Die Arbor-Wildnis ist ein dschungelartiges Gebiet in Dragon Age: Inquisition. Es befindet sich im südlichen Orlais und wird in Dragon Age: Der Ruf der Grauen Wächter erwähnt.
Allgemeines[]
Im allgemeinen Volksmund, und selbst unter dem wenigen Forschern, die sich schon mit der Arbor-Wildnis befasst haben, gilt eine allseits bekannte Regel: Wer die Arbor-Wildnis betritt, kehrt nie wieder aus ihr zurück.
Dieser unberührte Dschungel im Süden Orlais' besitzt eine solch unberührte Schönheit, dass nur die wenigsten Orte in Thedas ihrer Anmut gleichkommen. Und doch ist es ein Land voll von Gefahren und Tod. Die wenigen Reisenden, die es wagten, zumindest einen Blick in ihn zu werfen, sahen seltsame Schatten unter den Wäldern entlanghuschen, wie sie sie nie zuvor gesehen hatten. Wer klug war, wandte der wilden Landschaft daraufhin den Rücken zu und kehrte nie wieder dorthin zurück. Denn welche Wesen es auch waren, die diesen Dschungel ihre Heimat nannten, sie waren nicht freundlich gesinnt.
Beteiligung[]
Der Ruf der Grauen Wächter[]
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Dragon Age: Inquisition[]
Dieses Gebiet wird durch den Einsatz Die Folgen des Hochmuts (Einsatz) freigeschaltet und ist nur im Zuge der gleichnamigen Hauptmission Die Folgen des Hochmuts erreichbar
Quests[]
Verfügbare Ressourcen[]
Pflanzen[] |
Metalle[] |
Kodexeinträge[]
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Galerie[]
Gebiete in Inquisition[]
Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)