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König/Königin von Ferelden <small>(optional)</small> <br /> [[Paragon]] <small>(möglich)</small>
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König/Königin von Ferelden <small>(optional)</small> <br /> [[Paragon]] <small>(möglich)</small><br /> Held von Redcliffe
 
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Der Wächter ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus ''[[Dragon Age: Origins]]''. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Zwerge]]n, sowie aus einer von sechs [[Übersicht: Herkunftsgeschichten|Herkunftsgeschichten]] (engl. ''Origins'') ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den [[Graue Wächter|Grauen Wächtern]] bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.
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'''Der Wächter''' ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus {{Origins}}. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen [[Menschen]], [[Elfen]] und [[Zwerge]]n, sowie aus einer von sechs [[Übersicht: Herkunftsgeschichten|Herkunftsgeschichten]] (engl. ''Origins'') ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den [[Graue Wächter|Grauen Wächtern]] bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.
   
 
==Charaktererstellung==
 
==Charaktererstellung==
 
''Für nähere Informationen siehe Hauptartikel [[Charaktererstellung (Origins)]]''
 
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Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt wird. Danach muss eine der sechs [[Übersicht: Herkunftsgeschichten|Herkunftsgeschichten]] gewählt werden. Die Klassen [[Krieger (Origins)|Krieger]], [[Schurke (Origins)|Schurke]] und [[Magier (Origins)|Magier]] sind abhängig von der Rasse.
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Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt werden. Danach muss eine der sechs [[Übersicht: Herkunftsgeschichten|Herkunftsgeschichten]] gewählt werden. Die Klassen [[Krieger (Origins)|Krieger]], [[Schurke (Origins)|Schurke]] und [[Magier (Origins)|Magier]] sind abhängig von der Rasse.
   
Während sich die Herkunftsgeschichten von Schurken und Kriegern je nach gewählter Rasse und sozialem Stand in dieser ändern, gibt es für Magier, egal welcher Rasse der zukünftige Wächter angehört, nur eine einzige Herkunftsgeschichte, da alle Magier sowieso am selben Ort wären.
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Während die Herkunftsgeschichten von Schurken und Kriegern, je nach gewählter Rasse und sozialem Stand, unterschiedlich sind, gibt es für Magier, egal welcher Rasse der zukünftige Wächter angehört, nur eine einzige Herkunftsgeschichte, da alle Magier sowieso am selben Ort wären.
   
Für Zwerge steht die Geschichte des Magiers nicht offten - sie sind für Magie nicht empfänglich. In weiterer Folge werden Punkte in den [[Attribute (Origins)|Attributen]], [[Fähigkeiten (Origins)|Fähigkeiten]] verteilt und [[Talente (Origins)|Talente]] oder [[Zauber (Origins)|Zauber]] gewählt.
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Für Zwerge steht die Geschichte des Magiers nicht offen - sie sind für Magie nicht empfänglich. In weiterer Folge werden Punkte in den [[Attribute (Origins)|Attributen]], [[Fähigkeiten (Origins)|Fähigkeiten]] verteilt und [[Talente (Origins)|Talente]] oder [[Zauber (Origins)|Zauber]] gewählt.
   
 
===Gefährten===
 
===Gefährten===
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Die Kommentare der Gefährten ändern sich, je nachdem, wie eng der Wächter mit ihnen befreundet ist. So wird der Spieler feststellen, dass die Gefährten des Wächters bei seinen Befehlen prinzipiell wesentlich freundlicher reagieren, je mehr dieser sie in persönlichen Belangen unterstützt.
 
Die Kommentare der Gefährten ändern sich, je nachdem, wie eng der Wächter mit ihnen befreundet ist. So wird der Spieler feststellen, dass die Gefährten des Wächters bei seinen Befehlen prinzipiell wesentlich freundlicher reagieren, je mehr dieser sie in persönlichen Belangen unterstützt.
   
Ein hoher Zuneigungsswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen und eine Reihe von persönlichen Skills freischalten. Mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch [[Romanzen]] möglich.
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Ein hoher Zuneigungswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen und eine Reihe von persönlichen Skills freischalten. Mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch [[Romanzen]] möglich.
   
