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Version vom 13. Juli 2014, 13:58 Uhr

Der Wächter ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus Dragon Age: Origins. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen Menschen, Elfen und Zwergen, sowie aus einer von sechs Herkunftsgeschichten (eng. Origins) ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den Grauen Wächtern bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.

Charaktererstellung

Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt wird. Danach muss eine der sechs Herkunftsgeschichten gewählt werden. Die Klassen Krieger, Schurke und Magier sind abhängig von der Rasse.

Elf

  • Krieger und Schurke: hierbei kann als Hintergrund Dalish-Elf oder Stadt-Elf gewählt werden
  • Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi

Mensch

  • Krieger und Schurke: beginnt immer als Adeliger
  • Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi

Zwerg

  • Krieger und Schurke: auch hier kann aus zwei Herkunftsgeschichten gewählt werden: Adeliger Zwerg oder Kastenloser Zwerg

Zu beachten: Als Zwerg kann man keinen Magier spielen. Die Geschichte der Magierherkunft verläuft, abgesehen vom Namen und Rasse, für Elfen und Menschen gleich.

Dragon Age: Origins

Sobald die Herkunftsgeschichte zu Ende ist, wird der Protagonist von Duncan, dem Anführer der Grauen Wächter in Ferelden, nach Ostagar gebracht. Dort soll er / sie sich dem Ritual zur Aufnahme in die Reihen der Grauen Wächter unterziehen und anschließend der Armee von König Cailan beitreten. In weiterer Folge besteht die Hauptaufgabe das Wächters darin eine Armee zu bilden, die die Dunkle Brut zurückzuschlägt und die Fünfte Verderbnis zu beenden, indem er / sie den Erzdämon tötet.

Der Protagonist verfügt in Gesprächen über ein Dialogsystem, in der mehrere Antwortsoptionen zur Verfügung stehen. Die Reaktionen der Gefährten, die der Wächter im Laufe seiner / ihrer Abenteuer um sich schart, können durch Antwortsoptionen und Taten beeinflusst werden. Die Entscheidungen des Wächters haben darüber hinaus großen Einfluss auf die Spielwelt (z.B. Politik) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels nachhaltig verändern. So ist es am Ende des Spieles möglich zu sterben, oder aber der Kommmandant aller Wächter von Ferelden oder sogar Königin von Ferelden zu werden.

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