Die Bedrohung bleibt bestehen ist eine Hauptquest in Dragon Age: Inquisition.

Für eine Liste aller Hauptmissionen, siehe Der Weg des Inquisitors

Vorangegangene Hauptmission: Des Himmels Zorn
Nächste Hauptmissionen: Das gedämpfte Flüstern und Kämpfer für die Gerechtigkeit

Die Bedrohung bleibt bestehen.png

Die Bresche ist eingedämmt, doch die Probleme fangen gerade erst an.

Erhalt

Das eingeschüchterte Elfenmädchen

Die Mission wird automatisch gestartet, nachdem Ihr Des Himmels Zorn abgeschlossen habt und in Eurem Zimmer in Haven erwacht, wo ein verschrecktes Elfenmädchen Euch darüber informiert was geschehen ist.

Lösungsweg

Beginn

Sobald Ihr die Kontrolle über Euren Charakter wiedererlangt, erhaltet Ihr den Kodexeintrag: Haven Kodexeintrag: Haven. Seht Euch dann erst einmal gründlich in dem Zimmer um, sammelt eventuelle Sonderlieferungen ein und lest die Notiz auf dem Tisch, für den Kodexeintrag: Überwachung der Patientin Kodexeintrag: Überwachung der Patientin.

Der Zettel mit dem Tavernenlied

Verlasst danach die Hütte und folgt dem Weg durch die Menschenmenge nach oben und zur Kirche, wo Ihr bereits erwartet werdet.

(auf dem Weg könnt Ihr gleich noch den Zettel mit dem Kodexeintrag: "Andrastes Mabari" Kodexeintrag: "Andrastes Mabari" für Eure Sammelquest Förderin der Künste links am Kopf der Treppe oberhalb der Menschenmenge einsammeln)

Betretet die Kirche und lauft stur geradeaus. Kisten und Jutesäcke lassen sich zwar noch nicht plündern, aber zumindest die Kodexeinträge hier könnt Ihr schon einmal einsammeln. Linkerhand im Inneren des Kirchenschiffs findet sich z.B. der Kodexeintrag: Das Nichts Kodexeintrag: Das Nichts, und etwas weiter vorn auch der Kodexeintrag: Ein Gesang für die Verstorbene Kodexeintrag: Ein Gesang für die Verstorbene. Direkt vor dem Kartenraum gibt es rechts in dem kleinen Raum auf dem Bett außerdem den Kodexeintrag: Der Erbauer Kodexeintrag: Der Erbauer.

Das lautstarke Streitgespräch

Dann kann es endlich zum Kartenraum selbst gehen, wo Ihr sogar durch die dicke Holztür bereits hören könnt, wie Cassandra sich mit Großkanzler Roderick streitet.

Die Bresche ist zwar stabil, aber sie bleibt eine Bedrohung. Das werde ich nicht ignorieren.

1. Ich habe getan, was ich konnte. DAIApproval.png Cassandra stimmt tendenziell zu
2. Ich werde weiterhin verdächtigt. (kA)
3. Ihr wollt meine Hilfe. Erneut. (kA)

Es ist Vorsehung. Der Erbauer hat sie in unserer dunkelsten Stunde zu uns gesandt.

1. [Mensch] Gepriesen sei der Erbauer. (etabliert den Status "gläubig") DAIApproval.png Cassandra stimmt tendenziell zu
1. Seid Ihr Euch da sicher? (kA)
3. Ihr haltet mich für unschuldig. (kA)
4. Ich bin keine "Auserwählte". (etabliert den Status "ungläubig") DAIApproval.png Cassandra ist tendenziell dagegen
5. Was wollt Ihr denn noch? (kA)
6. Ist das Euer Ernst? DAIApproval.png Cassandra ist tendenziell dagegen

Aber uns bleibt keine Wahl. Wir müssen jetzt handeln. Mit Euch an unserer Seite.

Der Grundstein

[Nachforschen]
Forscht während des Dialogs mit Cassandra genau nach, um befragt sie besonders nach der ersten Inquisition, um den Kodexeintrag: Die erste Inquisition Kodexeintrag: Die erste Inquisition zu erhalten.