 
Je nach den Entscheidungen des Wächters kann es aber auch dazu kommen, dass sich Gruppenmitglieder dazu entschließen, die Gruppe zu verlassen. Bei stark widersprüchlicher Meinung kann es auch passieren, dass Gefährten den Wächter angreifen.
 
Je nach den Entscheidungen des Wächters kann es aber auch dazu kommen, dass sich Gruppenmitglieder dazu entschließen, die Gruppe zu verlassen. Bei stark widersprüchlicher Meinung kann es auch passieren, dass Gefährten den Wächter angreifen.
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Anders als in anderen Rollenspielen, in denen ein einzelner Indikator (meist zum Beispiel "Karma" oder "Paragon/Renegade") anzeigt, wie die Welt auf den Helden reagiert, hat in Dragon Age jeder einzelne Begleiter einen solchen Zähler. Dieser verändert sich zum Teil auch nur dann, wenn ein Begleiter dem Wächter bei seinen Taten, die den Zähler des jeweiligen Begleiters ändern würde, auch wirklich als aktives Gruppenmitglied dient.
 
Anders als in anderen Rollenspielen, in denen ein einzelner Indikator (meist zum Beispiel "Karma" oder "Paragon/Renegade") anzeigt, wie die Welt auf den Helden reagiert, hat in Dragon Age jeder einzelne Begleiter einen solchen Zähler. Dieser verändert sich zum Teil auch nur dann, wenn ein Begleiter dem Wächter bei seinen Taten, die den Zähler des jeweiligen Begleiters ändern würde, auch wirklich als aktives Gruppenmitglied dient.
   
Sprich: Ist das jeweilige Gruppenmitglied abwesend, dass der Handlung des Wächters stark zustimmen würde, verändert sich die Zuneigung oder Abneigung nicht und der Spieler verpasst Pluspunkte.
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Sprich: Ist das jeweilige Gruppenmitglied abwesend, das der Handlung des Wächters stark zustimmen würde, verändert sich dessen Zuneigung oder Abneigung nicht und der Spieler verpasst Pluspunkte.
   
 
==Dragon Age: Origins==
 
==Dragon Age: Origins==
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Die Entscheidungen des Wächters haben großen Einfluss auf die Spielwelt (zum Beispiel deren politische Situation) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels - und sogar der nachfolgenden Serienteile - nachhaltig verändern.
 
Die Entscheidungen des Wächters haben großen Einfluss auf die Spielwelt (zum Beispiel deren politische Situation) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels - und sogar der nachfolgenden Serienteile - nachhaltig verändern.
   
So können sich Entscheidungen des Wächters aus Dragon Age: Origins noch in Dragon Age: Inquisition letztendlich vollständig auswirken.
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So können sich Entscheidungen des Wächters aus ''Dragon Age: Origins'' noch in ''Dragon Age: Inquisition'' letztendlich vollständig auswirken.
   
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{{SpoilerDAO|Opferte sich der Wächter, um den Erzdämon zu töten, und ist er kein Zwerg, wird der Leichnam des Wächters zur Festung [[Weisshaupt]] überführt, und dort in einem prächtigen Sarg neben [[Garahel]] bestattet; jenem Elfen, der sich opferte, um die [[Vierte Verderbnis]] zu beenden.<br/>
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War der Wächter, der sich opferte, zwergischer Herkunft, so wird dessen Leichnam nach [[Orzammar]] zurückgebracht, wo er gemäß der zwergischen Tradition im Stein bestattet wird. Der Adelige Zwerg wird neben seinem Vater [[Endrin Aeducan]] beigesetzt. |style = short}}
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==Dragon Age: Origins - Awakening==
 
''Für nähere Informationen siehe Hauptartikel [[Handlung Dragon Age: Origins - Awakening]]''
 
''Für nähere Informationen siehe Hauptartikel [[Handlung Dragon Age: Origins - Awakening]]''
   
