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Der innere Kreis ist das Herzstück der Inquisition in Dragon Age: Inquisition.

Für die Hauptmissionen der Inquisition, siehe Der Weg des Inquisitors.
Für sämtliche Nebenquests in erkundbaren Gebieten, siehe Gebietsquests (Inquisition)

Der innere Kreis

Keine Inquisition kann ohne einen inneren Kreis aus Diplomaten, Vermittlern und Heerführern bestehen. Fähige Mitarbeiter zu rekrutieren und die Bande zu ihnen zu stärken, ist für den Erfolg unerlässlich.


Zuneigung[]

Zuneigung beschreibt die Anerkennung bzw. Ablehnung Eurer Begleiter gegenüber Euch, dem Inquisitor.

Anfangs sind sie beim Beitritt "Neutral". Wenn die Zuneigung eines Gefährten steigt (oder abnimmt), werden sich auch seine Gefühle gegenüber dem Inquisitor ändern und seine Begrüßungen und Dialoge ändern sich geringfügig, um den aktuellen Stand Eurer Beziehung widerzuspiegeln.

Gefährten beginnen bei 0, wenn sie getroffen oder rekrutiert werden (mit Ausnahme von Dorian, dessen Startwert entscheidend ist).

Da im Spiel nicht angezeigt wird, wie es um die aktuelle Zuneigung eines Begleiters steht, ist es Aufgabe des Spielers, den Überblick zu behalten. Dies bedeutet auch, dass es für einen Spieler fast unmöglich ist, die aktuelle Zuneigung eines Gefährten während des Spiels zu bestimmen, obwohl sie durch die Änderungen in seinen Grüßen grob beurteilt werden kann (siehe die einzelnen Links zu "Zuneigung", die unten für Details aufgeführt sind).

Der minimal erreichbare Wert an Zuneigung liegt bei -75, der maximale bei 125, wobei die jeweiligen Zuneigungsboni folgendermaßen zählen:

  • DAIApproval stimmt tendenziell zu / ist tendenziell dagegen = [+/-] 1 Punkt
  • DAIApproval stimmt zu / ist dagegen = [+/-] 5 Punkte
  • DAIApproval stimmt absolut zu / ist absolut dagegen = [+/-] 20 Punkte

Es existieren die folgenden Zuneigungsstufen:

  • Feindlich: -75 bis -30
  • Ablehnend: -29 bis -5
  • Neutral: -4 bis 34
  • Freundlich: 35 bis 74
  • Freund: 75 bis 125

125 Punkte sind das Maximum des Möglichen, ist diese Schwelle erreicht, erhaltet Ihr nicht länger Zuneigungsboni, außer, es sind solche die den Wert erneut reduzieren.

Zuneigung gewinnt Ihr durch bestimmte Quest, besonders die Hauptmissionen und Gefährtenquests, und durch Dialoge.

Eine Liste aller möglichen Dialoge mit Euren Gefährten findet sich hier:

Die Missionen[]

In dieser Rubrik findet sich eine Liste sämtlicher Gefährtenquests.

Name Gefährtenquest
Blackwall Quest icon DAIDer einsame Wächter
Quest icon DAIErinnerungen der Grauen
Quest icon DAIEnthüllungen
DW-romance Erklärungen
Cassandra Quest icon DAIZerstörungsversprechen
Quest icon DAIUnerledigte Geschäfte
Quest icon DAIHeimliche Freuden
DW-romance Romantik pur
Cole Quest icon DAIDer vergessene Junge
Quest icon DAISeinem Willen unterworfen
Cullen Quest icon DAIDurchsetzungsvermögen
Quest icon DAIVor Sonnenaufgang
DW-romance Glücklichere Zeiten
Der Eiserne Bulle Quest icon DAIDer Hauptmann der Sturmbullen
Quest icon DAIAnforderungen des Qun
DW-romance Wahre Liebe
Dorian Quest icon DAILetzte Bastion guter Menschen
Quest icon DAIEin Venatori weniger
DW-romance Das Geburtsrecht des Magisters
Josephine Quest icon DAIVon verlorenen Vermögen
DW-romance Wappensuche
DW-romance Eine überraschende Verlobung
Leliana Quest icon DAIDie Linke Hand der Göttlichen
Quest icon DAIUnter ihrer Haut
Sera Quest icon DAIEin Freund der Roten Jenny
Quest icon DAIDer Marsch durch Verchiel
DW-romance Eine Frau, der es an nichts fehlt
Solas Quest icon DAIErfassung des Schleiers
Quest icon DAIAlles neu, Nichts bleibt für Sie
Quest icon DAIWas schlummert
DW-romance Namenlose Quest, siehe hierzu Solas Romanze
Varric Quest icon DAIEin rotes Tuch
Quest icon DAIOh, verdammt
Quest icon DAIEine Partie Sündenfall (unbenannte Quest)
Vivienne Quest icon DAIDie Hofverzauberin
Quest icon DAIBring mir Schneewittchens Herz
Quest icon DAIGefallen für die Erste Verzauberin
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