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Auf Befehl des Magistrats ist eine Sekundärquest in Akt 1 von Dragon Age II.

Ihr habt von Vanard den Auftrag erhalten, einen entkommenen gefährlichen Kriminellen zurück nach Kirkwall zu bringen. Er versteckt sich in den Verlassenen Ruinen.

Erhalt[]

Nach Abschluss von Geburtsrecht Geburtsrecht könnt Ihr mit Magistrat Vanard in der Oberstadtsprechen. Er steht beim Ausgang au der Oberstadt in der Nähe der Kirche von Kirkwall. Er wird Euch informieren, dass ein gesuchter Verbrecher entflohen ist und die hinterhergeschickte Wache von irgendwelche Monstern abgeschlachtet wurde. Falls Ihr den Auftrag zu seiner Zufriedenheit ausführt, verspricht er Euch zukünftig seine Unterstützung.

Handlung[]

Elren1

Elren fordert Gerechtigkeit

Reist zu den Verlassenen Ruinen auf Euer Weltkarte und trefft auf den Elf Elren und ein Mitglied der Stadtwache, Nabil, die heftig diskutieren. Bei dem gesuchten Mann handelt es sich offenbar um einen Kindsmörder, allerdings sind seine Opfer "nur" Elfenkinder. Für die Obrigkeit Kirkwalls anscheinend kein Grund, den Mann dauerhaft einzusperren und so ist er jedes Mal nach kürzester Zeit wieder auf freiem Fuß. Elrens Tochter Lia fordert Gerechtigkeit für die ermordeten Elfenkinder und will den Mann tot wissen. Die Stadtwachen hingegen haben den Auftrag, diesen zurück zur Stadt zu transportieren, sehen sich aber gerade nicht in der Lage, ihn in seinem Höhlen aufzuspüren.
Hawke kann hier schon einem vom beiden seine Unterstützung zusagen, Eure Entscheidung ist damit allerdings noch nicht in Stein gemeißelt. Sagt Ihr zu, den Mörder für Elren zu töten, wird Nabil Euch darauf hinweisen, dass es nicht klug ist, sich gegen den Magristrat zu stellen. Hawke wird hier automatisch gemäß der bereits angebahnten Persönlichkeit reagieren: diplomatisch, humorvoll oder aggressiv.
Habt Ihr Aveline in Eurer Truppe, wird sie sich merfach in die Unterhaltung einbringen und außerdem dafür plädieren, den Mörder zur Strecke zu bringen, was zu einem interessanten Dialog zwischen ihr und Nabil führt.

Nehmt den Zugang zu den Ruinen und kämpft Euch durch die auftauchenden Spinnen, Skelette und Schlägertruppen. Es ist ratsam, alle Wege gründlich abzugehen, vor allem die Sackgasse Richtung Norden. Eine der Giftspinnen lässt die Spinnenseidendrüse fallen, was die einzige Möglichkeit ist, diese Zutat für die Quest Aufgaben des Kräuterkundigen Aufgaben des Kräuterkundigen zu besorgen!
Die meisterhafte Falle, die auf halben Wege auf Euch wartet, könnt Ihr übrigens unter normalen Umständen in Akt 1 nicht entschärfen. Selbst mit Equipment, welches Euch Bonus auf Fallenentschäfung gibt, müsstet Ihr sämtliche Skillpunkte bis Stufe 11 nur in Klugheit investieren, was quasi den gesamten ersten Akt dauert (ohne DLCs). Das sind die 200 EP für die Falle fast nicht wert. Außerdem findet Ihr eine Kiste mit Falle davor. Die Kiste lässt sich problemlos von hinten oder der Seite öffnen. Löst Ihr die Falle aus oder entschärft sie, ruft das weitere Spinnen auf den Plan, die aber nicht weiter besorgnis erregend sind. Im kreisrunden Raum trefft Ihr zudem auf einen Arkanen Schrecken, den Ihr ins Jenseits schicken könnt.
Weiter drinnen findet Ihr überraschenderweise Elrens Tochter Lia vor. Sie erzählt, dass ihr Peiniger sie hatte laufen lassen und berichtet obendrein von einigen anderen seltsamen Eigenheiten des Mannes, die vermuten lassen, dass er psychisch gestört ist.

Kelder1

Kelder wartet auf den Tod

Nach der Cutscene mit ihr dauet es nicht mehr lang, bis Ihr Euer Ziel erreicht. Im Gespräch mit Kelder, der heißt der Mann, stellt sich bald heraus, dass es sich um den Sohn von Magistrat Vanard handelt, welcher die Taten seines Sprösslings jedes Mal unter den Teppich kehren lässt. Kelder spricht zwar davon, dass er "Dämonen" im Kopf habe, allerdings kann hier davon ausgegangen werden, dass er kein Abtrünniger, sondern psychisch krank ist. Da er zeitweise klare Momente hat und versteht, was er tut, ist er mittlerweile seiner Existenz und die Deckung durch seinen Vater überdrüssig und möchte nur noch sterben.

