Hallo, Grauer Wächter!
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Das Landthing ist eine Hauptquest in Dragon Age: Origins.
Handlung[]
Diese Quest beginnt, nachdem Ihr alle Armeen zusammengerufen und Arl Eamon Guerrin von seiner Krankheit geheilt hat und nun nur mehr die Unterstützung aus Denerim fehlt.
Sobald Ihr in Denerim angekommen seid, werdet Ihr von Erlina, die Dienerin von Königin Anora Theirin, aufgesucht, die Euch erzählt, dass Anora von Arl Howe gefangen gehalten wird. Erlina ist der festen Überzeugung, dass Howe die Königin töten und den Mord Arl Eamon anhängen würde, wenn es notwendig wäre, und bittet Euch um Hilfe.
Nach Rettung von Anora geht der Wächter zurück zu Eamon. Anora ist auch da, sie meint das Ferelden nicht Alistair als König braucht, sondern sie will offizielle Königin bleiben. Anora erzählt nun das im Gesindelviertel etwas los sein muss, da dort seit Ostagar die Elfen beschweren. Daher geht es dort hin, wo tatsächlich etwas los ist.
Nachdem die Beweise über den Sklavenhandel gesichert wurden, geht es zurück zu Eamon. Er ist geschockt von dem Sklavenhandel. Er sagt das ihre Verbündeten eingetroffen sind. Eamon geht zum Landthing, und weist den Wächter an auch dorthin zu kommen. Alistair ist hierbei ein fixes Mitglied der Gruppe.
Gerade das richtige Vorbereiten kann entscheiden, ob man das Landthing dominiert.
- Durch den Abschluss der Quest Ein gefolterter Adeliger gewinnt man Bann Sighards Stimme
- Das gleiche ist bei Abschluss von Der verlorene Templer, nur das Bann Alfstanna Eremon sich für die Wächter ausspricht
- Durch die Freilassung von Vaughan Kendells für seine Stimme auf dem Landthing hat man einen Unterstützer mehr
- Durch den kompletten Abschluss von Die Prüfung der Krähen spricht sich ein Adeliger für die Grauen Wächter aus, das der Wächter ihn einer Familienangelegenheit geholfen hat
- Verspricht man Anora den Thron und das ihr Vater am Leben bleibt, wird sie sich gegen Loghain stellen; Will man sie hingegen entthronen oder ihren Vater töten, spricht sie sich für Loghain aus; Dabei kann ihr auch der Thron und Loghains Überleben versprochen werden, während man in Wahrheit Alistair als alleinigen König und Loghain tot haben will
Hinweis: Sobald man zum Landthing geht, steuert die Story auf das Ende zu. Sollte man noch irgendwas tun wollen, dann am besten bevor man den Königlichen Palast betritt.
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Königlicher Palast[]
Hat sich der Wächter Cauthrien ergeben, stellt sie sich erneut den Wächter in den Weg. Sie kann bekämpft werden, oder auch überredet werden den Wächter passieren zu lassen. Ist sie hingegen tot, kann man ohne Probleme das Landthing betreten.
Von diesem Punkt an gibt es mehrere Optionen, wie das Landthing verläuft. Von einer totalen Unterstützung der Adeligen, bis hin zu einem Kampf mit Loghain und seinen Männern kann es führen.
Bevor es beginnt, sollte man erwähnen, das man sowohl das Lanthing gewinnen oder verlieren kann. Haben die Wächter die Unterstützung der meisten Anwesenden bekommen, bestimmt man selbst wie man sich um Loghain kümmern will. Erhält Loghain hingegen die meiste Unterstützung, wird er versuchen die Wächter festzunehmen.
