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Sammelt die verbleibenden vier Schlüsselsteine ein, die sich alle rund um den Hof und in den angrenzenden Räumen finden lassen, und schließt damit anschließend die Tür zur Hauptkammer auf, um diese Quest zu beenden. |
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− | Im Übrigen können in den Räumen die an den Hof angrenzen einige wertvolle Dinge gefunden werden, u.a. das Manuskript für die Mission [[Ein Manuskript von Rang und Namen]] und ein Schleierfeuer, dass Ihr mit in die Zentralkammer nehmen könnt, um dort direkt hinter dem Stab eine Glyphe aufdecken zu können. |
+ | Im Übrigen können in den Räumen die an den Hof angrenzen einige wertvolle Dinge gefunden werden, u.a. das Manuskript für die Mission [[Ein Manuskript von Rang und Namen]] und ein Schleierfeuer, dass Ihr mit in die Zentralkammer nehmen könnt, um dort direkt hinter dem Stab eine Glyphe mit dem Waffenplan für {{:Waffenplan: Rune des Geistes|style=iconmini}} aufdecken zu können. |
Von hier aus führt [[Ein seltsamer Riss in den Ruinen]] die Questreihe fort, als Ihr mit dem Stab {{:Sturm|style=iconmini}} in der Zentralkammer interagiert und die einzigartige Waffe so an Euch bringt. |
Von hier aus führt [[Ein seltsamer Riss in den Ruinen]] die Questreihe fort, als Ihr mit dem Stab {{:Sturm|style=iconmini}} in der Zentralkammer interagiert und die einzigartige Waffe so an Euch bringt. |
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== Belohnung == |
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Version vom 21. Mai 2015, 13:15 Uhr
Das Herz der stillen Ruinen ist eine Nebenquest in Dragon Age: Inquisition.
Für sonstige Nebenquests im selben Areal, siehe Die Westgrate.
Lucanus hat bei der Durchsuchung der stillen Ruinen einen seltsamen Stein verloren. Seinem Muster nach zu schließen, könnte er eine Art Schlüsselstein sein. Vielleicht gibt es noch mehr davon.
Erhalt
Diese Mission in den stillen Ruinen in den Westgraten ist eine direkte Folgequest von Jagd auf die Tevinter-Reliquie.
Sie beginnt, sobald Ihr den Venatori-Magier Lucanus im Zuge der Jagd auf die Reliquie tötet und bei seiner Leiche den ersten der fünf Schlüsselsteine findet.
Lösungsweg
Sammelt die verbleibenden vier Schlüsselsteine ein, die sich alle rund um den Hof und in den angrenzenden Räumen finden lassen, und schließt damit anschließend die Tür zur Hauptkammer auf, um diese Quest zu beenden.
Im Übrigen können in den Räumen die an den Hof angrenzen einige wertvolle Dinge gefunden werden, u.a. das Manuskript für die Mission Ein Manuskript von Rang und Namen und ein Schleierfeuer, dass Ihr mit in die Zentralkammer nehmen könnt, um dort direkt hinter dem Stab eine Glyphe mit dem Waffenplan für Rune des Geistes aufdecken zu können.
Von hier aus führt Ein seltsamer Riss in den Ruinen die Questreihe fort, als Ihr mit dem Stab
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Unter dem Begriff "Sturm" existieren folgende Artikel:
- Sturm (Schurke): Diese Seite behandelt die Schurke-Klasse in Dragon Age: Inquisition
- Sturm (Magier): Diese Seite behandelt die Magier-Klasse in Dragon Age: Inquisition
- Sturm (Stab): Diese Seite behandelt einen Einzigartigen Magierstab in Dragon Age: Inquisition
- Sturm (DAO): Diese Seite behandelt den Zauber in Dragon Age: Origins
- Sturm (DA II): Diese Seite behandelt die Magierfähigkeit in Dragon Age II in der Zentralkammer interagiert und die einzigartige Waffe so an Euch bringt.
Belohnung
In den Räumen ringsum:
- das Manuskript für die Mission Ein Manuskript von Rang und Namen
- Rune des Geistes
Für den Abschluss der Quest:
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Unter dem Begriff "Sturm" existieren folgende Artikel:
- Sturm (Schurke): Diese Seite behandelt die Schurke-Klasse in Dragon Age: Inquisition
- Sturm (Magier): Diese Seite behandelt die Magier-Klasse in Dragon Age: Inquisition
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