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Der Reliktschmuggel-Fall ist eine Storyquest in Dragon Age: The Veilguard.

Auf dem Weg zu einem Treffen mit den geheimnisvollen Schattendrachen erfährt Neve von einem gefährlichen Handel in ihrem Heimatbezirk.

Erhalt[]

Ihr erhaltet diese Quest im Anschluss an das Gespräch mit Neve während Der Feind meines Feindes. Um sie absolvieren zu können, müsst Ihr aber zunächst Zur Kreuzung fertig stellen.

Lösungsweg[]

Neve führt Rook durch die Dockstadt von Minrathous. Dabei treffen sie erst auf Tarquin und dann auch auf die Viper, welche ihnen von den neuesten Vorkommnissen in der Stadt erzählen. Offenbar versucht der Venatori-Kult seine Macht zu mehre und schmuggelt zu diesem Zweck mächtige Rotlyrium-Artefakte in die Stadt. Neve möchte sich darum kümmern - eigentlich allein - aber Rook kann sie überzeugen, sich helfen zu lassen.

In der Unterhaltung mit Tarquin und der Viper gibt es außerdem noch Zuneigung von Neve einzuheimsen. Wählt beide Male die humorvolle Antwort und Ihr bekommt dafür jeweils Neve gefällt das.

DerReliktschmuggelFallHinweis1

Folgt Neve durch die Straßen der Dockstadt. Unterwegs könnt Ihr alles mögliche erkunden und bei Händlern einkaufen, sofern Ihr das nötige Geld dafür habt. Euer Weg führt zum Andraste-Tempel, jedoch kommt Ihr nur über einen Umweg hinein. Irgendjemand hat die Tür verbarrikadiert. Doch Neve kennt einen kleinen Umweg, der Euch trotzdem in den Hof des Tempels bringt. Dieser ist mit Leichen übersäht und ein Riss ins Nichts schwebt unheilvoll in der Mitte des Hofes. Solabd Ihr Euch nähert, platzen Dämonen daraus hervor, die Ihr wieder zurück ins Nichts schicken müsst. Räumt in der Kirche auf und gönnt Euch als Belohnung die kleinen Reichtümer rund um die Statue in einem der Nebenräume. Dort findet Ihr auch den ersten Hinweis, die Neve untersuchen kann.

Der Hinweis entpuppt sich als Erinnerungen der Schmugglerin, die offenbar den Hof des Tempels genutzt hat, um so zum Markt zu kommen. Schnappt Euch die Schatzkiste am Ende des Ganges, lasst Neve die magische Versiegelung lösen, um den Tempel zu verlassen und folgt ihr durch die Gassen bis zum Hauptmarkt. Falls gewünscht, kann Rook sich hier einen kleinen Einkaufsbummel gönnen. Überquert dann einmal vollständig den Markt, biegt vor dem Fahrstuhl rechts ab und klettert das Holzgerüst nach oben, um zum zweiten Hinweis zu gelangen. Der verrät, dass die Schmugglerin sich zu den Docks aufgemacht haben muss, da sie deren Glocke als Zeitangabe benutzt. Also geht es als nächstes zu den Docks. Eigentlich wäre hier für der bereits erwähnte Fahrstuhl prädestiniert, doch der ist geperrt. Also führt uns Neve abermals durch die Stadt, damit wir unser Ziel erreichen können.

Lasst den Mechanismus von der Magierin enteisen, damit das Gatter sich anheben lässt. Im darauffolgenden Korridor schreien die ganzen hübschen Tongefäße nur so danach, von Rook verstört zu werden. Das wird Euch etwas Geld, Materialien und Wertgegenstände einbringen. Außerdem gibt es hier eine schöne große Schatzkiste und hinten in der Sackgasse eine kleinere Kiste auszuräumen. Verlasst dann den Gang und wendet Euch nach rechts, wo Euch eine Leiter eine Etage höher auf die Dächer bringt. Hier erwartet die Gruppe wieder ein Riss ins Nichts, der abermals Dämonen ausspuckt. Schickt sie darin zurück, wo sie hingehören und folgt dann dem Weg über die Dächer wieder nach unten. Direkt auf dem Weg gibt es eine Kiste, die Ihr Euch schnappen könnt. Folgt der Baue in Richtung Süden. Lauscht gerne der Unterhaltung von ein paar Fäden-Mitgliedern und geht dann durch den Garten. Dann geht es geschwind die Seilrutsche hinab und schon seit Ihr an den Schmugglerdocks.

