Die Frostgipfelsenke ist ein erkundbares Gebiet aus Dragon Age: Inquisition, das mit dem DLC Hakkons Fänge eingeführt wurde. Die Frostgipfelsenke befindet sich in der südwestlichsten Region von Ferelden.

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nur wenige haben es im Laufe der Geschichte je gewagt, die Frostgipfelsenke zu erkunden. In ihren dichten Wäldern finden sich alte, überwucherte Tevinter-Ruinen, deren ursprünglicher Zweck inzwischen vergessen ist. Die seltenen Expeditionen, die in früheren Zeitaltern durchgeführt wurden, kehrten mit nur wenigen Informationen zurück - sofern sie überhaupt zurückkehrten. Die einzige Ausnahme bilden die Avvar, die schon seit Langem durch die Senke reisen und sich inzwischen sogar an ihren steilen Felshängen angesiedelt haben.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es empfiehlt sich, diesen DLC während des Hauptspiels zu beginnen, da Solas nach Beenden des Hauptspiels nicht länger zur Verfügung steht.
  • Schließt nach Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen den Kartentisch-Einsatz Erkundung der Frostgipfelsenke ab, um dieses Gebiet freizuschalten.
  • Die Frostgipfelsenke ist insofern besonders, da sich sämtliche Gegner und Aufgaben an Eurem Level orientieren, wobei die Gegner mindestens Level 20 sind, und somit das Gebiet zu jedem Zeitpunkt des Spiels nach Es möge brennen in deinem Herzen begonnen werden kann, und in jedem Fall eine Herausforderung darstellt.
  • In diesem Gebiet gibt es keine Requisitionsquests.
  • Sobald Ihr die Frostgipfelsenke das erste Mal betretet, erhaltet Ihr Kodexeintrag: Die Frostgipfelsenke Kodexeintrag: Die Frostgipfelsenke und Kodexeintrag: Späherin Harding Kodexeintrag: Späherin Harding
  • Das Kammlinien-Lager

    Neben den üblichen Zelten, Stationen für Tränke und Requisitionstischen in den Inquisitionslagern, finden sich außerdem in folgenden 3 Lagern Stationen zur Herstellung von Waffen und Rüstungen: Im Kammlinien-Lager nord-westlich des Lagers am Fluss, im Felswand-Lager nord-östlich des Lagers am Fluss und im Lager in der Schlucht, dem nördlichsten Inquisitionsstützpunkt.
    Beim Bauplanhändler des Stammes nördlich des Schnellreisepunktes beim Steinbären-Stamm finden sich ebenfalls Stationen zur Herstellung von Waffen und Rüstungen.
  • Es gibt eine verborgene Quest, die Ihr erst beginnen könnt, nachdem Ihr alle 4 Teile des Kodexeintrag: Geheimnisse der Frostgipfelsenke Kodexeintrag: Geheimnisse der Frostgipfelsenke gefunden habt.
  • Bis zum vordringen in die Tevinter-Festung in der die Hakkoniten ihr Hauptquartier haben, ist in der Frostgipfelsenken Tags, ab dann ist die Senke dagegen permanent in das Nachtlicht getaucht.

Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Frostgipfelsenke (Quests) - Font.png

Beginn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Forschungsposten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Steinbären-Stamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inquisitor Ameridan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorhandene Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Elfenwurzel ElfenwurzelElfenwurzel
    Normale Pflanze (Stufe 1)
  • Tiefenpilz TiefenpilzTiefenpilz
    Normale Pflanze (Stufe 2)
  • Embrium EmbriumEmbrium
    Normale Pflanze (Stufe 2)
  • Arborsegen ArborsegenArborsegen
    Normale Pflanze (Stufe 3)
  • Felandaris Felandarislandar
    Seltene Pflanze (Stufe 3)

Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Everit EveritEverit
    gewöhnliches Metall (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
    Attribut: +1,75 Stärke
    Angriff: +1,75% Angriff
    Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Silberit SilberitSilberit
    Seltenes Metall (Stufe 3)

    Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
    Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
    Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
    Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
  • Schleierquarz SchleierquarzSchleierquarz
    Seltenes Metall (Stufe 4)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
    Attribut: +2 Konstitution
    Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
    Verteidigung: +16 Gesundheit
  • Eisdrachen-Knochen Eisdrachen-KnochenEisdrachen-Knochen
    Seltenes Metall (Stufe 4)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
    Attribut: +2 Stärke
    Angriff: +2% Angriff
    Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Avvar-Baumwolle Avvar-BaumwolleAvvar-Baumwolle
    Gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1,75 Geschicklichkeit
    Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen
    Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
  • Avvar-Twill Avvar-TwillAvvar-Twill
    Seltener Stoff (Stufe 4)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +2 Willenskraft
    Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden
  • Seiden-Unterstoff Seiden-UnterstoffSeiden-Unterstoff
    Seltener Stoff (Stufe 4)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +2 Magie
    Angriff: +3,5% Bonus auf Barriereschaden
    Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Magie
  • Gehärtete Tuskethaut Gehärtete TuskethautGehärtete Tuskethaut
    Seltenes Leder (Stufe 3)

    Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1,75 Geschicklichkeit
    Angriff: +1,75% kritische Trefferchance
    Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
  • Gehärtete Gurguthaut Gehärtete GurguthautGehärtete Gurguthaut
    Gewöhnliches Leder (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit
    Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen
    Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden
  • Eisdrachen-Haut Eisdrachen-HautEisdrachen-Haut
    Seltenes Leder (Stufe 4)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +2 Geschicklichkeit
    Angriff: +2% Kritische Trefferchance
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Kälteschaden

Gebietskarte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Frostgipfelsenke - Karte.png

Relevante Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inquisitions Lager[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steinbären-Stamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hakkons Fänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Händler der Senke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kartentisch - Font.png

Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Beziehungen Geheimnisse Truppen
Erkundung der Frostgipfelsenke DLC Hakkons Fänge
Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen
Machtkosten: 8
Schaltet das Gebiet Die Frostgipfelsenke frei
Gesperrt Gesperrt

Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Relikte aus dem Besitz von Tyrdda Strahlaxt Abschluss des Einsatzes Die Waffe von Tyrdda Strahlaxt finden &
Abschluss der Quest Verbündete unter den Avvar
Zeit: 00:08:00
+350 Einfluss icon.png
Der Jadeschinken Der JadeschinkenDer Jadeschinken
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 141 - 145
  1. default
    +24% Bonus auf kritischen Schaden
    +9 Konstitution
    +14% Straucheln bei Treffer

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
    +1 Ansehen bei den Avvar
Zeit: 00:10:00
+350 Einfluss icon.png
Der Jadeschinken Der JadeschinkenDer Jadeschinken
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 141 - 145
  1. default
    +24% Bonus auf kritischen Schaden
    +9 Konstitution
    +14% Straucheln bei Treffer

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
    +1 Ansehen bei den Avvar
Gesperrt
Himmelsbeobachter zum Steinbären-Stamm entsenden Rekrutierung des Himmelsbeobachtes im Fahlbruch im Zuge der Quest Verlorene Seelen &
Abschluss der Quest Verbündete unter den Avvar
Zeit: 00:10:00
+240 Einfluss icon.png
+1 Ansehen bei den Avvar
Gesperrt Zeit: 00:08:00
+240 Einfluss icon.png
+1 Ansehen bei den Avvar
Ein kultureller Austausch Abschluss der Quest Ausgestoßen & Sigrid als Emissär rekrutiert Zeit: 00:23:00
+350 Einfluss icon.png
5 Avvar-Twill Avvar-TwillAvvar-Twill
Seltener Stoff (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +2 Willenskraft
Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden
Gesperrt Zeit: 00:30:00
+240 Einfluss icon.png
Ein Gesuch an die Halle der Bewahrung Abschluss der Quest Der Veröffentlichung würdig Zeit: 00:23:00
Überragende Dämonentöter-Rune Überragende Dämonentöter-RuneÜberragende Dämonentöter-Rune
Seltene Rune (Stufe 2)
Fügt Dämonen und Untoten mit jedem Schlag Bonusschaden zu.

+32 Schaden gegen Dämonen
Zeit: 00:30:00
Überragende Dämonentöter-Rune Überragende Dämonentöter-RuneÜberragende Dämonentöter-Rune
Seltene Rune (Stufe 2)
Fügt Dämonen und Untoten mit jedem Schlag Bonusschaden zu.

+32 Schaden gegen Dämonen
Gesperrt
Eine Verschwörung von Schwachköpfen Abschluss der Quest Sie stammen nicht von hier & Händler Helsdim als Emissär rekrutiert Zeit: 00:30:00
+240 Einfluss icon.png
Zeit: 00:23:00
+350 Einfluss icon.png
Überragende Drachentöter-Rune Überragende Drachentöter-RuneÜberragende Drachentöter-Rune
Seltene Rune (Stufe 2)
Fügt Drachen mit jedem Schlag Bonusschaden zu.

