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Die Arbor-Wildnis ist ein dschungelartiges Gebiet in Dragon Age: Inquisition. Es befindet sich im südlichen Orlais und wird in Dragon Age: Der Ruf der Grauen Wächter erwähnt.

AllgemeinesBearbeiten

The Arbor Wilds Locale Map

Karte des Areals

Im allgemeinen Volksmund, und selbst unter dem wenigen Forschern, die sich schon mit der Arbor-Wildnis befasst haben, gilt eine allseits bekannte Regel: Wer die Arbor-Wildnis betritt, kehrt nie wieder aus ihr zurück.

Dieser unberührte Dschungel im Süden Orlais' besitzt eine solch unberührte Schönheit, dass nur die wenigsten Orte in Thedas ihrer Anmut gleichkommen. Und doch ist es ein Land voll von Gefahren und Tod. Die wenigen Reisenden, die es wagten, zumindest einen Blick in ihn zu werfen, sahen seltsame Schatten unter den Wäldern entlanghuschen, wie sie sie nie zuvor gesehen hatten. Wer klug war, wandte der wilden Landschaft daraufhin den Rücken zu und kehrte nie wieder dorthin zurück. Denn welche Wesen es auch waren, die diesen Dschungel ihre Heimat nannten, sie waren nicht freundlich gesinnt.

Beteiligung Bearbeiten

Der Ruf der Grauen Wächter Bearbeiten

Splr drdgw
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zu Dragon Age: Der Ruf der Grauen Wächter anzuzeigen.
In Nicolas' Traum im Nichts, während der Begegnung der Gruppe mit einem Dämon im Ortan Thaig, leben Nicolas und Julien als Partner in den Wäldern der Arbor-Wildnis zusammen. Als Maric, Duncan, Kell und Utha Nicolas finden, weigert er sich, den Traum zu verlassen
.

Dragon Age: Inquisition Bearbeiten

Dieses Gebiet wird durch den Einsatz Die Folgen des Hochmuts (Einsatz) freigeschaltet und ist nur im Zuge der gleichnamigen Hauptmission Die Folgen des Hochmuts erreichbar

Quests Bearbeiten

Quest icon DAI Die Folgen des Hochmuts

Verfügbare Ressourcen Bearbeiten

Pflanzen Bearbeiten

Elfroot icon ElfenwurzelElfenwurzel
Normale Pflanze (Stufe 1)

Arbor Blessing icon ArborsegenArborsegen
Normale Pflanze (Stufe 3)

Felandaris icon FelandarisFelandaris
Seltene Pflanze (Stufe 3)

Metalle Bearbeiten

Stormheart icon SturmherzSturmherz
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Silverite icon SilberitSilberit
Seltenes Metall (Stufe 3)

Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät

Kodexeinträge Bearbeiten

Templatetools Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden.

Codex icon DAI Kodexeintrag: Die Arbor-Wildnis

Andere Gebiete Bearbeiten

Für sonstige Gebiete und ihre Missionen, siehe Gebietsquests (Inquisition)

Galerie Bearbeiten

Sonstige Gebiete in Inquisition:

Orlais Ferelden
Val Royeaux
Val Royeaux
Haven
Frostgipfel-Gebirge
Die Verbotene Oase
Verbotene Oase
Die Himmelsfeste
Die Himmelsfeste
Die Westgrate
Die Westgrate
Die Hinterlande
Redcliffe
Der Winterpalast
Der Winterpalast
Die Sturmküste
Die Sturmküste
Die Erhabenen Ebenen
Die Erhabenen Ebenen
Der Fahlbruch
Der Fahlbruch
Der vergessene Dirthamen-Tempel
Vergessener Dirthamen-Tempel
Kammwald
Kammwald
Die Smaragdgräber
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Die Frostgipfelsenke
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Die Wiege der Sulevin-Klinge
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Das Schwarze Emporion
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Emprise du Lion
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Therinfals Schanze
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Die Fauchende Ödnis
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