Die Sturmküste ist ein erkundbares Gebiet an der Küste im Nordwesten von Ferelden in Dragon Age: Inquisition.
Allgemeines[]
Die Sturmküste ist ein dünn besiedelter Küstenstreifen am Wachen Meer. Hier finden sich noch immer einige alte, seit dem Göttlichen Zeitalter verlassene, Zwergenruinen, deren Erbauer seit Langem vergessen sind.
Tipps[]
- Die Sturmküste wird durch den Einsatz Die Sturmküste erkunden freigeschaltet.
- Stufe der Gegner in diesem Gebiet: 7 - 12
Einzige Ausnahme: Die Gegner für die Quest Rotes Wasser (Stufe 16) - Das relativ große Areal hinter der ominösen Tür etwas nord-westlich des südlichsten Inqisitionslagers, könnt Ihr erst durch die Quest Rotes Wasser betreten, Für die Ihr Stufe 16 sein müsst.
- In diesem Gebiet findet sich der Hohe Drache Vinsomer für die Sammelquest Drachenjäger
- Eine Quest hier lässt sich leicht übersehen, und zwar Ein leuchtender Schlüssel
- Durch die generisch auftauchenden Spinnen und Tiefenlauerer in den Höhlen solltet Ihr besonders vor Treppen in diesen Arealen Acht geben, denn sie sorgen öfter einmal dafür, dass Eure Begleiter am anderen Ende der Treppe stecken bleiben, und Ihr die Kämpfe gegen diese Gegner alleine führen müsst.
- Auch nachdem Ihr die Gruppierung Hessarians Klingen für die Inquisition gewonnen habt, greifen Euch noch Mabari in der Wildnis an. Allerdings sind es von nun an verwilderte Exemplare, nicht länger die gepanzerten Jagdhunde der Kultisten.
- In dem alten, verlassenen Thaig der Zwerge südlich des Startlagers (auf der Karte in der Rubrik "Sammelgegenstände" als lila Punkt markiert) findet sich der einzigartige Schild Schaefers Wall und der Waffenplan für Bianca - Zielvorrichtung I (verbessert)
Quests[]
Beginn
Umgebung[]
- Hausputz
- Ein leuchtender Schlüssel
- Wächter der Küste
- Ins Dunkel mit der Dunklen Brut
- Rotes Wasser
- Sutherland und seine Bande werden vermisst (Quest)
Sonstige[]
Risse[]
Requisitionen[]
Gefährtenquests[]
- Der Hauptmann der Sturmbullen
- Erinnerungen der Grauen
- Ein rotes Tuch
- Anforderungen des Qun
- Erklärungen
Sammelquests[]
Sammelgegenstände[]
- Artefakte für Solas (2)
Pro Artefakt: Solas stimmt tendenziell zu, +44 EP & +40 - Flaschen:
(1/2) Jahrgang: Wächter Anras
(2/2) Jahrgang: Wächter Riordan - Banner:
(1/2) Banner der Freien Marschen: Krone (Nur im Zuge von Astrarien an der Küste erreichbar)
(2/2) Banner der Zwerge: Krone (nur im Zuge von Rotes Wasser erreichbar) - Holzschlagposition (2)
- Steinbruchposition (1)
Verfügbare Ressourcen[]
Pflanzen[] |
Metalle[] |
Kartentisch-Missionen[]
Erkundungseinsätze[]
Titel | Voraussetzungen | Beziehungen | Geheimnisse | Truppen |
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Die Sturmküste erkunden | Schließt den Einsatz Die Hinterlande erkunden ab | Gesperrt | Machtkosten: 4 Schaltet das Gebiet Die Sturmküste frei |
Gesperrt |
Rote Templer an der Sturmküste | Schließt den Einsatz Die Sturmküste erkunden ab und erreicht Level 16 | Gesperrt | Machtkosten: 4 Startet die Quest Rotes Wasser |
Machtkosten: 4 Startet die Quest Rotes Wasser |
Normale Einsätze[]
Titel | Voraussetzungen | Josephine | Leliana | Cullen |
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Ein Angebot von Hessarians Klingen | Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre | Zeit: 00:15:00 70 - 120 |
Zeit: 00:12:00 Geprägter Knauf Griffon-Panzerung (mit Eindringling DLC) |
Zeit: 00:15:00 70 - 120 |
Den Hafen an der Sturmküste wieder aufbauen | Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre und schließt die Quest Rotes Wasser ab | Zeit: 00:12:00 +30 |
Gesperrt | Zeit: 00:15:00 +30 |
Berichte über Aktivitäten der Dunklen Brut | Übernahme des Lagers von Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz & Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen. |
Gesperrt | Zeit: 00:15:00 Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei |
Zeit: 00:15:00 Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei |
Charaktere[]
Mögliche Emissäre[]
Kreaturen[]
Eine Liste aller an der Sturmküste vorkommenden Kreaturen:
Tiere |
Dämonen |
Humanoide |
Beute[]
Einzigartige Gegenstände[]
- Schaefers Wall
- Rotkreuz' Untergang (siehe Astrarien an der Küste)
- Prismatische Großaxt (siehe Astrarien an der Küste)
- Ausgezeichneter Ring des Flankenangriffs (siehe Vinsomer)
- Wachsam in Friedenszeiten (siehe Vinsomer)
- Wyvernzahn (siehe Vinsomer)
Pläne[]
Kodexeinträge[]
- Die Sturmküste
- Was Disziplin vermag
- Das Qun
- Hessarians Bekehrung
- Knallhart in der Oberstadt: Kapitel 2
- Par Vollen: Der besetzte Norden
- Im Nebel: Phantome aus Träumen
- Aus dem Lobgesang des Übergangs
- Tagebuch eines Grauen Wächters
- Notizen aus der Hütte eines Magiers
- Im Nebel: Ein zerrissener Himmel
- Wen die Sturmküste holt (Lied für Förderin der Künste)
- Hessarians Klingen
Durch die Quest Rotes Wasser:
Durch Astrarien:
Durch Sehenswürdigkeiten:
Notizen[]
Sehenswürdigkeiten:
Galerie[]
Der Zugang zum Schmugglerhafen (siehe Rotes Wasser)
Rotes Lyrium in Daerwins Mündung
Gebiete in Inquisition[]
Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)