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The Assault on Amaranthine

Der Angriff auf Amaranthine ist eine Hauptquest in Dragon Age: Origins - Awakening. Sie ist das Gegenstück zur Quest Die Belagerung von Vigils Wacht.

Erhalt Bearbeiten

Nachdem der Bote des Architekten vor dem Angriff von Mutters Armee auf Vigils Wacht gewarnt hat, gilt es sich zu entscheiden, ob man Vigils Wacht oder die Stadt Amaranthine retten will.

Hinweis: Entscheidet man sich dazu die Stadt zu retten, ist es mehr möglich die Gruppe auszutauschen. Die aktuellen Begleiter stehen einem bis zum Ende bei.

Eure Begleiter werden unterschiedlich reagieren, wenn Ihr sie mit in die Stadt nehmt:

  • Ico Appr HeartGerechtigkeit + 2
  • Ico Appr HeartOghren + 6
  • Ico Appr HeartNathaniel + 3
  • Ico Appr HeartSigrun + 3
  • Ico Appr HeartVelanna+ 2

Zurückgelassen in der Wacht:

  • Ico Appr Heart Anders + 2 (er ist der einzige Begleiter der vorzieht in der Wacht zu bleiben

Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


Um die Quest Suche nach Nathaniel zu erhalten, muss Nathaniel in der Stadt Amaranthine dabei sein, alternativ muss Vigils Wacht gerettet werden.

Meinung der Begleiter wenn man entscheidet die Stadt zu retten:
  • Ico Appr HeartGerechtigkeit + 2
  • Ico DisAppr Heart Nathaniel - 5 (außer er wird überredet dann: Ico Appr Heart + 2)
  • Ico DisAppr Heart Oghren - 5 (außer er wird überredet dann: Ico Appr Heart + 2)
  • Ico Appr Heart Sigrun + 2
  • Ico DisAppr Heart Velanna - 5 (außer sie wird überredet dann: Ico Appr Heart + 2)
  • Ico Appr Heart Anders + 2

Beschreibung Bearbeiten

Wenn man sich für die Rettung Amaranthines entscheidet kann man den Boten dazu auffordern, sich dem Kampf auf der Seite des Wächter-Kommandanten anzuschließen. Es zeigt sich, dass Stadt Amaranthine von Dunkler Brut, darunter auch Kinder, überrannt wird, und die Stadtwachen benötigen dringend Unterstützung.

Nachdem alle Wachengruppen gerettet sind, trifft man sich mit dem Anführer der Miliz bei der Kirche. Dieser berichtet, dass am nächsten Tag noch mehr Dunkle Brut zu erwarten ist.
Als nächstes findet man sich in der Kirche wieder, wo man Gelegenheit findet, die Dienste Glassrics in Anspruch zu nehmen und die Vorräte aufzufrischen. Als man die Kirche verlässt, meldet ein Soldat, dass die Dunkle Brut durch den Gasthof kommt und man begibt sich sofort dorthin. Wie sich herausstellt, gelangt die Dunkle Brut durch die Schmugglerbucht in die Stadt. Alles, was sich in der Taverne Zum Gekrönten Löwen und der darunter liegenden Schmugglerbucht aufhält, gilt es zu beseitigen.

Nachdem diese Dunkle Brut erledigt ist, folgt man dem Tunnel vor die Stadt. Schon sieht man den letzten Jünger-General, der jedoch von einem gepanzerten Alpha-Oger beschützt wird. Nachdem auch diese Dunkle Brut besiegt ist, ist Amaranthine gerettet, denn die Dunkle Brut zieht sich zurück. Auf Nachfrage wie es mit der Wacht steht, heißt es das es nicht gut aussieht. Der Bote des Architekten hat verraten, wo die Mutter zu finden ist. Nun kann er freigelassen oder hingerichtet werden.

Belohnung Bearbeiten

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Bugs Bearbeiten

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  • Durch einen Fehler wird nach Abschluss dieser Quest jeder Begleiter, der in Vigils Wacht zurückgelassen wurde, stets als tot in den Daten vermerkt. Selbst wenn die Begleiter gemäß des Epilogs überleben, bleiben sie als verstorben vermerkt.
    Dies hat auch Auswirkungen auf DA II, denn wenn Nathaniel beim Abschluss dieser Quest in Vigils Wacht ist, wird die Akt III Quest Suche nach Nathaniel durch diesen Fehler nicht verfügbar. Anders Auftauchen in DA II wird durch diesen Bug aber nicht verhindert, da er ein fester Teil des DA II-Kanons ist.

Galerie Bearbeiten

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