1. Ich will Euch helfen. DAIApproval.png Cassandra stimmt tendenziell zu
2. Das alles ist äußerst seltsam. (kA)
3. Ich willige ein. Vorerst. (kA)

[Ende]

Das Ende des Prologs

Die Geburt der Inquisition

Damit ist die Inquisition offiziell wieder eingesetzt.

Wem wohl die Aufgabe zufallen wird, sie aufzubauen und auf den rechten Pfad zu führen?

Nach dem Abschluss der (wirklich toll inszenierten) Videosequenz, findet Ihr Euch anschließend vor der Kirche wieder und erhaltet einen kleinen Bonus für den erfolgreichen Abschluss des Prologs von Dragon Age: Inquisition:

  • +44 EP
  • +40 Einfluss icon.png

Nun könnt Ihr Haven nach Herzenslust erkunden, wenn Euch danach ist. Oder, Ihr dreht Euch um und lauft noch einmal zurück in das Gebäude hinter Euch, um Euch gleich mit Euren neuen Beratern zu besprechen. Die Reihenfolge ist hierbei egal, Ihr könnt in keinem Fall etwas verpassen.

Cassandra fängt Euch im Inneren der Kirche ab und führt Euch zu dem Raum mit dem Kartentisch. Sämtliche Dialoge sind frei wählbar und haben keine Auswirkung auf die Zuneigung einer Eurer Gefährten. Zumindest bis zu dem Punkt, an dem Ihr wegen Eurem Titel "Der Herold von Andraste" nachhaken könnt, woraufhin Cullen Euch fragt, was Ihr von Eurem neuen Titel haltet.

Kein schlechter Titel, was? Was haltet Ihr davon?

1. Er geht mir auf die Nerven. (kA)
3. Sie irren sich. DAIApproval.png Cassandra ist dagegen (nach Abschluss des Gesprächs)
4. Mir gefällt er. DAIApproval.png Cassandra stimmt zu (nach Abschluss des Gesprächs)
6. Ich weiß es nicht. (kA)

[Ende]

Während des Gesprächs erwähnt Leliana eine Mutter der Kirche namens Giselle, die vielleicht bereit wäre, die Inquisition anzuhören und Ihr einen Rat zu geben, wie sie sich den verbliebenen Klerikerinnen in Val Royeaux nähern könnte, ohne dafür im Gefängnis zu enden.

Nach dem Gespräch werdet Ihr automatisch an den Kartentisch weitergeleitet, wo Euch zu diesem Zeitpunkt nur die Möglichkeit zur Verfügung steht, die Hinterlande zu erkunden, wo Mutter Giselle sich aufhalten soll (siehe Die Hinterlande erkunden). Tut dies, und eine weitere Videosequenz stellt Euch das Gebiet vor.

Außerdem werden dadurch eine Fülle von neuen Kodexeinträgen freigeschaltet (siehe Rubrik "Belohnung").

Die Hinterlande (1 Macht nötig)

Redcliffe.png

Reist anschließend in die Hinterlande, und Euch wird das erste Mal Späherin Harding begegnen, die Euch von nun an in jedes neu erschlossene Gebiet einführen, und Euch mit den regionalen Befindlichkeiten vertraut machen wird. Sobald Ihr Euch ein Stück vom Startlager entfernt, erhaltet Ihr automatisch den Kodexeintrag: Ferelden nach der Verderbnis Kodexeintrag: Ferelden nach der Verderbnis.

Folgt dann der Questmarkierung in den Nord-Westen und beseitigt die Angreifer, die das Dorf dort überrennen. Dadurch schalten sich u.a. auch einige Kreaturen-Kodexeinträge frei (siehe Rubrik "Belohnung").

