Die Fauchende Ödnis ist eine Sandwüste nördlich der Westgrate im Westen von Orlais.

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein einsamer Ort, dessen Tierwelt hungrig und feindselig ist - was insbesondere für die Drachen gilt, die hier nisten. Die wenigen wagemutigen Seelen, die diese Ödnis durchstreifen, machen entweder Jagd auf wertvolle Bestien oder hoffen darauf, in den Dünen Beweise für eine seit langem verschwundene Kultur zu finden.


  • Dieses Gebiet wird durch den Einsatz Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden freigeschaltet.
  • Stufe der Gegner in diesem Gebiet: 19 - 20
  • Auf dieser Karte ist es besonders hilfreich, den Inquisitionsbonus Kundschafter KundschafterKundschafter
    Inquisitionsbonus
    Durch den Zugang zu einem vorgeschobenen Ausbildungslager lernen die Späher der Inquisition, ein größeres Gebiet abzudecken und den Inquisitor auf interessante Dinge hinzuweisen.
    unter der Rubrik "Geheimnisse" freizuschalten, um Steinbrüche und Holzlager auf der Karte erkennen zu können. In diesem weitläufigen Gebiet ist jeder Punkt in der Schwärze der unentdeckten Bereiche eine Hilfe.
  • Ihr werdet in diesem Gebiet immer wieder auf Lager der Venatori stoßen, neben denen eisenbeschlagene Käfige auf Rädern stehen. Jeweils ein Sklave pro Lager wird neben diesen Käfigen sitzen und ihr könnt ihn "befreien", indem Ihr in ansprecht (für jeden befreiten Sklaven: DAIApproval.png Cole stimmt zu). Habt Ihr drei der armen Männer und Frauen befreit, schaltet sich an Eurem Kartentisch der Einsatz Ehemalige Sklaven als Lohnarbeiter rekrutieren frei.
  • Auch werdet ihr immer wieder einer merkwürdigen Kirchenschwester mit nichts als [...] als Namen begegnen. Sprecht mit 4 von ihnen und Ihr erhaltet den einzigartigen Bogen Beharrlichkeit BeharrlichkeitBeharrlichkeit
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 15

    Schaden: 125 - 130
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Kritische Trefferchance
    +48% Schaden bei Flankenangriffen
    . (Tipp: Wenn Ihr speichert, nachdem Ihr gerade eine der Schwestern angesprochen habt, dann ladet und sie noch einmal ansprecht, zählt es doppelt. Wiederholt Ihr diesen Vorgang noch zweimal, könnt Ihr schon durch eine einzelne Schwester den Bogen erhalten)
  • Im Zuge der Erkundung der Fauchenden Ödnis und der damit einhergehenden Mission Das Grab von Fairel gibt Blackwall jedes Mal einen Teil einer Geschichte über seine bisherigen Erlebnisse in der Wüste zum Besten, wenn Ihr ein neues Grab erkundet. Allerdings ergibt seine Erzählung nur dann wirklich einen Sinn, wenn er Euch bei allen 5 Gräbern begleitet (bei Der Eiserne Bulle verhält es sich ähnlich, allerdings gibt er keine Geschichte zum Besten, sondern kommentiert die Bauweise der Gräber).
  • Direkt nördlich des Holzschlaglagers (dem südlichsten Lager der Ödnis, abgesehen von dem Startlager) in einem Canyon findet ihr den Laden der Ödnis, in dem Ihr Handel treiben könnt.
  • Ganz im Osten des Gebiets, nahe dem Grab von Fairel für die Quest Das Grab von Fairel, befindet sich der Hohe Drache Sandheuler für die Sammelquest Drachenjäger.

Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Fauchende Ödnis - Font.png

Beginn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Requisitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammelgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Fauchende Ödnis - Karte.png

Verfügbare Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlangenstein SchlangensteinSchlangenstein
    gewöhnliches Metall (Stufe 1)

    Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
    Attribut: +1 Stärke
    Angriff: +1% Angriff
    Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Lasurit LasuritLasurit
    gewöhnliches Metall (Stufe 2)

    Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
    Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
    Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
    Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
  • Vulkangold VulkangoldVulkangold
    gewöhnliches Metall (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1,75 Konstitution
    Angriff: +3% Schaden gegen Block
    Verteidigung: 15 Gesundheit
  • Nevarrit NevarritNevarrit
    gewöhnliches Metall (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
    Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
    Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
    Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät

Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kartentisch - Font.png

Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Beziehungen Geheimnisse Truppen
Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen Gesperrt Machtkosten: 20
Schaltet das Gebiet Die Fauchende Ödnis frei
Gesperrt

Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Ehemalige Sklaven als Lohnarbeiter rekrutieren Befreit 3 Sklaven aus Lagern der Venatori Gesperrt Gesperrt Zeit: 01:00:00
+30 Einfluss icon.png

