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Ihr habt mit [[Varric]]s Hilfe Bartrand davon überzeugen können, Euch auf die Expedition mitzunehmen. Bevor Ihr aufbrecht, einigt Ihr Euch darauf, dass der Gewinn zwischen Euch dreien aufgeteilt werden sollte.
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==Ausgangsort==
 
   
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==Handlung==
Oberstadt (tagsüber)
 
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[...]
   
==Voraussetzung==
 
   
* Vollendung der folgenden Quests: [[Eine Freundin bei der Wache]], [[Besänftigung]], [[Feinde unter uns]], [[Der eigensinnige Sohn]], [[Weit von zu Hause entfernt]], [[Akt der Gnade]], [[Schwarzpulver-Versprechen]] und [[Wölfe hüten]].
 
* Zahlung von 50 Sovereigns an [[Bartrand]] oder Annahme des Angebots von [[Dougal Gavorn|Dougal]] im Quest [[Freunde ganz unten]].
 
* Abliefern der Karten der Tiefen Wege, die man von [[Anders]] am Ende von [[Besänftigung]] erhält.
 
   
==Lösungsweg==
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==Let's play==
 
Voraussetzungen: Vollendung folgender Quests: [[Eine Freundin bei der Wache]], [[Besänftigung]], [[Feinde unter uns]], [[Der eigensinnige Sohn]], [[Weit von zu Hause entfernt]], [[Akt der Gnade]], [[Schwarzpulver-Versprechen]] und [[Wölfe hüten]]; Zahlung von 50 Sovereigns an [[Bartrand]] oder Annahme des Angebots von [[Dougal Gavorn|Dougal]] im Quest [[Freunde ganz unten]]. Abliefern der Karten der Tiefen Wege, die man von [[Anders]] am Ende von [[Besänftigung]] erhält.
   
* Dringe weit in die Tiefen Wege vor und suche nach Wertgegenständen
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* Dringt weit in die Tiefen Wege vor und sucht nach Wertgegenständen
* Erkämpfe dir einen Weg aus den Tiefen Wegen heraus
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* Erkämpft Euch einen Weg aus den Tiefen Wegen heraus
   
 
==Hinweise und Konsequenzen==
 
==Hinweise und Konsequenzen==

Version vom 11. März 2015, 16:37 Uhr

Ihr habt mit Varrics Hilfe Bartrand davon überzeugen können, Euch auf die Expedition mitzunehmen. Bevor Ihr aufbrecht, einigt Ihr Euch darauf, dass der Gewinn zwischen Euch dreien aufgeteilt werden sollte.

Handlung

[...]


Let's play

Voraussetzungen: Vollendung folgender Quests: Eine Freundin bei der Wache, Besänftigung, Feinde unter uns, Der eigensinnige Sohn, Weit von zu Hause entfernt, Akt der Gnade, Schwarzpulver-Versprechen und Wölfe hüten; Zahlung von 50 Sovereigns an Bartrand oder Annahme des Angebots von Dougal im Quest Freunde ganz unten. Abliefern der Karten der Tiefen Wege, die man von Anders am Ende von Besänftigung erhält.

  • Dringt weit in die Tiefen Wege vor und sucht nach Wertgegenständen
  • Erkämpft Euch einen Weg aus den Tiefen Wegen heraus

Hinweise und Konsequenzen

  • Versucht man die Expedition zu starten während noch Haupthandlungsstränge offen sind, so werden die Gruppenmitglieder darauf hinweisen.
  • Eine zwischenzeitliche Rückkehr nach Kirkwall ist nach der Zustimmung zum Aufbruch nicht mehr möglich! Beende alle noch offenen Quests, da sich nach der Beendigung automatisch Akt 2 anschließt und alle angefangenen Quests nicht mehr verfügbar sind.
  • Sprich mit Bodahn Feddic und sage zu, seinen Sohn Sandal zu finden. Man stößt ohnehin auf ihn und kann sich so leicht ein paar EP verdienen.
  • Für eine maximale Belohnung sollte man das Angebot des Dämons der Völlerei ablehnen. Nimmt man sein Angebot an, kommt es zu keinen weiteren Kämpfen mit den Ruchlosen auf dem Weg, was für Alptraum-Spieler sich nicht uninteressant ist. Allerdings entgehen einem dadurch EP und Beute.

Gefährteninfo

  • Das Eingehen eines Handels mit dem Dämon der Völlerei, wird Anders ernsthaft missbilligen, Aveline und Fenris nur geringfügig. Merrill stimmt hingegen sogar zu.
  • Entscheidet man sich Bethany/Carver in die Tiefen Wege mitzunehmen, wird er/sie am Ende plötzlich Symptome der Verderbtheit aufweisen. Man hat dann zwei Möglichkeiten:
    • Ist Anders mit in der Party, wird er vorschlagen Bethany/Carver zu den Grauen Wächtern zu bringen, die sich in den Höhlen aufhalten. Lehnt man dies ab, wird Bethany/Carver die Tiefen Wege nicht lebend verlassen. Stimmt man zu, wird er/sie die Wächter begleiten. Betahny/Carver hat in diesem Falle nur noch einen kleinen Gastauftritt am Ende von Akt 2.
    • Gehört Anders nicht zur Gruppe, bleibt nur ein Akt der Gnade als einzige Option.
  • So oder so ist Bethany/Carver dann für den Rest des Spieles nicht mehr spielbar! Es bietet sich also an den Charakter vorher von etwaigen seltenen Gegenständen zu entledigen und ins Inventar aufzunehmen. Sonst sind diese Gegenstände verloren!
  • Lässt man Bethany/Carver zurück in Kirkwall wird man bei der Rückkehr aus den Tiefen Wegen erfahren, dass:
  • Bei dieser Option sind beide Charaktere erst wieder am Ende von Akt 3 spielbar und können dann in die Gruppe aufgenommen werden. Deshalb empfiehlt es sich auch hier, ihnen wertvolle Gegenstände vorher abzunehmen und zu verwahren.