Die Sturmküste ist ein erkundbares Gebiet an der Küste im Nordwesten von von Ferelden in Dragon Age: Inquisition.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Sturmküste ist ein dünn besiedelter Küstenstreifen am Wachen Meer. Hier finden sich noch immer einige alte, seit dem Göttlichen Zeitalter verlassene, Zwergenruinen, deren Erbauer seit Langem vergessen sind.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Sturmküste wird durch den Einsatz Die Sturmküste erkunden freigeschaltet.
- Stufe der Gegner in diesem Gebiet: 7 - 12
Einzige Ausnahme: Die Gegner für die Quest Rotes Wasser (Stufe 16) - Das relativ große Areal im Süden, hinter der ominösen Tür etwas nord-westlich des südlichsten Inqisitionslagers, könnt Ihr erst durch die Quest Rotes Wasser betreten, Für die Ihr Stufe 16 sein müsst.
- In diesem Gebiet findet sich der Hohe Drache Vinsomer für die Sammelquest Drachenjäger
- Eine Quest hier lässt sich leicht übersehen, und zwar Ein leuchtender Schlüssel
- Durch die generisch auftauchenden Spinnen und Tiefenlauerer in den Höhlen solltet Ihr besonders vor Treppen in diesen Arealen Acht geben, denn sie sorgen öfter einmal dafür, dass Eure Begleiter am anderen Ende der Treppe stecken bleiben, und Ihr die Kämpfe gegen diese Gegner alleine führen müsst.
- Auch nachdem Ihr die Gruppierung Hessarians Klingen für die Inquisition gewonnen habt, greifen Euch noch Mabari in der Wildnis an. Allerdings sind es von nun an verwilderte Exemplare, nicht länger die gepanzerten Jagdhunde der Kultisten.
- In dem alten, verlassenen Thaig der Zwerge südlich des Startlagers (auf der Karte in der Rubrik "Sammelgegenstände" als lila Punkt markiert) findet sich der einzigartige Schild
Schaefers Wall und der Waffenplan für
Bianca - Zielvorrichtung I (verbessert)
Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beginn
Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hausputz
- Ein leuchtender Schlüssel
- Wächter der Küste
- Ins Dunkel mit der Dunklen Brut
- Rotes Wasser
- Sutherland und seine Bande werden vermisst (Quest)
Sonstige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Requisitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gefährtenquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Hauptmann der Sturmbullen
- Erinnerungen der Grauen
- Ein rotes Tuch
- Anforderungen des Qun
- Erklärungen
Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sammelgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Artefakte für Solas (2)
Pro Artefakt:Solas stimmt tendenziell zu, +44 EP & +40
- Flaschen:
(1/2) Jahrgang: Wächter Anras
(2/2) Jahrgang: Wächter Riordan - Banner:
(1/2) Banner der Freien Marschen: Krone (Nur im Zuge von Astrarien an der Küste erreichbar)
(2/2) Banner der Zwerge: Krone (nur im Zuge von Rotes Wasser erreichbar) Holzschlagposition (2)
Steinbruchposition (1)
Verfügbare Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel | Voraussetzungen | Beziehungen | Geheimnisse | Truppen |
---|---|---|---|---|
Die Sturmküste erkunden | Schließt den Einsatz Die Hinterlande erkunden ab | Gesperrt | Machtkosten: 4 Schaltet das Gebiet Die Sturmküste frei |
Gesperrt |
Rote Templer an der Sturmküste | Schließt den Einsatz Die Sturmküste erkunden ab und erreicht Level 16 | Gesperrt | Machtkosten: 4 Startet die Quest Rotes Wasser |
Machtkosten: 4 Startet die Quest Rotes Wasser |
Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel | Voraussetzungen | Josephine | Leliana | Cullen |
---|---|---|---|---|
Ein Angebot von Hessarians Klingen | Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre | Zeit: 00:15:00 70 - 120 ![]() |
Zeit: 00:12:00![]() ![]() (mit Eindringling DLC) |
Zeit: 00:15:00 70 - 120 ![]() |
Den Hafen an der Sturmküste wieder aufbauen | Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre und schließt die Quest Rotes Wasser ab | Zeit: 00:12:00 +30 ![]() |
Gesperrt | Zeit: 00:15:00 +30 ![]() |
Berichte über Aktivitäten der Dunklen Brut | Übernahme des Lagers von Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz & Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen. |
Gesperrt | Zeit: 00:15:00 Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei |
Zeit: 00:15:00 Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei |
Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mögliche Emissäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Liste aller an der Sturmküste vorkommenden Kreaturen:
Tiere |
Dämonen |
Humanoide |
Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- default
+8% Bonus auf Blockschaden
+3 Geschicklichkeit
+3 kritische Trefferchance
10-%-Chance,Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen (siehe Astrarien an der Küste)
- default
+15% Resistenz gegen Elektrizität
+15% Resistenz gegen Feuer
+15% Resistenz gegen Geistschaden
+15% Resistenz gegen Kälte
Bei erzieltem Treffer: fügt zufälligen Bonus-Elementarschaden hinzu. (siehe Astrarien an der Küste)
Ausgezeichneter Ring des Flankenangriffs (siehe Vinsomer)
Wachsam in
Friedenszeiten (siehe Vinsomer)Wyvernzahn
- default
+25 % Rüstungsdurchdringung
+3 % Trennung bei Treffer (siehe Vinsomer)
Pläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kodexeinträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kodexeintrag: Die Sturmküste
Kodexeintrag: Was Disziplin vermag
Kodexeintrag: Das Qun
Kodexeintrag: Hessarians Bekehrung
Kodexeintrag: Knallhart in der Oberstadt: Kapitel 2
Kodexeintrag: Par Vollen: Der besetzte Norden
Kodexeintrag: Im Nebel: Phantome aus Träumen
Kodexeintrag: Aus dem Lobgesang des Übergangs
Kodexeintrag: Tagebuch eines Grauen Wächters
Kodexeintrag: Notizen aus der Hütte eines Magiers
Kodexeintrag: Im Nebel: Ein zerrissener Himmel
Kodexeintrag: Wen die Sturmküste holt (Lied für Förderin der Künste)
Kodexeintrag: Hessarians Klingen
Durch die Quest Rotes Wasser:
Kodexeintrag: Brief eines Vaters
Kodexeintrag: Oberflächenzwerge
Kodexeintrag: Nicht unterschriebenes Tagebuch
Durch Astrarien:
Kodexeintrag: Sternbild: Fervanis
Kodexeintrag: Sternbild: Servani
Kodexeintrag: Sternbild: Bellitanus
Durch Sehenswürdigkeiten:
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Zugang zum Schmugglerhafen (siehe Rotes Wasser)
Rotes Lyrium in Daerwins Mündung
Füge ein Bild zu dieser Galerie hinzu
Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)
Sonstige Gebiete in Inquisition:
Sprachen:
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