Wiederholbare Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titel Voraussetzungen Josephine Leliana Cullen
Ressourcen der Fauchenden Ödnis Abschluss des Einsatzes Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden Zeit: 00:12:00
Lasurit LasuritLasurit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
(3)
Vandalaria VandalariaVandalaria
Normale Pflanze (Stufe 3)
(3)
Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne)
Zeit: 00:15:00
Vandalaria VandalariaVandalaria
Normale Pflanze (Stufe 3)
(3)
Todeswurzel TodeswurzelTodeswurzel
Normale Pflanze (Stufe 2)
(3)
Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne)
Zeit: 00:15:00
Lasurit LasuritLasurit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
(6)

Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne)

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Händler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Liste aller in der Fauchenden Ödnis vorkommenden Kreaturen:

Tiere

Dämonen

Humanoide

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Blutige Welle Blutige WelleBlutige Welle
    Einzigartiger Stab
    Voraussetzung: Stufe 12

    Schaden: 49 – 50 Feuerschaden
  1. default
    +10 Schaden: Geist
    +9% Angriff
    +16% Heilungsbonus
    (siehe Sand und Verfall)
  1. default
    +16 Schaden: Elektrizität
    +2% Angriff
    +2% Kritische Trefferchance
    +21% Rüstungsdurchdringung
    (siehe Das Grab von Fairel)
  • Robe des Hohen Hüters Robe des Hohen HütersRobe des Hohen Hüters
    Einzigartige Leichte Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 16

    Rüstungswert: 192 - 199
    +6 Magie
    +29% Verteidigung im Fernkampf
    +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
    (siehe Sandheuler)
  • Ausgezeichnetes Amulett der Ausdauer Ausgezeichnetes Amulett der AusdauerAusgezeichnetes Amulett der Ausdauer
    Einzigartiges Amulett
    Erhöht die maximale Ausdauer um den angegebenen Wert.

    +50 Maximale Ausdauer
    (siehe Sandheuler)
  • Rüstung des Gottesritters Rüstung des GottesrittersRüstung des Gottesritters
    Einzigartige Schwere Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 16

    Rüstungswert: 219 - 229
    +18 Maximale Gesundheit
    +6% Resistenz gegen Geistschaden
    +29% Verteidigung gegen Magie

    Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
    (siehe Sandheuler)
  • Helm der Drasca Helm der DrascaHelm der Drasca
    Einzigartiger Helm
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 42 - 44
    +8 Geschicklichkeit
    +8% Verteidigung gegen Magie
    +8% Verteidigung im Fernkampf
    (siehe Laden der Ödnis)
  • Beharrlichkeit BeharrlichkeitBeharrlichkeit
    Einzigartiger Bogen
    Voraussetzung: Stufe 15

    Schaden: 125 - 130
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Kritische Trefferchance
    +48% Schaden bei Flankenangriffen

Pläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kodexeinträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch Sehenswürdigkeiten:

Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Ödnis kann eine Notiz gefunden werden, die nicht Teil des Kodex ist. Der Inhalt ist abhängig, ob die Magier oder die Templer rekrutiert wurden.

  • Wurden die Templer rekrutiert, so schreibt ein Roter Templer, das sie froh sein können, das der Älteste trotz der Niederlage in Therinfal die Überreste der Roten Templer weiterhin nutzt.
  • Rette die Inquisition hingegen die Magier vor der Versklavung durch die Venatori, so schreibt ein Venatori, das es ihm nicht gefällt, das sie sich nach der Niederlage in Redcliffe sich auf den Schutz der Roten Templer verlassen müssen.

Eine weitere Notiz ohne Verbindung zum Kodex kann im Hauptlager der Venatori gefunden werden. Darin wird jedem Venatori und Roten Templer empfohlen, angesichts der Fähigkeiten des Inquisitors, den Kampf gegen ihn nicht auf die leichte Schulter zu nehmen.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)

Sonstige Gebiete in Inquisition:

Orlais Ferelden
Val Royeaux
Val Royeaux.png
Haven
Frostgipfel-Gebirge.png
Die Verbotene Oase
Verbotene Oase.png
Die Himmelsfeste
Die Himmelsfeste.png
Die Westgrate
Die Westgrate.png
Die Hinterlande
Redcliffe.png
Der Winterpalast
Der Winterpalast.png
Die Sturmküste
Die Sturmküste.png
Die Erhabenen Ebenen
Die Erhabenen Ebenen.png
Der Fahlbruch
Der Fahlbruch.png
Der vergessene Dirthamen-Tempel
Vergessener Dirthamen-Tempel.png
Kammwald
Kammwald.png
Die Smaragdgräber
Smaragdgräber.png
Die Frostgipfelsenke
Die Frostgipfelsenke.png
Die Wiege der Sulevin-Klinge
Wiege der Sulevin-Klinge.png
Das Schwarze Emporion
Das Schwarze Emporion.jpg
Emprise du Lion
Emprise du Lion.png
Therinfals Schanze
Therinfals Schanze.png
Die Arbor-Wildnis
Die Arbor-Wildnis.png
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.