Jetzt habt Ihr mehrere Möglichkeiten zu handeln:

  1. Ist Fenris Teil Eurer Gruppe, bietet er an, Kelder zu töten und Ihr könnt dem zustimmen.
  2. Ihr tötet Kelder eigenhändig.
  3. Ihr lasst Kelder am Leben, um ihn zurück nach Kirkwall zu bringen.

Den Mann am Leben zu lassen, führt dazu, dass er ausbüchst und Ihr him hinterrennen müsst. Es kommt zum Kampf mit einem Wiedergänger und mehreren Leichen. Hinweis: Der Kampf gegen den Wiedergänger und sein Gefolge bringt Euch zwar deutlich mehr EP ein, als würdet Ihr Kelder einfach töten, seid Ihr abr darauf aus, möglichst viel Freundschaft bei Euren Gefährten zu generieren, müsst Ihr Eure Gruppe sehr sorgfältig auswählen oder diesen Weg meiden (siehe weiter unten).

Wie auch immer Ihr Euch entscheidet, verlasst die Ruinen wieder und trefft auf Elren und Nabil. Habt Ihr Kelder getötet, wird der elfische Händler Euch danken und entlohnen. Magistrat Vanard ist entrüstet und schwört Rache, was Euch jedoch nicht zu kümmern scheint, denn er taucht im weiteren Verlauf des Spiels nicht noch einmal auf.
Lasst Ihr Kelder wie vereinbart nach Kirkwall abtransportieren, erklärt Elren, dass er die Stadt verlassen wird. Der Magristrat wird Euch in dem Fall die versprochene Belohnung geben. Ihr könnt ihn erspressen und so mehr Gold rausschlagen, das kostet Euch allerdings Freundschaftspunkte bei Aveline, sollte sie anwesend sein.

Belohnung[]

Mont de Glace Bogen
Amulett von Wölfen, die den Mond anheulen
  • Habt Ihr Kelder getötet:
    • 400 EP und 1Gold von Elren
  • Habt Ihr Kelder am Leben gelassen:
    • 400 EP und 2Gold von Vanard, wenn Ihr sagt "Überredet mich, es nicht zu tun."
    • 400 EP und 3Gold von Vanard, wenn Ihr sagt "Dieses Geheimnis bleibt nicht verborgen."
    • Wählt Ihr "Behaltet Eurer Geld!" geht Ihr komplett leer aus.

Gefährteninfo[]

Entscheidung/Antwort Aveline Bethany Carver Isabela Merrill Varric
Ihr lasst Kelder am Leben Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Feindschaft (+10) Feindschaft (+10)
Ihr tötet Kelder Freundschaft (+5) Freundschaft (+5) Freundschaft (+10) Freundschaft (+15) Freundschaft (+10) Freundschaft (+5)
Ihr lasst Fenris Kelder töten Freundschaft (+5) Freundschaft (+5) Freundschaft (+10) Freundschaft (+5)
Ihr fragt Elren nach einer Belohnung für Kelders Hinrichtung Feindschaft (+5)
Ihr schlägt Vanards Schweigegeld aus Freundschaft (+5)
Ihr erpresst Vanard mit "Überredet mich, es nicht zu tun." Feindschaft (+10)
Ihr erpresst Vanard mit "Dieses Geheimnis bleibt nicht verborgen." Feindschaft (+5)

Anmerkungen[]

Ist Merrill Teil Eurer Gruppe, wird die in den Ruinen Lia mit Da'len ansprechen.
Wurde Kelder getötet, trefft Ihr in Akt 3 im Gesindeviertel abermals auf Lia, die sich nochmal bei Euch bedankt und berichtet, dass sie der Stadtwache von Kirkwall beigetreten ist.

Bugs[]

  • Manchmal triggert Kelders Flucht nicht, obwohl Ihr Euch für diesen Weg entschieden habt. Der Ausgang aus den Ruinen ist trotzdem offen und Ihr könnt die Höhlen verlassen. Die nächste Cutscene wird normal abgespielt, Euch entgehen jedoch die EP für den Kampf.
  • Nach dem Verlassen der Ruinen und der nachfolgenden Cutscene könnt Ihr die Ruinen abermals betreten und Kelder folgt Euch weiterhin auf dem Fuße.
  • In seltenen Fällt droppt die Spinnendrüse nicht, die Ihr für die Quest des Kräuterkundigen braucht. Ihr könnt sie über das Konsolenkommando runscript additem one100it_gland.uti 1 zu Eurem Inventar hinzufügen, um die Quest abzuschließen.
  • Teilweise sind Türen verbuggt und lassen sich nicht öffnen. Häufiges Speichern und neu laden ist empfohlen.
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