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Stattdessen haben sie sich allem Anschein nach weiterentwickelt, einige von ihnen sind intelligent und können sprechen. Der Wächter-Kommandant entdeckt, dass sich unter ihnen zwei Fraktionen gebildet haben, entweder angeführt vom [[Der Architekt|Architekten]] oder der [[Die Mutter|Mutter]], die sich feindlich gegenüberstehen. Der Protagonist muss nun herausfinden, was zu diesen Entwicklungen geführt hat und wie man ihnen zum Wohle aller am besten begegnet.}}
 
Stattdessen haben sie sich allem Anschein nach weiterentwickelt, einige von ihnen sind intelligent und können sprechen. Der Wächter-Kommandant entdeckt, dass sich unter ihnen zwei Fraktionen gebildet haben, entweder angeführt vom [[Der Architekt|Architekten]] oder der [[Die Mutter|Mutter]], die sich feindlich gegenüberstehen. Der Protagonist muss nun herausfinden, was zu diesen Entwicklungen geführt hat und wie man ihnen zum Wohle aller am besten begegnet.}}
   
Um ''Awakening'' mit einem importierten Charakter spielen zu können, muss dieser die finale Schlacht überlebt haben. Wie schon im Hauptspiel hat der Protagonist auch hier großen Einfluss auf die Geschehnisse und dem Ausgang.
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Um ''Awakening'' mit einem importierten Charakter spielen zu können, muss dieser die finale Schlacht überlebt haben. Wie schon im Hauptspiel hat der Protagonist auch hier großen Einfluss auf die Geschehnisse und dem Ausgang.
   
 
== Golems von Amgarrak ==
 
== Golems von Amgarrak ==
{{SpoilerGvA|style = short|Ist der Wächter der Wächter-Kommandant geht er zusammen mit Jerik Dace zum verschwundenen Amgarrak-Thaig.}}
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==Hexenjagd==
 
==Hexenjagd==
Damit der Wächter in Hexenjagd auftaucht, ist es ebenfalls nötig das der Wächter den Erzdämon überlebt hat.{{SpoilerDAOH|Zwei Jahre nach der Verderbnis sucht der Wächter nach Morrigan, trotz Morrigan Wunsch in Ruhe gelassen zu werden. Es stellt sich heraus das Morrigan einen Dalish-Clan Bücher über etwas namens Eluvian gestohlen hat. Nach einer Hinweisjagd kreuz und quer durch Ferelden findet der Wächter Morrigan schlussendlich.
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Damit der Wächter in Hexenjagd auftaucht, ist es ebenfalls nötig, dass der Wächter den Kampf gegen den Erzdämon überlebt hat.
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{{SpoilerDAOH|Zwei Jahre nach der Verderbnis sucht der Wächter nach Morrigan, trotz Morrigans Wunsch in Ruhe gelassen zu werden. Es stellt sich heraus, dass Morrigan einem Dalish-Clan Bücher über etwas namens [[Eluvian]] gestohlen hat. Nach einer Hinweisjagd kreuz und quer durch Ferelden findet der Wächter Morrigan schlussendlich.
   
Bei einer Romanze mit Morrigan bietet sie ihm durch den dortigen Eluvain mitzukommen. Ansonsten wird Morrigan durch den Eluvian gehen und den Wächter mit den Büchern der Dalish zurücklassen.
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Bei einer Romanze mit Morrigan bietet sie ihm an, durch den dortigen Eluvian mitzukommen. Ansonsten wird Morrigan allein durch den Eluvian gehen und den Wächter mit den Büchern der Dalish zurücklassen.
 
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==Dragon Age II==
 
==Dragon Age II==
 
In ''[[Dragon Age II]]'' gibt es zahlreiche Anspielungen auf die Taten des Wächters. Welche das sind, hängt davon ab, welche Voreinstellung man bei der Erstellung des Hauptcharakters [[Hawke]] trifft.
 
In ''[[Dragon Age II]]'' gibt es zahlreiche Anspielungen auf die Taten des Wächters. Welche das sind, hängt davon ab, welche Voreinstellung man bei der Erstellung des Hauptcharakters [[Hawke]] trifft.
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Die Entscheidungen, die man als Wächter (Held/in von Ferelden) getroffen hat, werden dann im Spiel übernommen und bei einigen Gelegenheiten erwähnt.
 
