Dragon Age Wiki
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'''Elf'''
 
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*Krieger und Schurke: hierbei kann als Hintergrund [[Dalish-Elf]] oder [[Stadtelf]] gewählt werden
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*Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi
 
*Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi
   

Version vom 5. August 2014, 19:49 Uhr

Vorlage:Quote

Vorlage:Person Der Wächter ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist aus Dragon Age: Origins. Der Charakter kann aus einem männlichen oder weiblichen, aus den drei Rassen Menschen, Elfen und Zwergen, sowie aus einer von sechs Herkunftsgeschichten (eng. Origins) ausgewählt werden. Nach einer kurzen Einführung in das Spiel, deren Handlung von der jeweils gewählten Herkunftsgeschichte abhängig ist, tritt der Protagonist am Ende den Grauen Wächtern bei und verbleibt während des ganzen Spiels bei ihnen.


Charaktererstellung

Charakter Generation 1

Das Spiel beginnt, indem zuerst Geschlecht und Rasse ausgewählt wird. Danach muss eine der sechs Herkunftsgeschichten gewählt werden. Die Klassen Krieger, Schurke und Magier sind abhängig von der Rasse.

Mensch

  • Krieger und Schurke: beginnt immer als Adeliger
  • Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi

Elf

  • Krieger und Schurke: hierbei kann als Hintergrund Dalish-Elf oder Stadtelf gewählt werden
  • Magier beginnt als Mitglied des Zirkels der Magi

Zwerg

  • Krieger und Schurke: auch hier kann aus zwei Herkunftsgeschichten gewählt werden: Adeliger Zwerg oder Kastenloser Zwerg

Zu beachten: Als Zwerg kann man keinen Magier spielen. Die Geschichte der Magierherkunft verläuft, abgesehen vom Namen und Rasse, für Elfen und Menschen gleich.

Charakter-Menü

Charakter Generation 2

Im Charaktermenü ist es möglich, das Aussehen zu verändern; dazu stehen eine Anzahl an Gesichtsproportionen bzw. Details zur zB Augen- und Nasenformen zur Verfügung, aus der man wählen und zusätzlich anpassen kann. Es existieren für jeden einzelnen Charakter Namen für den Wächter, der benutzt werden kann; es besteht aber auch die Möglichkeit einen eigenen Vornamen zu kreieren. Es besteht auch die Möglichkeit, diese Schritte zu überspringen, indem man einen Schnellstart durchführt, bei dem das Spiel alle Voreinstellungen übernimmt.

Der Hauptcharakter ist nicht vertont. Allerdings gibt es eine Reihe von Kommentaren, die er bei passenden Gelegenheiten von sich gibt, z.B beim Öffnen einer Truhe, bei Verletzungen oder einer wirkungslosen Waffe. Dabei kann bei der Charaktererstellung aus mehreren eine Stimme ausgewählt werden, die sich beispielsweise derb oder kokett ausdrückt. Der Protagonist verfügt in Gesprächen über ein Dialogsystem, in der mehrere Antwortsoptionen zur Verfügung stehen.

Die Entscheidungen des Wächters haben großen Einfluss auf die Spielwelt (z.B. Politik) und können die Handlung und den Ausgang des Spiels nachhaltig verändern. So ist es am Ende des Spieles z.B. möglich zu sterben, oder aber der Kommmandant aller Wächter von Ferelden oder sogar Königin von Ferelden zu werden. Die Reaktionen der Gefährten, die der Wächter im Laufe seiner / ihrer Abenteuer um sich schart, können ebenfalls durch Antwortsoptionen und Taten beeinflusst werden. Die Kommentare der Gefährten ändern sich, je nachdem, wie eng man mit ihnen befreundet ist. So wird man feststellen, dass sie bei Befehlen im allgemeinen wesentlich freundlicher reagieren, je mehr man sie in persönlichen Belangen unterstützt. Ein hoher Vertrauenswert der Gruppenmitglieder führt dazu, dass diese besser und entschlossener kämpfen, mit einigen Gruppenmitgliedern sind auch Romanzen möglich. Je nach den Entscheidungen des Spielers kann es aber auch dazu kommen, dass sich die Gruppenmitglieder dazu entschließen die Gruppe zu verlassen oder bei stark widersprüchlicher Meinung den Spieler angreifen.

Dragon Age: Origins

Siehe auch: Handlung Dragon Age: Origins

Sobald die Herkunftsgeschichte zu Ende ist, wird der Protagonist von Duncan, dem Anführer der Grauen Wächter in Ferelden, nach Ostagar gebracht. Dort soll er / sie sich dem Ritual zur Aufnahme in die Reihen der Grauen Wächter unterziehen und anschließend der Armee von König Cailan beitreten. In weiterer Folge besteht die Hauptaufgabe das Wächters darin, durch Ferelden zu reisen, um eine Armee zu bilden, einen Bürgerkrieg abwendet und zuletzt mit den vereinten Kräften Fereldens die Dunkle Brut zurückzuschlägt und die Fünfte Verderbnis beendet, indem er / sie den Erzdämon tötet.

Dragon Age: Origins - Awakening

Sechs Monate nach den Ereignissen von Dragon Age: Origins reist der Wächter zu Vigils Wacht, dem ehemaligen Anwesen von Arl Howe, das von Anora / Alistair den Wächtern als Hauptstützpunkt in Ferelden übergeben worden war. Dabei stellt er / sie fest, dass die Dunkle Brut sich nicht in die Tiefen Wege zurückgezogen hat, wie sie es normalerweise tut, wenn der Erzdämon tot ist. Stattdessen haben sie sich allem Anschein nach weiterentwickelt, einige von ihnen sind intelligent und können sprechen. Der Wächter entdeckt, dass sich unter ihnen zwei Fraktionen gebildet haben, entweder angeführt vom Architekten oder der Mutter, die sich feindlich gegenüberstehen. Im Laufe der Ereignisse tötet der Wächter die Mutter; das Schicksal des Architekten obliegt der Entscheidung des Wächters ihn entweder ebenfalls zu töten, oder ihn sein Werk fortsetzen zu lassen.

Um Awakening zu spielen, kann man entweder den Wächter aus dem Hauptspiel importieren, sofern er überlebt hat, oder man erstellt einen neuen Charakter.

Hexenjagd

[...]

Dragon Age II

In Dragon Age II gibt es zahlreiche Anspielungen auf die Taten des Wächters. Welche das sind, hängt davon ab, welche Voreinstellung man bei der Erstellung des Hauptcharakters Hawke trifft. Dabei wird entweder eine aus drei vorgefertigten Handlungslinien ausgewählt, oder aber der Spielstand eines Charakters aus dem ersten Teil importiert. Die Entscheidungen, die man als Wächter getroffen hat, werden dann im Spiel übernommen und bei einigen Gelegenheiten erwähnt.