Mutter Giselle

Anschließend folgt eine kurze Sequenz, in der die Inquisition offiziell das Dorf unter ihren Schutz stellt, und Mutter Giselle tritt auf den Plan. Sie sendet Euch nach Val Royeaux, um die Schwestern der Kirche dort von den guten Absichten der Inquisition zu überzeugen; oder zumindest für genug Zwiespalt in ihren Reihen zu sorgen, um ihre Gefahr für die Inquisition zu verringern. Nach dem Gespräch schließt sich die Mutter der Kirche außerdem der Inquisition an, und Ihr könnt sie in der Kirche von Haven finden, wo sie Euch u.a. auch die Quest Lotus und Wurzel gibt.

Korporal Vale

Bevor Ihr allerdings zu Eurem nächsten Ziel, dem schönen Val Royeaux, reisen könnt, benötigt Ihr zunächst noch genug Macht, um die Stadt in Orlais unbeschadet betreten zu können. Hört auf Cassandra und sprecht zunächst mit Korporal Vale. Gleich nach dem Gespräch schaltet sich der Kodexeintrag: Die Inquisition Kodexeintrag: Die Inquisition frei.

Aber Achtung! Viele der Missionen hier in den Hinterlanden, und fast alle, die die Wegkreuzung unterstützen, könnt Ihr zwar gerne schon annehmen, solltet sie aber auf keinen Fall schon abschließen. Sie sind eine lohnenswerte Möglichkeit, Zuneigung bei Euren Begleitern zu sammeln, und dafür müsst Ihr die Gefährten erst einmal rekrutieren.

Außerdem bleiben die Missionen in den Hinterlanden theoretisch bis zum Ende des gesamten Spiels verfügbar, Ihr könnt Euch mit ihnen also jede Menge Zeit lassen (die einzige Ausnahme bilden die beiden Aufgaben Abtrünnige im Hexenwald und Templer im Westen).

Habt Ihr schließlich genug Macht beisammen, ist der nächste Halt Val Royeaux.

Kehrt zurück nach Haven und eine wütende Menschenmenge erwartet Euch vor den Toren der Kirche, aufgestachelt von Kanzler Roderick. Nach der unschönen Zwischensequenz könnt Ihr noch mit Cullen sprechen und Roderick zur Rede stellen, falls Ihr das wünscht. Schließt danach an Eurem Kartentisch den Einsatz In Val Royeaux an die Kirche wenden ab und schon geht es zu Eurem nächsten Ziel:

Val Royeaux (4 Macht nötig)

Val Royeaux.png

Nach der Warnung durch Eure Agentin bei den Toren der Stadt, könnt Ihr links und rechts noch die Schilder vor den Statuen lesen, für einige nette Erfahrungsboni und den Kodexeintrag: Auf der Straße ihres grübelnden Sinnens Kodexeintrag: Auf der Straße ihres grübelnden Sinnens.

Dann geht es zum Marktplatz, wo eine überraschende Wendung Euch erwartet (und der automatisch freigeschaltete Kodexeintrag: Der Sommerbazar Kodexeintrag: Der Sommerbazar).

Nach Abschluss des folgenden Dialogs erhaltet Ihr u.a. den Kodexeintrag: Lordsucher Lucius Corin Kodexeintrag: Lordsucher Lucius Corin und der Kartentisch-Einsatz Die Überreste der Kirche schaltet sich frei.

Bevor Ihr noch irgendetwas anderes tut, sprecht mit Belle links neben der Tribüne, um einen weiteren Emissär für Eure Inquisition zu gewinnen. Fragt Cassandra außerdem nach ihrer Meinung zu Belle und Ihr erhaltet zusätzlich: DAIApproval.png Cassandra stimmt tendenziell zu.

Bevor Ihr, wie Eure Quest schon andeutet, Euch zurück nach Haven begebt, könnt Ihr Euch dann noch mit der ehrwürdigen Mutter Hevara unterhalten, und die Quest zur Rekrutierung von Sera, Ein Freund der Roten Jenny, beginnt, als ein Pfeil direkt zu Euren Füßen landet und Euch auf die Suche nach "roten Dingen" schickt.

Großverzauberin Fiona

Außerdem wird ein Zirkelmagier-Bote Euch eine Nachricht der ersten Verzauberin Vivienne überreichen wollen, wodurch die Gefährtenmission Die Hofverzauberin freigeschaltet wird.