Die Entscheidungen, die man als Wächter (Held/in von Ferelden) getroffen hat, werden dann im Spiel übernommen und bei einigen Gelegenheiten erwähnt.
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War der Wächter ein [[Dalish]]-Elf wird sein Familienname in Gesprächen mit [[Merrill]] mehrmals fallen. War der Wächter stattdessen ein menschlicher Magier, ist er mit Hawke verwandt, was ebenfalls in Gesprächen zur Geltung kommt.
   
 
== Dragon Age: Inquisition ==
 
== Dragon Age: Inquisition ==
Lebt der Wächter im Jahr (9:41 [[Zeitalter der Drachen]]) kann der [[Inquisitor]] ihn durch eine [[Den Helden von Ferelden kontaktieren |Kartentischmission]] finden. Er gibt den Agenten der [[Inquisition]] einen [[Kodexeintrag: Ein Brief der Wächter |Brief]] den sie an den Inquisitor weitergeben. In dem Brief steht das der Wächter eine Heilung gegen den Ruf der Grauen Wächter sucht. Es sind auch einige Zeilen der eventuellen Romanze gewidmet. Mit dem Brief gibt der Wächter einige Gegenstände an die Agenten weiter.
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{{SpoilerDAI|Ist der Wächter im Jahr 9:41 [[Zeitalter der Drachen]] noch am Leben, kann ihn der [[Inquisitor]] durch eine [[Den Helden von Ferelden kontaktieren|Kartentischmission]] finden. Er gibt den Agenten der [[Inquisition]] einen [[Kodexeintrag: Ein Brief der Wächter|Brief]], den sie an den Inquisitor weitergeben.
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In dem Brief steht, dass der Wächter eine Heilung gegen den Ruf der Grauen Wächter sucht. Es sind auch einige Zeilen der eventuellen Romanze gewidmet. Mit dem Brief gibt der Wächter einige Gegenstände an die Agenten weiter.
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=== Der Abstieg ===
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Ist der Wächter ein Zwerg und wurde er zum Paragon wird sein Status in Orzammar von [[Valta]] & [[Renn]] beschrieben.
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Ist der Wächter ein Adeliger Zwerg und ist sein Bruder Behlen König, lässt der König eine imposante Statue in der [[Halle der Helden]] errichten und spart keine Kosten, um sein Geschwisterteil zu ehren, welches der zweite Paragon ist, der aus seinem Haus kommt. Nach dem Verschwinden des Zwergenwächters weigert sich Bhelen, sein Geschwisterteil für tot zu erklären und schwört, nach dem Paragon zu suchen.
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Ist der Wächter ein Adeliger Zwerg und ist Harrowmont König wird der König in der Halle der Helden lässt er eine Statue für den neuen Paragon errichten, die kleiner als erwartet ist. Einige beschuldigen ihn, Kosten sparen zu wollen. Nach dem Verschwinden des Zwergeswächters erklärt Harrowmont den Paragon für tot, nach dem Willen der Versammlung.
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König Pyral Harrowmont baut stolz eine Statue für Paragon Brosca in der Halle der Helden. Wenn Bhelen stattdessen der König ist, errichtet er die Statue des Paragon vor dem Königspalast anstelle der traditionelleren Halle der Helden, um zu zeigen, wie sehr Orzammar das Adelshaus seiner Frau verehren möchte.
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== Eindringling ==
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Ist Leliana hingegen zur neuen Göttlichen geworden, dann erhält sie regelmäßig Besuche vom Wächter. Vielen Personen aus den Reihen der Kirche missfällt diese offen gezeigte Liebschaft zwar, aber mit der Zeit und viel Überzeugungskraft kann Leliana sie dazu bringen, anzuerkennen, dass Liebe eine wichtige Eigenschaft für die Kirche sein sollte.|style = short}}
   
 
==Siehe auch==
 
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Der Tod von drei potentiellen Wächtern ist bestätigt.
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* Dalish-Wächter: Stirbt an der Verderbnis
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* Bürgerlicher Zwerg: Stirbt in einer Zelle des Karta-Verstecks
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* Adeliger Zwerg: Zum Sterben in die Tiefen Wege geschickt
   