Unterstützung[]
- Anoras Unterstützung: +/- 3
- Die Verurteilung der Obersten Klerikerin: + 2
- Jeder Adeliger der sich für die Wächter ausspricht: + 1
- Jeder Adeliger der sich für Loghain ausspricht: - 1
- Erfolgreiches Argument: + 1
- Fehlgeschlagenes Argument: - 1
Unterstützer[]
- Anora gibt zwar nicht ihre Stimme, aber anhängig auch welche Seite sie sich stellt, kann dies gut oder schlecht für die Wächter sein
- Die Oberste Klererkin Elemena gibt zwar keine Stimme ab, stellt sich aber gegen Loghain wen man erwähnt das Loghain einen Blutmagier der Kontrolle der Kirche entzogen hat
- Vaughan Kendalls wird, so sein Deal mit dem Wächter so lautet gegen Loghain stimmen
- Arl Leonas Bryland stimmt immer für die Wächter
- Bann Alfstana stimmt für die Wächter wenn Der verlorene Templer abgeschlossen ist, oder der Wächter sagt, das die Dunkle Brut und nicht Orlais die Gefahr ist
- Bann Sighard stellt sich auf die Seite der Wächter wenn Ein gefolterter Adeliger abgeschlossen ist, oder der Wächter Loghains Sklavenhandel mit Caladrius erwähnt
- Arl Gallagher Wulff stellt sich auf Seite der Wächter wenn der Wächter sagt das die Dunkle Brut und nicht Orlais die Gefahr ist
- Bann Ceorlic stimmt immer für Loghain
- Ein unbekannter Adeliger wird so Die Prüfung der Krähen komplett abgeschlossen ist für die Wächter stimmen
Auf keinen Fall sollte man sagen, das man beweisen kann das Loghain für die Niederlage in Ostagar verantwortlich ist. Auch Alistair Thronanspruch zu erwähnen ist nicht klug.
Mit folgender Reihenfolge kann man das Landthing so Der verlorene Templer und Ein gefolterter Adeliger abgeschlossen ist gewinnen, womit Loghain politisch besiegt ist. Dann hat man die Wahl ob ein offenen Kampf oder ein Duell entscheiden soll, wer nun recht hat.
- Die Dunkle Brut ist die Gefahr, nicht Orlais
- Arl Howe hat Unschuldige gefoltert
- Loghain hat einen Blutmagier der Kontrolle der Kirche entrissen damit dieser Eamon vergiftet
Gewann man das Landthing und griff man Loghain direkt an, oder verlor man das Landthing, kommt es zu einem größeren Kampf an sich alle Anwesenden beteiligen. Die Personen die man auf die eigene Seite ziehen konnte, kämpfen mit einem, während Loghains Unterstützter mit ihm kämpfen.
Nachdem Loghain fast besiegt sind, greift die Oberste Klerikerin Elemena mit Unterstützung der Adeligen ein, und fordert ein Duell um die Sache zu regeln.
Somit ist egal wie man sich entscheidet, letztlich entscheidet ein Duell ob Loghain oder die Wächter recht haben. Der Duellant kann jeder Begleiter inklusive des Wächters sein, mit Ausnahme von Shale und dem Hund. Alistair als Duellgegner auszuwählen hat jedoch Konsequenzen.
Ist Loghain besiegt, sieht jeder ein das er eine Gefahr ist. Ist Alistair der Duellgegner gewesen wird er Loghain direkt töten, ohne das man etwas dagegen tun kann. Ansonsten kommt Riordan dazu und sagt das Loghain einen guten Grauen Wächter abgeben würde. Alistair will jedoch Loghains Tod, als Sühne für Duncan. Akzeptiert der Wächter das Loghain zum Wächter wird, wird Alistair enttäuscht die Gruppe des Wächters verlassen.
Nachdem Loghains Schicksal geklärt ist es nur noch unklar wer König wird. Abhängig wie der Wächter handelt, kann es zu mehren Möglichkeiten kommen: Alistair oder Anora allein als König/in, Alistair und Anora heiraten, ein männlicher menschlicher Adeliger heiratet Anora oder eine weibliche menschliche Adelige heiratet Alistair.
Wurde entschieden das Loghain zu einem Grauen Wächter werden muss, wird Alistair nur dann bleiben, wenn er überzeugt wird zu Anora heiraten. Ansonsten wird Alistair das Landthing verlassen. Sollte hingegen Anora zur alleinige Königin bestimmt werden, wird sie Alistairs Hinrichtung anordnen um ihn aus dem politischen Spiel Fereldens zu entfernen. Man kann dies zulassen, oder Anora davon überzeugen Alistair als Grauen Wächter am Leben zu lassen. Wird aber Alistair nach Loghains Hinrichtung der Thron Fereldens zugesprochen, wird er Anora lediglich einsperren. Dazu sagt Alistair, sollte er gegen die Verderbnis fallen gehört der Thron Anora.