+32 Schaden gegen Drachen
Gesperrt
Beschwichtigung von Ameridans Erben Abschluss von Ameridans Ende & im Anschluss mit Professor Kenric beim Forschungsposten gesprochen Zeit: 00:30:00
Plattenrüstung des Drachenjägers Plattenrüstung des DrachenjägersPlattenrüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 21 Metall
225–262–293–324 Rüstungswert
1 x 12 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Attribut)

Gewand des Drachenjägers Gewand des DrachenjägersGewand des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 196-229-256-282
1 x 22 Stoff
1 Meisterhaft
1 x 12 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)

Rüstung des Drachenjägers Rüstung des DrachenjägersRüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 22 Leder
209–245–273–302 Rüstungswert
1 x 12 Leder (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
Zeit: 00:23:00
Plattenrüstung des Drachenjägers Plattenrüstung des DrachenjägersPlattenrüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 21 Metall
225–262–293–324 Rüstungswert
1 x 12 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Attribut)

Gewand des Drachenjägers Gewand des DrachenjägersGewand des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 196-229-256-282
1 x 22 Stoff
1 Meisterhaft
1 x 12 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)

Rüstung des Drachenjägers Rüstung des DrachenjägersRüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 22 Leder
209–245–273–302 Rüstungswert
1 x 12 Leder (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
Zeit: 00:30:00
Plattenrüstung des Drachenjägers Plattenrüstung des DrachenjägersPlattenrüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 21 Metall
225–262–293–324 Rüstungswert
1 x 12 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Attribut)

Gewand des Drachenjägers Gewand des DrachenjägersGewand des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 196-229-256-282
1 x 22 Stoff
1 Meisterhaft
1 x 12 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)

Rüstung des Drachenjägers Rüstung des DrachenjägersRüstung des Drachenjägers
Seltener Rüstungsplan (Stufe 4)

Rüstungswert: 1 Meisterhaft
1 x 22 Leder
209–245–273–302 Rüstungswert
1 x 12 Leder (Verteidigung)
1 x 8 Stoff (Verteidigung)
1 x 8 Metall (Verteidigung)
Die Bürde mit dem Bären Abschluss der Quest Gäste des Stammes & Storvacker im Zuge dessen für die Inquisition rekrutiert Gesperrt Zeit: 00:30:00
+240 Einfluss icon.png
Zeit: 00:23:00
+350 Einfluss icon.png
Die Mähne des Herzogs Die Mähne des HerzogsDie Mähne des Herzogs
Gewöhnl. Plan: Krieger-Kopfschutz (Stufe 3)

Rüstungswert: 23–30–36-46
1 x 5 Metall
1 x 11 Metall (Attribut)

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Liste aller in der Frostgipfelsenke vorkommenden Kreaturen:

Tiere

Dämonen

Humanoide

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schnelle Großaxt Schnelle GroßaxtSchnelle Großaxt
    Einzigartige Großaxt
    Voraussetzung: Stufe 21

    Schaden: 289 - 295 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Drachen
    +32% Bonus auf kritischen Schaden
    +8 Klugheit
    +9% Kritische Trefferchance
    +16% Rüstungsdurchdringung
    +12 Stärke
    (siehe Riss im Grund bzw. Risse in der Senke)
  • Bitteraxt BitteraxtBitteraxt
    Einzigartige Axt
    Voraussetzung: Stufe 21

    Schaden: 208 - 211
  1. default
    +16% Angriff
    +15% Kritische Trefferchance

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 100% Waffenschaden (siehe Risse am Fluss)
  • Meisterhaftes Amulett der Ausdauer Meisterhaftes Amulett der AusdauerMeisterhaftes Amulett der Ausdauer
    Einzigartiges Amulett
    Erhöht die maximale Ausdauer um den angegebenen Wert.

    +60 Maximale Ausdauer
    (siehe Risse am Fluss)
  • Grausamer Dorn Grausamer DornGrausamer Dorn
    Einzigartiger Dolch
    Dieser Dolch ist mit einer Inschrift versehen: "Nichts ist grausamer als der Dorn, den man nicht sieht."
    Voraussetzung: Stufe 22

    Schaden: 159 - 164
  1. default
    +9 Geschicklichkeit
    +5 % Kritische Trefferchance
    +8 % Schaden bei Flankenangriffen
    Bei erzieltem Treffer: +5 Block
    (siehe Risse in der Senke bzw. Risse am Ufer)
  1. default
    14% Bonus auf Barriereschaden
    +27% Heilung bei Tod
    +6 Klugheit
    +6 Konstitution

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen (siehe Der Name eines Vaters)
  1. default
    +32 Schaden gegen Sterbliche
    +12% Rüstungsdurchdringung
    +12% Schaden bei Flankenangriffen
    +24 Stärke
    (siehe Der Name eines Vaters)
  • Dhal Vallasan Dhal VallasanDhal Vallasan
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 20

    Schaden: 162 - 167
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +8% Angriff
    +14% Bonus auf Barriereschaden
    +16 Geschicklichkeit
    +11 Klugheit
    (siehe An vorderster Front)
  • Helm des Drachenjägers Helm des
    Drachenjägers
    Helm des
    Drachenjägers