 
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[[Kategorie:Dalish]]
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[[Kategorie:Adelige Menschen]]
 
[[Kategorie:Adelige Menschen]]
 
[[Kategorie:Stadtelfen]]
 
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[[Kategorie:Charaktere (Die Golems von Amgarrak)]]
 
[[Kategorie:Charaktere (Die Golems von Amgarrak)]]
 
[[Kategorie:Charaktere (Inquisition)]]
 
[[Kategorie:Charaktere (Inquisition)]]
[[Kategorie:Charaktere (In Stein gefangen)]]
 
 
[[Kategorie:Charaktere (Awakening)]]
 
[[Kategorie:Charaktere (Awakening)]]
  +
[[Kategorie:Mitglieder des Zirkels der Magi]]
 
[[Kategorie:Mitglieder der Karta]]

Version vom 20. März 2020, 09:43 Uhr

"Du wurdest ausgerufen dich der Verderbnis zu einem höheren Zweck zu stellen. Von diesem Moment an bist du ein Grauer Wächter." ―Duncan

Der Wächter ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus Dragon Age: Origins. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen Menschen, Elfen und Zwergen, sowie aus einer von sechs Herkunftsgeschichten (engl. Origins) ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den Grauen Wächtern bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.

Charaktererstellung

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Charaktererstellung (Origins)

Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt werden. Danach muss eine der sechs Herkunftsgeschichten gewählt werden. Die Klassen Krieger, Schurke und Magier sind abhängig von der Rasse.

Während die Herkunftsgeschichten von Schurken und Kriegern, je nach gewählter Rasse und sozialem Stand, unterschiedlich sind, gibt es für Magier, egal welcher Rasse der zukünftige Wächter angehört, nur eine einzige Herkunftsgeschichte, da alle Magier sowieso am selben Ort wären.

Für Zwerge steht die Geschichte des Magiers nicht offen - sie sind für Magie nicht empfänglich. In weiterer Folge werden Punkte in den Attributen, Fähigkeiten verteilt und Talente oder Zauber gewählt.

Gefährten

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Begleiter (Origins)

Im Laufe des Abenteuers schart sich eine kleine Gruppe Gefährten um den Wächter. Wer das sein wird und wie viele es letztlich sind, hängt von den Entscheidungen des Wächters ab. Die Reaktionen der Gefährten können durch Gesprächsoptionen und Handlungen, die der Wächter wählt, respektive ausführt, beeinflusst werden.

Die Kommentare der Gefährten ändern sich, je nachdem, wie eng der Wächter mit ihnen befreundet ist. So wird der Spieler feststellen, dass die Gefährten des Wächters bei seinen Befehlen prinzipiell wesentlich freundlicher reagieren, je mehr dieser sie in persönlichen Belangen unterstützt.

Ein hoher Zuneigungswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen und eine Reihe von persönlichen Skills freischalten. Mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch Romanzen möglich.

Je nach den Entscheidungen des Wächters kann es aber auch dazu kommen, dass sich Gruppenmitglieder dazu entschließen, die Gruppe zu verlassen. Bei stark widersprüchlicher Meinung kann es auch passieren, dass Gefährten den Wächter angreifen.

Anders als in anderen Rollenspielen, in denen ein einzelner Indikator (meist zum Beispiel "Karma" oder "Paragon/Renegade") anzeigt, wie die Welt auf den Helden reagiert, hat in Dragon Age jeder einzelne Begleiter einen solchen Zähler. Dieser verändert sich zum Teil auch nur dann, wenn ein Begleiter dem Wächter bei seinen Taten, die den Zähler des jeweiligen Begleiters ändern würde, auch wirklich als aktives Gruppenmitglied dient.

Sprich: Ist das jeweilige Gruppenmitglied abwesend, das der Handlung des Wächters stark zustimmen würde, verändert sich dessen Zuneigung oder Abneigung nicht und der Spieler verpasst Pluspunkte.

Dragon Age: Origins

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Handlung Dragon Age: Origins

Sobald die Herkunftsgeschichte beendet ist, wird der Wächter von Duncan, dem Anführer der Grauen Wächter in Ferelden, nach Ostagar gebracht. Dort soll er sich dem Ritual zur Aufnahme in die Reihen der Grauen Wächter unterziehen und anschließend der Armee von König Cailan beitreten.


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins.


In weiterer Folge besteht die Hauptaufgabe das Wächters darin, durch Ferelden zu reisen, um eine Armee zu bilden, einen Bürgerkrieg abzuwenden und zuletzt mit den vereinten Kräften Fereldens, der Zwerge, der Elfen oder sonstiger Verbündeter, die er sammelte, die Dunkle Brut zurückzuschlagen und die Fünfte Verderbnis zu beenden, indem er den Erzdämon tötet.

Die Entscheidungen des Wächters haben großen Einfluss auf die Spielwelt (zum Beispiel deren politische Situation) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels - und sogar der nachfolgenden Serienteile - nachhaltig verändern.

So können sich Entscheidungen des Wächters aus Dragon Age: Origins noch in Dragon Age: Inquisition letztendlich vollständig auswirken.

Epilog


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins.


Opferte sich der Wächter, um den Erzdämon zu töten, und ist er kein Zwerg, wird der Leichnam des Wächters zur Festung Weisshaupt überführt, und dort in einem prächtigen Sarg neben Garahel bestattet; jenem Elfen, der sich opferte, um die Vierte Verderbnis zu beenden.

War der Wächter, der sich opferte, zwergischer Herkunft, so wird dessen Leichnam nach Orzammar zurückgebracht, wo er gemäß der zwergischen Tradition im Stein bestattet wird. Der Adelige Zwerg wird neben seinem Vater Endrin Aeducan beigesetzt.

Dragon Age: Origins - Awakening

Für nähere Informationen siehe Hauptartikel Handlung Dragon Age: Origins - Awakening

Sollte der Wächter den finalen Kampf überlebt haben, wird er zum neuen Wächter-Kommandanten von Ferelden ernannt. Sechs Monate nach den Ereignissen von Dragon Age: Origins reist er zu Vigils Wacht, dem ehemaligen Anwesen von Arl Howe, das ihm von Anora / Alistair den Wächtern als Hauptstützpunkt in Ferelden übergeben worden war. Dabei stellt er fest, dass die Dunkle Brut sich nicht in die Tiefen Wege zurückgezogen hat, wie sie es normalerweise tut, wenn der Erzdämon tot ist.


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins - Awakening.


Stattdessen haben sie sich allem Anschein nach weiterentwickelt, einige von ihnen sind intelligent und können sprechen. Der Wächter-Kommandant entdeckt, dass sich unter ihnen zwei Fraktionen gebildet haben, entweder angeführt vom Architekten oder der Mutter, die sich feindlich gegenüberstehen. Der Protagonist muss nun herausfinden, was zu diesen Entwicklungen geführt hat und wie man ihnen zum Wohle aller am besten begegnet.

Um Awakening mit einem importierten Charakter spielen zu können, muss dieser die finale Schlacht überlebt haben. Wie schon im Hauptspiel hat der Protagonist auch hier großen Einfluss auf die Geschehnisse und dem Ausgang.

Golems von Amgarrak

Templatetools Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden.

Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Die Golems von Amgarrak.


Ist der Wächter der Wächter-Kommandant geht er zusammen mit Jerik Dace zum verschwundenen Amgarrak-Thaig.

Hexenjagd

Damit der Wächter in Hexenjagd auftaucht, ist es ebenfalls nötig, dass der Wächter den Kampf gegen den Erzdämon überlebt hat.


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Hexenjagd.


Zwei Jahre nach der Verderbnis sucht der Wächter nach Morrigan, trotz Morrigans Wunsch in Ruhe gelassen zu werden. Es stellt sich heraus, dass Morrigan einem Dalish-Clan Bücher über etwas namens Eluvian gestohlen hat. Nach einer Hinweisjagd kreuz und quer durch Ferelden findet der Wächter Morrigan schlussendlich.