Nachdem das Landthing vorbei ist, hält sich der Wächter zusammen mit seiner Gruppe im Eamons Anwesen auf.
Wurde Alistair zum König bestimmt, taucht er nun auf, wobei er bei einem nicht so guter Beziehung zum Wächter ihn verlässt. Bei einem guten Draht bleibt Alistair jedoch als Begleiter erhalten. Blieb Alistair hingegen ein Wächter, dann steht er einem weiterhin als Begleiter zur Verfügung.
Wurde hingegen Loghain dazu verurteilt den Wächtern beizutreten, dann erscheint er hingegen da er den Beitritt überlebt hat. Loghain ersetzt von nun an Alistair der wegen Loghains Verschonung den Wächter verlassen hat.
So oder so Alistair bzw. Loghain berichten, dass Eamon inzwischen nach Redcliffe zurückgekehrt ist, jedoch gibt es Berichte, dass sich Dunkle Brut Redcliffe nähert. Mit dem Ende dieses Dialogs startet die letzte Hauptquest: Die Schlacht von Denerim.
Ablauf[]
- Anmerkung: Sobald das Landthing einberufen wird, beginnt quasi der letzte Akt von Dragon Age: Origins. Versucht, den Großteil der Nebenquests schon vorher abzuschließen, da dies ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr möglich sein könnte.
- Nachdem ihr all eure Verbündete für euch gewonnen und Arl Eamon geheilt habt, reist nach Redcliffe, um alles Weitere mit ihm zu besprechen. Er wird sich dazu entschließen, ein Landthing einzuberufen, und anschließend werdet ihr zusammen mit ihm und euren Gefährten nach Denerim reisen.
- Nach Eurer Ankunft werdet ihr von Erlina aufgesucht und sollt ihr helfen, die Königin aus Arl Howes Anwesen zu befreien: Rettung der Königin
- Begebt euch zu Arl Howes Anwesen
- Kämpft oder blufft euch bis zu Anoras Zimmer vor
- Begebt euch nach einem kurzen Gespräch mit der Königin in die Keller des Anwesens
- Rettet Oswin um die Quest Ein gefolterter Adeliger zu starten.
- Rettet Vaughan Kendells um euch zusätzliche Unterstützung im Landthing zu verschaffen.
- Befreit Rexel um die Quest Vermisster Krieger zu beenden
- Lauft weiter zu Arl Howe und tötet ihn.
- Befreit danach Irmric um die Quest Der verlorene Templer zu starten.
- Rettet Optional auch noch Soris, sofern er inhaftiert wurde
- Begebt euch zurück zu Anora und befreit sie
- Beendet die Begegnung mit Cauthrien
- Entweder ihr ergebt euch oder ihr tötet sie
- Sofern ihr gefangen wurdet startet die Quest In Gefangenschaft!
- Redet nun mit Anora in Eamons Anwesen. Sie gibt euch die Quest Unruhen im Gesindeviertel
- Redet mit Shianni
- Verschafft euch zutritt zum Hospitz
- Geht im Hospitz zum Schreibtisch und klickt den Brief an
- Kehrt daraufhin zu Shianni zurück oder begebt euch direkt zu den Wohnungen
- Beendet die Konfrontation mit Devera
- Tötet sie oder überredet sie, euch zu Caladrius zu lassen
- Kümmert euch um Caladrius
- Tötet ihn oder lasst ihn die Elfen für ein Ritual opfern
- Nehmt die Beweise
- Kehrt zu Eamon zurück und begebt euch danach zum Königlichen Palast von Denerim
- Tötet Cauthrien oder überredet sie euch einzulassen,sofern ihr sie nicht schon vorher getötet habt
- Meistert das Landthing
- Entscheidet über Loghains Schicksal und den König Fereldens
Trivia[]
- Lässt man Zevran im Duell gegen Loghain antreten, fragt dieser ob noch andere darin eine Ironie erkennen. Schließlich war es Loghain, der Zevran die Order erteilte den Wächter und Alistair zu töten.
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