Sobald Ihr versucht, Val Royeaux zu verlassen, wird Großverzauberin Fiona Euch aufhalten, und Euch eine Allianz mit den Magiern anbieten, wodurch sich auch der Kodexeintrag: Großverzauberin Fiona Kodexeintrag: Großverzauberin Fiona freischaltet. Nach der Unterhaltung mit ihr geht es zurück nach Haven, und eine weitere Unterredung mit Euren Beratern in der Kirche folgt.

Haven

Das Frostgipfel-Gebirge bzw. Haven.png

Denkt Ihr, unter den aufständischen Magiern herrscht eine größere Einigkeit? Das könnte zehnmal schlimmer sein!

1. Reden wir mit den Magiern. DAIApproval.png Cassandra ist tendenziell dagegen
3. Suchen wir die Templer. DAIApproval.png Cassandra stimmt tendenziell zu
6. Ihr müsst Euch entscheiden. DAIApproval.png Cassandra stimmt zu

Es mag zwar entscheidungsschwer klingen, doch im Augenblick müsst Ihr Euch noch auf keine Seite festlegen. Das geschieht erst im Zuge der nächsten Hauptmission, je nachdem, welche Mission Ihr auf Eurem Kartentisch auswählt.

Lelianas Hinweis

Nach der Unterhaltung mit Euren Beratern wird Leliana noch wegen den Grauen Wächtern an Euch herantreten, und die Mission Der einsame Wächter, sowie der zugehörige Kodexeintrag: Die Grauen Wächter Kodexeintrag: Die Grauen Wächter werden verfügbar.

Sobald Ihr erneut die Kontrolle über Euren Charakter erhaltet, ist diese Hauptmission erfolgreich abgeschlossen und Ihr erhaltet den Kartentisch-Einsatz Der Kult von Andraste und den Kodexeintrag: Des Himmels Zorn Kodexeintrag: Des Himmels Zorn.

Hinweis: Jetzt gilt es für die nächsten beiden Aufgaben nur noch eine Sache zu beachten: Die Mission für die Templer, Kämpfer für die Gerechtigkeit, wird sofort am Kartentisch verfügbar und legt Euch unwiderruflich auf die Wahl der Seite der Templer fest, wenn Ihr sie auswählt.

Die Aufgabe der Magier, das gedämpfte Flüstern, hingegen, schickt Euch zunächst nach Redcliffe, wo es einige interessante Entwicklungen zu verfolgen gibt, die es durchaus empfehlenswert machen, diese Mission zuerst abzuschließen, auch dann, wenn Ihr letztendlich die Templer unterstützten möchtet.

(Im Übrigen hat die Wahl einer Seite im weiteren Spielverlauf nur Auswirkungen auf gelegentliche Einsätze an Eurem Kartentisch, sowie den überwiegenden Gegnertypen, denen Ihr Euch gegenübersehen werdet, und ein paar Dialogen mit Euren Gefährten. Außerdem hat es Einfluss auf den Endgegner der Hauptmission Die Folgen des Hochmuts und den Abspann)

Belohnung

Erfahrung

Nach dem Prolog:

  • +44 EP
  • +40 Einfluss icon.png

Nach dem Gespräch mit Korporal Vale:

  • +44 EP
  • +40 Einfluss icon.png

Für den Abschluss der Quest in Haven:

  • +1.359 EP
  • +400 Einfluss icon.png
  • Macht: +2
───────

Geschichte

An der Wegkreuzung:

  • Mutter Giselle schließt sich der Inquisition an
  • Quest Lotus und Wurzel wird verfügbar

In Val Royeaux:

Für den Abschluss der Quest in Haven:

───────

Kodexeinträge

In Haven:

Nach dem Prolog:

Nach dem nächsten Gespräch mit Euren Beratern und vor der Reise in die Hinterlande:

Auf dem Weg zur Wegkreuzung in den Hinterlanden:

An der Wegkreuzung:

Nach dem Gespräch mit Korporal Vale:

In Val Royeaux:

Für den Abschluss der Quest in Haven:

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