Bei einer Romanze mit Morrigan bietet sie ihm an, durch den dortigen Eluvian mitzukommen. Ansonsten wird Morrigan allein durch den Eluvian gehen und den Wächter mit den Büchern der Dalish zurücklassen.

Dragon Age II

In Dragon Age II gibt es zahlreiche Anspielungen auf die Taten des Wächters. Welche das sind, hängt davon ab, welche Voreinstellung man bei der Erstellung des Hauptcharakters Hawke trifft.

Dabei wird entweder eine aus drei vorgefertigten Handlungslinien ausgewählt, oder aber der Spielstand eines Charakters aus dem ersten Teil importiert.

Die Entscheidungen, die man als Wächter (Held/in von Ferelden) getroffen hat, werden dann im Spiel übernommen und bei einigen Gelegenheiten erwähnt.

War der Wächter ein Dalish-Elf wird sein Familienname in Gesprächen mit Merrill mehrmals fallen. War der Wächter stattdessen ein menschlicher Magier, ist er mit Hawke verwandt, was ebenfalls in Gesprächen zur Geltung kommt.

Dragon Age: Inquisition


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Inquisition.


Ist der Wächter im Jahr 9:41 Zeitalter der Drachen noch am Leben, kann ihn der Inquisitor durch eine Kartentischmission finden. Er gibt den Agenten der Inquisition einen Brief, den sie an den Inquisitor weitergeben.

In dem Brief steht, dass der Wächter eine Heilung gegen den Ruf der Grauen Wächter sucht. Es sind auch einige Zeilen der eventuellen Romanze gewidmet. Mit dem Brief gibt der Wächter einige Gegenstände an die Agenten weiter.

Der Abstieg

Ist der Wächter ein Zwerg und wurde er zum Paragon wird sein Status in Orzammar von Valta & Renn beschrieben.

Ist der Wächter ein Adeliger Zwerg und ist sein Bruder Behlen König, lässt der König eine imposante Statue in der Halle der Helden errichten und spart keine Kosten, um sein Geschwisterteil zu ehren, welches der zweite Paragon ist, der aus seinem Haus kommt. Nach dem Verschwinden des Zwergenwächters weigert sich Bhelen, sein Geschwisterteil für tot zu erklären und schwört, nach dem Paragon zu suchen.

Ist der Wächter ein Adeliger Zwerg und ist Harrowmont König wird der König in der Halle der Helden lässt er eine Statue für den neuen Paragon errichten, die kleiner als erwartet ist. Einige beschuldigen ihn, Kosten sparen zu wollen. Nach dem Verschwinden des Zwergeswächters erklärt Harrowmont den Paragon für tot, nach dem Willen der Versammlung.

König Pyral Harrowmont baut stolz eine Statue für Paragon Brosca in der Halle der Helden. Wenn Bhelen stattdessen der König ist, errichtet er die Statue des Paragon vor dem Königspalast anstelle der traditionelleren Halle der Helden, um zu zeigen, wie sehr Orzammar das Adelshaus seiner Frau verehren möchte.

Eindringling


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Eindringling.


Sind der Wächter und Leliana ein Paar und überlebt der Wächter die Verderbnis, finden die Liebenden nach dem Erhabenen Rat in Lelianas Zuhause am Wachen Meer wieder zusammen.

Ist Leliana hingegen zur neuen Göttlichen geworden, dann erhält sie regelmäßig Besuche vom Wächter. Vielen Personen aus den Reihen der Kirche missfällt diese offen gezeigte Liebschaft zwar, aber mit der Zeit und viel Überzeugungskraft kann Leliana sie dazu bringen, anzuerkennen, dass Liebe eine wichtige Eigenschaft für die Kirche sein sollte.

Siehe auch

Codex icon DA2 Kodexeintrag: Der Held von Ferelden
Codex icon DAI Kodexeintrag: Der Held von Ferelden

Wissenswertes

Der Tod von drei potentiellen Wächtern ist bestätigt.

  • Dalish-Wächter: Stirbt an der Verderbnis
  • Bürgerlicher Zwerg: Stirbt in einer Zelle des Karta-Verstecks
  • Adeliger Zwerg: Zum Sterben in die Tiefen Wege geschickt
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