Der Wächter-Kommandant ist der vom Spieler gesteuerte Protagonist in der Erweiterung Dragon Age: Origins - Awakening. Wie schon im Hauptspiel Dragon Age: Origins ist er entweder ein Mensch, ein Elf oder ein Zwerg. Um Awakening zu spielen, kann man entweder den Wächter aus dem Hauptspiel importieren oder einen neuen Charakter erstellen.
Charaktererstellung[]
Importierter Charakter: gesetzt den Fall, der Wächter hat den Kampf gegen den Erzdämon überlebt, wird er zum Wächter-Kommandanten von Ferelden ernannt. Dabei werden alle Voreinstellungen wie Aussehen, Geschlecht und Klasse sowie sämtliche Ereignisse und Entscheidungen aus dem Hauptspiel übernommen.
Neuer Charakter: kam der Wächter ums Leben, wird jemand aus den Reihen der Wächter aus Orlais zum Kommandanten gewählt und nach Ferelden geschickt. In diesem Fall wird der Charakter im Charaktermenü neu erstellt und man kann Rasse, Herkunft, Geschlecht und Klasse sowie das Aussehen festlegen. Bei einem neu erstellten Charakter nimmt das Spiel die Einstellungen bzgl. der Ereignisse und Entscheidungen des Wächters aus DAO vor.
Für mehr Informationen zur Charaktererstellung siehe Der Wächter.
Fähigkeiten und Talente[]
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Dragon Age: Origins - Awakening[]
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Handelt es sich bei Kommandanten um den Wächter, kommt es abhängig von der gewählten Herkunftsgeschichte dazu, dass sich die Gespräche mit den Charakteren ändern:
- Magier: Anders erkennt ihn/sie bei ihrer ersten Begegnung direkt wieder; bei der Konfrontation mit Rylock sagt diese, dass es kein Wunder sei, dass man als ehemaliges Mitglied des Zirkel Anders vor den Templern schützen wolle
- Zwerg: Sigrun erkennt ihn/sie bei ihrer ersten Begegnung
- als bürgerlicher Zwerg: Sigrun spielt mit dem Gedanken vom Wächter ein Stück abzuschneiden, um es dann in der Stadt des Staubs zu verkaufen
- als adeliger Zwerg: Sigrun hielt ihn/sie bis zu diesem Zeitpunkt für tot
- Dalish-Elf: Velanna erkennt ihn/sie als Mitglied des Sabrae-Clans wieder; sie fragt, warum der Kommandant hier und nicht beim Clan sei
- Menschlicher Adliger: die Adeligen Amaranthines erkennen das Kind von Bryce Cousland, was bei einigen Respekt hervorruft; manche sprechen ihr Bedauern über den Tod der Familie Cousland aus
Epilog[]
Unterstützte der Kommandant persönlich die Verteidigung von Vigils Wacht betrachten die Grauen Wächter die erfolgreiche Verteidigung als eine Glanzleistung. Künftige Generationen an Wächtern studieren in Folge dessen den Sieg des Kommandanten.
Befahl der Kommandant die Zerstörung der Stadt Amaranthine kommen außerdem Gerüchte auf, wenn er ein Magier ist, aus Orlais kommt, ein Elf ist oder ein menschlicher Adeliger ist.
- Beim Magier kommen Gerüchte auf das der Magier in Wahrheit eine Abscheulichkeit sei, dessen Ziel es ist Chaos zu stiften.
- Kahm der Kommandant aus Orlais, wird spekuliert das der Wächter-Kommandant im Auftrag von Orlais Ferelden schaden soll.
- Bei einem Elfen besagen die Gerüchte hingegen, das die Zerstörung der Stadt eine Racheaktion für die schlechte Behandlung der Elfen war.
- Menschliche Adelige werden beschuldigt mit der Zerstörung der Stadt mehr Macht erreichen zu wollen.
Golems von Amgarrak[]
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Hexenjagd[]
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