Die Fauchende Ödnis ist eine Sandwüste nördlich der Westgrate im Westen von Orlais.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein einsamer Ort, dessen Tierwelt hungrig und feindselig ist - was insbesondere für die Drachen gilt, die hier nisten. Die wenigen wagemutigen Seelen, die diese Ödnis durchstreifen, machen entweder Jagd auf wertvolle Bestien oder hoffen darauf, in den Dünen Beweise für eine seit langem verschwundene Kultur zu finden.
- Dieses Gebiet wird durch den Einsatz Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden freigeschaltet.
- Stufe der Gegner in diesem Gebiet: 19 - 20
- Auf dieser Karte ist es besonders hilfreich, den Inquisitionsbonus
Kundschafter unter der Rubrik "Geheimnisse" freizuschalten, um Steinbrüche und Holzlager auf der Karte erkennen zu können. In diesem weitläufigen Gebiet ist jeder Punkt in der Schwärze der unentdeckten Bereiche eine Hilfe.
- Ihr werdet in diesem Gebiet immer wieder auf Lager der Venatori stoßen, neben denen eisenbeschlagene Käfige auf Rädern stehen. Jeweils ein Sklave pro Lager wird neben diesen Käfigen sitzen und ihr könnt ihn "befreien", indem Ihr in ansprecht (für jeden befreiten Sklaven:
Cole stimmt zu). Habt Ihr drei der armen Männer und Frauen befreit, schaltet sich an Eurem Kartentisch der Einsatz Ehemalige Sklaven als Lohnarbeiter rekrutieren frei.
- Auch werdet ihr immer wieder einer merkwürdigen Kirchenschwester mit nichts als [...] als Namen begegnen. Sprecht mit 4 von ihnen und Ihr erhaltet den einzigartigen Bogen
Beharrlichkeit
- default
+16 Schaden: Kälte
+4% Kritische Trefferchance
+48% Schaden bei Flankenangriffen. (Tipp: Wenn Ihr speichert, nachdem Ihr gerade eine der Schwestern angesprochen habt, dann ladet und sie noch einmal ansprecht, zählt es doppelt. Wiederholt Ihr diesen Vorgang noch zweimal, könnt Ihr schon durch eine einzelne Schwester den Bogen erhalten)
- Im Zuge der Erkundung der Fauchenden Ödnis und der damit einhergehenden Mission Das Grab von Fairel gibt Blackwall jedes Mal einen Teil einer Geschichte über seine bisherigen Erlebnisse in der Wüste zum Besten, wenn Ihr ein neues Grab erkundet. Allerdings ergibt seine Erzählung nur dann wirklich einen Sinn, wenn er Euch bei allen 5 Gräbern begleitet (bei Der Eiserne Bulle verhält es sich ähnlich, allerdings gibt er keine Geschichte zum Besten, sondern kommentiert die Bauweise der Gräber).
- Direkt nördlich des Holzschlaglagers (dem südlichsten Lager der Ödnis, abgesehen von dem Startlager) in einem Canyon findet ihr den Laden der Ödnis, in dem Ihr Handel treiben könnt.
- Ganz im Osten des Gebiets, nahe dem Grab von Fairel für die Quest Das Grab von Fairel, befindet sich der Hohe Drache Sandheuler für die Sammelquest Drachenjäger.
Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beginn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Risse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Risse nahe der Bucht
- Risse nahe den Sandklippen
- Risse nahe der Schlucht
- Risse bei den Schattigen Bergen
Requisitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Unterstand-Requirierung in der Ödnis
- Entsatz-Requirierung in der Ödnis
- Artefakt-Requirierung in der Ödnis
- Nevarrit-Studie in der Ödnis
- Lasurit-Studie in der Ödnis
Sammelquests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sammelgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mosaike: Opfer (12)
Pro Mosaik: +50 EP
Für das komplette Set: +200 - Artefakte für Solas (2)
Pro Artefakt:Solas stimmt tendenziell zu, +44 EP & +40
- Notizen über die Ödnis (8)
- Flaschen:
(1/3) Aqua Magus
(2/3) Die Flammen unserer Herrin
(3/3) Tresterwein der Schweigenden Ebenen - Banner:
(1/3) Banner der Zwerge: Krone
(2/3) Banner der Zwerge
(3/3) Tevinterisches Banner: Krone Holzschlagposition (2)
Steinbruchposition (2)
Verfügbare Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pflanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Kartentisch-Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erkundungseinsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel | Voraussetzungen | Beziehungen | Geheimnisse | Truppen |
---|---|---|---|---|
Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden | Abschluss der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen | Gesperrt | Machtkosten: 20 Schaltet das Gebiet Die Fauchende Ödnis frei |
Gesperrt |
Normale Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel | Voraussetzungen | Josephine | Leliana | Cullen |
---|---|---|---|---|
Ehemalige Sklaven als Lohnarbeiter rekrutieren | Befreit 3 Sklaven aus Lagern der Venatori | Gesperrt | Gesperrt | Zeit: 01:00:00 +30 ![]() |
Wiederholbare Einsätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel | Voraussetzungen | Josephine | Leliana | Cullen |
---|---|---|---|---|
Ressourcen der Fauchenden Ödnis | Abschluss des Einsatzes Venatori-Aktivitäten im Westen unterbinden | Zeit: 00:12:00![]() ![]() Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne) |
Zeit: 00:15:00![]() ![]() Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne) |
Zeit: 00:15:00![]() Chance auf Accessoires I & II für die Qunari-Bank (siehe Throne) |
Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Händler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Liste aller in der Fauchenden Ödnis vorkommenden Kreaturen:
Tiere |
Dämonen |
Humanoide |
Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- default
+10 Schaden: Geist
+9% Angriff
+16% Heilungsbonus (siehe Sand und Verfall)
Ausgezeichneter Ring des Angriffs (siehe Das Grab von Fairel)
Ausgezeichneter Ring des kritischen Schadens (siehe Das Grab von Fairel)
Ausgezeichneter Ring der Blockdurchdringung (siehe Das Grab von Fairel)
Ausgezeichneter Ring der Trennung (siehe Das Grab von Fairel)
Ausgezeichneter Gürtel der Nahkampfverteidigung (siehe Das Grab von Fairel)
Ausgezeichneter Ring der Barrieredurchdringung (siehe Das Grab von Fairel)
Versprechen des Sturms
- default
+16 Schaden: Elektrizität
+2% Angriff
+2% Kritische Trefferchance
+21% Rüstungsdurchdringung (siehe Das Grab von Fairel)
Robe des Hohen Hüters (siehe Sandheuler)
Ausgezeichnetes Amulett der Ausdauer (siehe Sandheuler)
Rüstung des Gottesritters (siehe Sandheuler)
Helm der Drasca (siehe Laden der Ödnis)
Beharrlichkeit
- default
+16 Schaden: Kälte
+4% Kritische Trefferchance
+48% Schaden bei Flankenangriffen
Pläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Feuerrune (siehe Das Grab von Fairel)
Kodexeinträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kodexeintrag: Die Fauchende Ödnis
Kodexeintrag: Eine von Sand bedeckte Notiz
Kodexeintrag: Gefalteter Brief
Kodexeintrag: Entwurf eines Briefs an Venatori-Magister
Kodexeintrag: Blutbeflecktes Venatori-Tagebuch
Kodexeintrag: Zwergische Inschriften: Fauchende Ödnis
Kodexeintrag: Dämonen des Steins
Kodexeintrag: Notiz aus dem Stummen Viertel
Kodexeintrag: Ein abgegriffenes Tagebuch
Kodexeintrag: Die erste Verderbnis: Kapitel 3
Kodexeintrag: Ein Tagebuch über zwergische Ruinen
Durch Sehenswürdigkeiten:
Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Ödnis kann eine Notiz gefunden werden, die nicht Teil des Kodex ist. Der Inhalt ist abhängig, ob die Magier oder die Templer rekrutiert wurden.
- Wurden die Templer rekrutiert, so schreibt ein Roter Templer, das sie froh sein können, das der Älteste trotz der Niederlage in Therinfal die Überreste der Roten Templer weiterhin nutzt.
- Rette die Inquisition hingegen die Magier vor der Versklavung durch die Venatori, so schreibt ein Venatori, das es ihm nicht gefällt, das sie sich nach der Niederlage in Redcliffe sich auf den Schutz der Roten Templer verlassen müssen.
Eine weitere Notiz ohne Verbindung zum Kodex kann im Hauptlager der Venatori gefunden werden. Darin wird jedem Venatori und Roten Templer empfohlen, angesichts der Fähigkeiten des Inquisitors, den Kampf gegen ihn nicht auf die leichte Schulter zu nehmen.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Andere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)
Sonstige Gebiete in Inquisition: