Die Sturmküste ist ein erkundbares Gebiet an der Küste im Nordwesten von von Ferelden in Dragon Age: Inquisition.

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Sturmküste ist ein dünn besiedelter Küstenstreifen am Wachen Meer. Hier finden sich noch immer einige alte, seit dem Göttlichen Zeitalter verlassene, Zwergenruinen, deren Erbauer seit Langem vergessen sind.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Sturmküste wird durch den Einsatz Die Sturmküste erkunden freigeschaltet.
  • Stufe der Gegner in diesem Gebiet: 7 - 12
    Einzige Ausnahme: Die Gegner für die Quest Rotes Wasser (Stufe 16)
  • Das relativ große Areal im Süden, hinter der ominösen Tür etwas nord-westlich des südlichsten Inqisitionslagers, könnt Ihr erst durch die Quest Rotes Wasser betreten, Für die Ihr Stufe 16 sein müsst.
  • In diesem Gebiet findet sich der Hohe Drache Vinsomer für die Sammelquest Drachenjäger
  • Eine Quest hier lässt sich leicht übersehen, und zwar Ein leuchtender Schlüssel
  • Durch die generisch auftauchenden Spinnen und Tiefenlauerer in den Höhlen solltet Ihr besonders vor Treppen in diesen Arealen Acht geben, denn sie sorgen öfter einmal dafür, dass Eure Begleiter am anderen Ende der Treppe stecken bleiben, und Ihr die Kämpfe gegen diese Gegner alleine führen müsst.
  • Auch nachdem Ihr die Gruppierung Hessarians Klingen für die Inquisition gewonnen habt, greifen Euch noch Mabari in der Wildnis an. Allerdings sind es von nun an verwilderte Exemplare, nicht länger die gepanzerten Jagdhunde der Kultisten.
  • In dem alten, verlassenen Thaig der Zwerge südlich des Startlagers (auf der Karte in der Rubrik "Sammelgegenstände" als lila Punkt markiert) findet sich der einzigartige Schild Schaefers Wall Schaefers WallSchaefers Wall
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 3

    Rüstungswert: 12
    +2 Konstitution
    +2% Straucheln bei Treffer
    +3% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts zu aktivieren
    und der Waffenplan für Bianca - Zielvorrichtung I (verbessert) Bianca - Zielvorrichtung I (verbessert)Bianca - Zielvorrichtung I (verbessert)
    Seltener Waffenplan (Stufe 1)

    1 x 5 Leder (Angriff)

Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Sturmküste - Font.png

Beginn

Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Requisitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefährtenquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Sturmküste - Karte.png

Verfügbare Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlangenstein SchlangensteinSchlangenstein
    gewöhnliches Metall (Stufe 1)

    Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
    Attribut: +1 Stärke
    Angriff: +1% Angriff
    Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Sommerstein SommersteinSommerstein
    gewöhnliches Metall (Stufe 1)

    Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1 Konstitution
    Angriff: +2% Schaden gegen Block
    Verteidigung: 10 Gesundheit

Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kartentisch - Font.png

Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Beziehungen Geheimnisse Truppen
Die Sturmküste erkunden Schließt den Einsatz Die Hinterlande erkunden ab Gesperrt Machtkosten: 4
Schaltet das Gebiet Die Sturmküste frei
Gesperrt
Rote Templer an der Sturmküste Schließt den Einsatz Die Sturmküste erkunden ab und erreicht Level 16 Gesperrt Machtkosten: 4
Startet die Quest Rotes Wasser
Machtkosten: 4
Startet die Quest Rotes Wasser

Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Ein Angebot von Hessarians Klingen Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre Zeit: 00:15:00
70 -
0000000120
120 Currency (Inquisition).png
Zeit: 00:12:00
Geprägter Knauf Geprägter KnaufGeprägter Knauf
Gewöhnl. Waffenplan (Stufe 2)

1 x 4 Metall (Attribut)
1 x 2 Leder (Angriff)

Griffon-Panzerung Griffon-PanzerungGriffon-Panzerung
Mittelschwere Rüstung
Voraussetzung: Stufe 5

