anderen Ende des Weges taucht plötzlich ein Hoher Drache auf, der erschlagen werden muss um weiter vorzudringen. Nachdem der Drache gefallen ist, geht es durch die nahe Tür nach Dragos Ruhe.

Ist Velanna dabei, taucht nun unerwartet Seranni auf, wobei sie versucht Velanna vom Weg des Architekten zu überzeugen. In jedem Fall empfiehlt es sich, einen Schurken dabeizuhaben, der jedes Schloss knacken kann. Denn einige Kristalle der Quest Kristalle des Reichs sind in verschlossen Truhen, andere in Behältern oder in Besitz von Gegnern.

Nachdem das geklärt ist, geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis der Architekt am Fuß des zweiten Turms erscheint. Er will dass Ihr ihn anhört; solltet Ihr ihn dann immer noch erschlagen wollen, könnt Ihr es natürlich versuchen. Statt ihm zuzuhören, könnt Ihr ihn auch jetzt sofort töten.

Hört Ihr Euch an, was er zu sagen hat, beginnt er zu erklären, dass er die Dunkle Brut vom Ruf der alten Götter befreien will. Sie sollen eigenständig denken und handeln, wie er selbst. Dafür braucht er allerdings das Blut der Grauen Wächter, um sein Volk zu befreien. Aber solange die Mutter lebt, kann er sein Ziel nicht in die Tat umsetzen. Sobald sie tot ist, würde er gehen, um seinen Plan auszuführen. Daher fragt der Architekt, ob man sich mit ihm verbünden will. Nun gilt es zu entscheiden, sich mit dem Architekt zu verbünden, damit er die Dunkle Brut befreien kann, oder ihn zu töten, um dies zu verhindern.

Mit dem Architekt verbünden[]

  • Ico DisAppr Heart - 5 Gerechtigkeit wenn er überredet wird, ansonsten greift er an
  • Ico DisAppr Heart - 10 Sigrun wenn sie überredet wird, ansonsten greift sie an
  • Ico DisAppr Heart - 5 Anders
  • Ico Appr Heart + 2 Oghren
  • Ico Appr Heart + 2 Velanna

Den Architekt töten[]

  • Ico DisAppr Heart - 3 Nathaniel
  • Ico DisAppr Heart - 3 Oghren
  • Ico DisAppr Heart - 3 Velanna

Will man den Architekten sofort angreifen, ohne ihn anzuhören, entfallen die Begleiterreaktionen.

Entscheidet Ihr Euch zum Kampf, folgt ein Bosskampf gegen den Architekten, wobei er von Utha unterstützt wird. Der Architekt hat starke Magie auf Lager, während Utha im Nahkampf Probleme macht. Verbündet Ihr Euch mit dem Architekten, verschwindet er mit Utha.

Nach dieser Entscheidung geht es weiter durch die Truppen der Mutter, bis man unten ankommt. Hier geht es zum Nest, in dem Euch die Mutter bereits erwartet. Zuvor sollte noch einmal gespeichert werden, denn nach einem kurzen Gespräch mit der Mutter beginnt der finalen Bosskampf.
Dabei bewegt sich die Mutter nicht, wird aber von den Kindern unterstützt. Nachdem die Mutter besiegt ist, tötet man sie in einer Sequenz als Krieger oder Schurke mit einem Dolch in den Hals, während man als Magier seine Magie nutzt. Nachdem die Mutter endgültig tot ist, verlasst Ihr den Ort, wobei Ihr Euch noch einmal vom Tod der Mutter überzeugt.

Damit ist die Handlung von Awakening abgeschlossen, zum Schluss kommt noch der Epilog, der die Auswirkungen der eigenen Taten beschreibt.

Ablauf[]

Drachenknochen-Ödlande[]

  • Begebt Euch in die Drachenknochen-Ödlande.
  • Kämpft Euch durch das Gebiet. Ihr werden dabei auf Genlocks, Hurlocks, Oger und sogar auf einen Hohen Drachen treffen, ebenso wie auf einige Abkömmlinge der Mutter selbst.
  • Euer Weg führt Euch dabei relativ gradlinig durch die Ödlande, es wird also schwer sein, sich da zu verlaufen.

Dragos Ruhe[]

Kristalle des Reichs[]

Hauptartikel: Kristalle des Reichs

Das Nest[]

  • Habt Ihr das Nest betreten, steht Ihr der Mutter zum finalen Kampf gegenüber.

Besondere Gegenstände[]

Quecksilber Quecksilber
Gewand von Urthemiel Gewand von Urthemiel
Der eiserne Wille Der eiserne Wille

Optional:

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Anmerkungen[]

  • Ihr solltet einen Schurken zu dieser Quest mitnehmen, der gut darin ist, Schlösser zu knacken.