Dragon Age Wiki
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Ballistae firing to Amaranthine.png| [[Gareve]]l befiehlt die Zerstörung der Stadt
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City of Amaranthine on fire I.png| Die brennende Stadt
 
City of Amaranthine on fire I.png| Die brennende Stadt
 
City of Amaranthine under fire II.png| Eingeschlossene und zum Tode verurteilte Überlebende
 
City of Amaranthine under fire II.png| Eingeschlossene und zum Tode verurteilte Überlebende

Version vom 22. März 2020, 15:58 Uhr

The Siege of Vigil's Keep

Die Belagerung von Vigils Wacht ist eine Hauptmission in Dragon Age: Origins - Awakening. Sie ist das Gegenstück zu Der Angriff auf Amaranthine.

Erhalt

Vor der von Dunklen Brut überrannten Stadt Amaranthine entscheiden die Stadt niederzubrennen.

Begleiterreaktionen

Eure Begleiter werden unterschiedlich reagieren, wenn Ihr sie mit in die Stadt nehmt:

  • Ico Appr HeartGerechtigkeit + 2
  • Ico Appr HeartOghren + 6
  • Ico Appr HeartNathaniel + 3
  • Ico Appr HeartSigrun + 3
  • Ico Appr HeartVelanna+ 2

Zurückgelassen in der Wacht:

  • Ico Appr Heart Anders + 2 (er ist der einzige Begleiter der vorzieht in der Wacht zu bleiben

Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


Um die Quest Suche nach Nathaniel zu erhalten, muss Nathaniel in der Stadt Amaranthine dabei sein, alternativ muss Vigils Wacht gerettet werden.


Meinung der Begleiter wenn man entscheidet die Stadt niederzubrennen und Vigils Wacht zu retten:

  • Ico DisAppr Heart Anders - 5 (selbst wenn er überredet wird)
  • Ico DisAppr Heart Gerechtigkeit - 5 (wenn er überredet wird: Ico Appr Heart + 2)
  • Ico Appr Heart Oghren + 3
  • Ico DisAppr Heart Sigrun - 5 (außer sie wird überredet dann: Ico Appr Heart + 2)
  • Ico Appr HeartVelanna + 3

Wenn Sie nach Vigils Wacht zurückkehren, wenn Sie bei Ihrer Ankunft in Amaranthine nicht in Ihrer Gruppe waren:

  • Ico Appr HeartGerechtigkeit + 2
  • Ico Appr HeartNathaniel + 3
  • Ico Appr HeartOghren + 3
  • Ico Appr HeartSigrun + 3
  • Ico Appr HeartVelanna+ 6
  • Ico Appr HeartVelanna+ 6

Die Belagerung von Vigils Wacht

Nach einer kurzen Zwischensequenz befinden Sie sich im Thronraum der Wacht. Varel sagt, dass die Dunkle Brut seit ein paar Tagen hier ist, aber nicht die Wände durchbrochen hat. Es gibt mehrere Dialog-Optionen, die alle zum gleichen Ergebnis führen. Wenn Sie den Kampf beginnen, haben Sie ein radiales Menü, mit dem Sie Verstärkung anfordern können.

  • Wenn du die Quest Das Geschäft der Schmuggler ausgeführt und Jacen befreit hast, wird er dir sagen, dass du ihn einfach anrufst, wenn du einen Meisterschützen brauchst, und er wird Ziele erledigen. Sergeant Maverlies bietet die gleiche Funktion, wenn er nicht da ist.
  • Wenn alle Verteidigungsanlagen von Vigils Wacht vollständig verbessert haben, wird Voldrik Ihnen mitteilen, dass kein Oger die Mauern niederreißen wird.
  • Wenn die Quest Explosive Zeiten absolviert wurde, wird Dworkin sagen, dass die Katapulte eine schöne Überraschung für die Horde haben.

Tore von Vigils Wacht

Zu diesem Zeitpunkt ist der Kampf ziemlich unkompliziert: Verteidige die Tore vor Dunklen Brut Nach dem Kampf wird eine Zwischensequenz abgespielt, die Ihnen sagt, dass die Kinder die Ostwand angreifen. Verteidige die Ostwand. Nachdem die Kinder tot sind, gehen Sie in den Hof und erledige die dortige Dunkle Brut. Gehe dann zu den Eingangstoren, um sich dort zu verteidigen. Wenn Sie in Sichtweite der Eingangstore kommen, wird eine Zwischensequenz gezeigt, in der Seneschal Varel verteidigt, nur um von einem Oger getötet zu werden.

Nach der Zwischensequenz, in der der Herold sehr verärgert ist, können Sie mit einem Heiler sprechen, der Heilmittel verkauft. Nachdem Sie Ihre Einkäufe getätigt haben, müssen Sie die Tore erneut verteidigen. Nach einem kurzen Kampf kehrt man zum Hof ​​zurück und verteidigen ihn. Nach Ihrem Sieg im Hof ​​erscheint ein massiver gepanzerter Oger Alpha. Dies ist ein Bosskampf, also kämpfe entsprechend. Es wird auch Hurlocks, Genlocks und ein oder zwei Jünger geben.

Nun geht es zurück zu den Toren wo man den Herold besiegt. Nachdem er gefallen ist, siehst man weitere Zwischensequenz, die dir sagt, dass es dir gelungen ist: Als sich die Dunkle Brut sich zurückzog, hinterließen sie eine Spur, der selbst die grünsten Rekruten folgen konnten. Sie werden auch erklären, dass Sie schwere Verluste erlitten haben und für den letzten Kampf allein sind. Damit startet Die Tiefen der Verdorbenheit, um die Bedrohung durch die Mutter zu beenden. Vor der Abreise sollte man nicht vergessen, die Beute vom Oger und vom Herold zu holen.

Belohung

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