    Einzigartiger Helm
    Voraussetzung: Stufe 21

    Rüstungswert: 49 - 51
    +32% Heilungsbonus
    +9 Willenskraft
    (siehe Die Nox Morta)
  • Vitaar des Drachenjägers Vitaar des
    Drachenjägers
    Vitaar des
    Drachenjägers

    Einzigartiges Vitaar
    Voraussetzung: Stufe 21

    Schaden: 20
    +5% Angriff
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
    +9 Stärke
    (siehe Die Nox Morta)
  • Herzschlagbogen HerzschlagbogenHerzschlagbogen
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 21

    Schaden: 171 - 173
  1. default
    +16 Schaden: Feuer
    +16 Geschicklichkeit
    +22% Heilung bei Tod
    +18% Kritische Trefferchance
    (siehe Was noch bleibt)
  • Stab des Anklägers Stab des AnklägersStab des Anklägers
    Einzigartiger Stab
    Voraussetzung: Stufe 21

    Schaden: 79 - 81 Kälteschaden
  1. default
    +16 Schaden: Geist
    +9% Angriff
    +32% Bonus auf Barriereschaden
    +16% Bonus auf Blockschaden
    +18 Magie
    (siehe Das Geheimnis des Winters)
  1. default
    +18% Angriff
    +11% Heilung bei Tod
    +6 Klugheit
    +9% Kritische Trefferchance
    +7 Magie

    5-%-Chance, bei einem Treffer Mantel des Nichts Mantel des Nichts zu wirken (siehe Storvacker wird vermisst)
  1. default
    +16% Bonus auf Blockschaden
    +9 Konstitution
    +32% Rüstungsdurchdringung
    Erhöht die maximale Ausdauer um 15
    (siehe Auf Ameridans Spur bzw. Ameridans Ende)
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Angriff
    +4% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +21% Straucheln bei Treffer
    (siehe Auf Ameridans Spur)
  • Gewand des Drachenjägers Gewand des
    Drachenjägers
    Gewand des
    Drachenjägers

    Einzigartige Leichte Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 21

    Rüstungswert: 244 - 252
    +55% Verteidigung gegen Magie
    5-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
    (siehe Ameridans Ende)
  • Hakkons Weisheit Hakkons WeisheitHakkons Weisheit
    Einzigartiger Stab
    Voraussetzung: Stufe 22

    Schaden: 83 - 84 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +16 Schaden: Geist
    +7% Angriff
    +100% Bonus auf kritischen Schaden
    +8% Heilung bei Tod
    +41% Straucheln bei Treffer
    (siehe Hakkon Winteratem (Quest))
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +6% Angriff
    +7% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +27% Straucheln bei Treffer
    (siehe Astrarien in der Frostgipfelsenke)
  • Hakkons Zorn Hakkons ZornHakkons Zorn
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 22

    Schaden: 182 - 185
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +7% Angriff
    +8% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +41% Straucheln bei Treffer
  • Der Jadeschinken Der JadeschinkenDer Jadeschinken
    Einzigartiger Streitkolben
    Voraussetzung: Stufe 19

    Schaden: 141 - 145
  1. default
    +24% Bonus auf kritischen Schaden
    +9 Konstitution
    +14% Straucheln bei Treffer

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften (siehe Relikte aus dem Besitz von Tyrdda Strahlaxt)

Kodexeinträge der Senke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere

Gruppierungen

Geschichte

Briefe & Notizen

Orte

Legenden

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)

Sonstige Gebiete in Inquisition:

Orlais Ferelden
Val Royeaux
Val Royeaux.png
Haven
Frostgipfel-Gebirge.png
Die Verbotene Oase
Verbotene Oase.png
Die Himmelsfeste
Die Himmelsfeste.png
Die Westgrate
Die Westgrate.png
Die Hinterlande
Redcliffe.png
Der Winterpalast
Der Winterpalast.png
Die Sturmküste
Die Sturmküste.png
Die Erhabenen Ebenen
Die Erhabenen Ebenen.png
Der Fahlbruch
Der Fahlbruch.png
Der vergessene Dirthamen-Tempel
Vergessener Dirthamen-Tempel.png
Kammwald
Kammwald.png
Die Smaragdgräber
Smaragdgräber.png
Das Schwarze Emporion
Das Schwarze Emporion.jpg
Emprise du Lion
Emprise du Lion.png
Therinfals Schanze
Therinfals Schanze.png
Die Wiege der Sulevin-Klinge
Wiege der Sulevin-Klinge.png
Die Fauchende Ödnis
Fauchende Ödnis.png
Die Arbor-Wildnis
Die Arbor-Wildnis.png
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