Direkt vor Euch ist eine Schatzkiste. Plündert sie, dann könnt Ihr auch schon den letzten Hinweis einsammeln. Offenbar trifft die gesuchte Schmugglerin sich bald mit dem Käufer des Artefakts. Doch bevor entschieden werden kann, wohin es als nächstes geht, tauchen Venatori auf, die hier anscheinend auf die Gruppe gewartet haben. Macht sie nieder und trefft auf Rana Savas, eine Templerin und Freundin von Neve, die offenbar ebenfalls an diesem Relikt dran ist. Rana teilt bereitwillig ihre Informationen mit der Gruppe. Eigentlich will sie dabei sein, wenn wir die Schmugglerin mit deren Käufer hochnehmen, doch Neve will nicht warten, bis Rana ihre Arbeit an den Docks beendet hat. Neve teilt aber mit, wohin sie zu gehen gedenkt: zum Überlauf. Rana verspricht, nachzukommen, sobald sie ihre Arbeit an den Dock beendet hat und verabschiedet sich wieder.

Rook und die beiden Begleiterinnen machen sich abermals auf den Weg. Umrundet das Lagerhaus gegenüber vom Wasser und nehmt die Leiter nach oben (die Truhe in diesem Lagerhaus könnt Ihr leider erst zu einem späteren Zeitpunkt plündern). Mit Rooks Fernkampfangriff können die schwebenden Venatori-Kristalle problemlos zerstört und so die Barriere zum Überlauf aufgehoben werden. Schon auf dem Weg könnt Ihr hören, wie die Schmugglerin mit dem Venatori Albin Bataris handelt. Der ist offenbar ungeduldig und will das Relikt an Ort und Stelle benutzen. Da wir das nicht einfach so zulassen können, kommt es zum Kampf.

An dem Kampf sind Albin Bataris selbst und von ihm beschworene Dämonen beteiligt. Versucht, die Dämonen weitestgehend zu ignorieren, da diese immer wieder neu spawnen. Konzentriert Euch auf Albin, der Kampf endet, sobald er fällt. Ihr bekommt außerdem Unterstützung durch Rana, die von der anderen Seite des Areals mit Pfeilen schießt. Habt Ihr Bataris bezwungen, könnt Ihr noch bewundern, wie der korrupte Templer-Kommandant Lenos Magister Bataris an den Ort des Geschehens führt, um seinen Sohn aus der Patsche zu helfen. In der abschließenden Unterhaltung gibt es abermals ein Neve gefällt das, wenn:

  • Rook ebenfalls ein Schattendrache ist und die Fraktionsantwort wählt ODER
  • die diplomatische Antwort wählt

Belohnung[]

Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden.
  • Kirkwall-Auswahl bei der Kellnerin im Garten für 500
  • das Töten der Venatori an den Docks bringt Euch einmal Neve gefällt das ein
  • +2.500 EP
  • Umfangreiche Notizen
  • +400
  • +100 Schattendrachen-Stärke

Beute[]

  • Beißender Daumen in einer kleinen Truhe nordwestlich des Tempels, wenn Ihr das erste Mal in den Hinterhof einbrecht
  • Trotzende Plattenrüstung

Wenn Rook Schurke ist:

  • Dornenlangschwert
  • Söldnerklinge
  • Scharmützel-Kurzbogen

Wenn Rook Krieger ist:

Wenn Rook Magier ist:

Notizen[]

Kirchenaushang Kirchenaushang
Inschrift an der Lichtwand Inschrift an der Lichtwand
Nicht abgeschickter Brief Nicht abgeschickter Brief
Blutbefleckte Notiz Blutbefleckte Notiz
Hingekritzelte Nachricht Hingekritzelte Nachricht
Eine Warnung Eine Warnung

Kodexeinträge[]

Andenken[]

Erfolg[]

  • Teil 4: Tevinter bei Nacht (nach Abschluss von Der Reliktschmuggel-Fall & Meer aus Blut)


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