Rüstungswert: 119-122
+3 % Verteidigung im Fernkampf
+2 Stärke
+2 Willenskraft

(mit Eindringling DLC)
Zeit: 00:15:00
70 -
0000000120
120 Currency (Inquisition).png
Den Hafen an der Sturmküste wieder aufbauen Rekrutiert Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz erfolgreich als Emissäre und schließt die Quest Rotes Wasser ab Zeit: 00:12:00
+30 Einfluss icon.png
Gesperrt Zeit: 00:15:00
+30 Einfluss icon.png
Berichte über Aktivitäten der Dunklen Brut Übernahme des Lagers von Hessarians Klingen im Zuge der Quest Hausputz &
Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen.
Gesperrt Zeit: 00:15:00
Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei
Zeit: 00:15:00
Schaltet die Quest Ins Dunkel mit der Dunklen Brut frei

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mögliche Emissäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Liste aller an der Sturmküste vorkommenden Kreaturen:

Tiere

Dämonen

Humanoide

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schaefers Wall Schaefers WallSchaefers Wall
    Einzigartiger Schild
    Voraussetzung: Stufe 3

    Rüstungswert: 12
    +2 Konstitution
    +2% Straucheln bei Treffer
    +3% Verteidigung im Nahkampf
    +30% Verteidigung nach vorne

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts zu aktivieren
  • Rotkreuz' Untergang Rotkreuz' UntergangRotkreuz' Untergang
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 8

    Schaden: 82 – 84
  1. default
    +8% Bonus auf Blockschaden
    +3 Geschicklichkeit
    +3 kritische Trefferchance

    10-%-Chance, Flammenopfer Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen (siehe Astrarien an der Küste)
  • Prismatische Großaxt Prismatische GroßaxtPrismatische Großaxt
    Einzigartige Großaxt
    Voraussetzung: Stufe 12

    Schaden: 178 Bereichschaden
  1. default
    +15% Resistenz gegen Elektrizität
    +15% Resistenz gegen Feuer
    +15% Resistenz gegen Geistschaden
    +15% Resistenz gegen Kälte
    Bei erzieltem Treffer: fügt zufälligen Bonus-Elementarschaden hinzu.
    (siehe Astrarien an der Küste)
  • Ausgezeichneter Ring des Flankenangriffs Ausgezeichneter Ring des FlankenangriffsAusgezeichneter Ring des Flankenangriffs
    Einzigartiger Ring

    +20% Schaden bei Flankenangriffen
    (siehe Vinsomer)
  • Wachsam in Friedenszeiten Wachsam in
    Friedenszeiten
    Wachsam in
    Friedenszeiten

    Einzigartige Schwere Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 13

    Rüstungswert: 189 - 195
    +18 Maximale Gesundheit
    +3% Straucheln bei Treffer
    +29% Verteidigung im Nahkampf
    Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
    (siehe Vinsomer)
  • Wyvernzahn WyvernzahnWyvernzahn
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 15

    Schaden: 111 - 115
  1. default
    +25 % Rüstungsdurchdringung
    +3 % Trennung bei Treffer
    (siehe Vinsomer)

Pläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Blitzrune BlitzruneBlitzrune
    Seltener Waffenplan (Stufe 1)
    Verursacht mit jedem Schlag Elektrizitätsschaden.
  • Überragende Drachentöter-Rune Überragende Drachentöter-RuneÜberragende Drachentöter-Rune
    Seltener Waffenplan (Stufe 2)
    Fügt Drachen mit jedem Schlag Bonusschaden zu.
    (siehe Vinsomer)

Kodexeinträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch die Quest Rotes Wasser:

Durch Astrarien:

Durch Sehenswürdigkeiten:

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)


Sonstige Gebiete in Inquisition:

Orlais Ferelden
Val Royeaux
Val Royeaux.png
Haven
Frostgipfel-Gebirge.png
Die Verbotene Oase
Verbotene Oase.png
Die Himmelsfeste
Die Himmelsfeste.png
Die Westgrate
Die Westgrate.png
Die Hinterlande
Redcliffe.png
Der Winterpalast
Der Winterpalast.png
Der Fahlbruch
Der Fahlbruch.png
Die Erhabenen Ebenen
Die Erhabenen Ebenen.png
Kammwald
Kammwald.png
Der vergessene Dirthamen-Tempel
Vergessener Dirthamen-Tempel.png
Die Frostgipfelsenke
Die Frostgipfelsenke.png
Die Smaragdgräber
Smaragdgräber.png
Das Schwarze Emporion
Das Schwarze Emporion.jpg
Emprise du Lion
Emprise du Lion.png
Therinfals Schanze
Therinfals Schanze.png
Die Wiege der Sulevin-Klinge
Wiege der Sulevin-Klinge.png
Die Fauchende Ödnis
Fauchende Ödnis.png
Die Arbor-Wildnis
Die Arbor-Wildnis.png
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