FANDOM


(korr, - kat)
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Inuse}}
+
<onlyinclude>{{QuestTransformer
  +
|style = {{{style|}}}
  +
|name = [[Das Herz der Vielen]]
  +
|image = Dragon-Age-2-Mark-of-the-Assassin-DLC-Trailer 7.jpg
  +
|px = 300px
  +
|icon = Quest icon DA2.png
  +
|start = [[Oberstadt Kirkwalls]]
  +
|end = [[Chateau Haine]]
  +
|previous = [[Tallis Vorstellung]]
  +
|location = [[Chateau Haine]]
  +
|appearances = [[Dragon Age II]] - [[Das Zeichen der Assassinin]]
  +
}}</onlyinclude>
   
'''Das Herz der Vielen '''ist die dritte Hauptquest im DLC [[Das Zeichen der Assassinin]].
+
'''Das Herz der Vielen''' ist die dritte Hauptquest im {{DA2}} [[DLC (Dragon Age II)|DLC]] ''[[Das Zeichen der Assassinin]]''.
   
 
== Erhalt ==
 
== Erhalt ==
Automatisch bei Ankunft vor Chateu Haine im Anschluss von [[Tallis Vorstellung]].
+
Automatisch bei Ankunft vor [[Chateau Haine]] im Anschluss von [[Tallis Vorstellung]].
   
 
== Handlung ==
 
== Handlung ==
Vor dem Chateu angekommen, trifft Hawke den Herzog [[Prosper de Montfort]]. Nach einigen Freundlichkeiten meint er das Hawke sich der Jagd auf die Wyvern anschließen soll. Diese läuft in den Jagdgebieten die außerhalb des Chateu liegen statt.
+
Vor dem Chateu angekommen, trefft Ihr den Herzog [[Prosper de Montfort]]. Nachdem einigen Freundlichkeiten ausgetauscht worden sind, meint er, dass Ihr Euch der Jagd auf die Wyvern anschließen solltet. Diese findet in den Jagdgebieten, die außerhalb des Chateus liegen, statt.
   
Um in das Chateu reinzukommen, gilt es einen Wyvern zu [[Ein Köder für den Wyvern|erschlagen]]. Nachdem der Wyvern erledigt ist, kann Hawke zum Chateu zurückkehren. Aber Achtung, die Quests im Jagdgebiet können danach nicht mehr abgeschlossen werden.
+
Um in das Chateu reinzukommen, gilt es einen Wyvern zu [[Ein Köder für den Wyvern|erschlagen]]. Nachdem der Wyvern erledigt ist, könnt Ihr zum Chateu zurückkehren. '''Achtung: die Quests im Jagdgebiet können danach nicht mehr abgeschlossen werden!'''
  +
[[File:Chateu haine party.jpg|300px|thumb]]
  +
Im Chateu haben die Feierlichkeiten begonnen, und Ihr und Tallis habt Euch dafür fein gemacht. Die Elfe hat eine Tür in das Innere des Chateus gefunden, aber sie hat bereits mehrere gute Dietriche an der Tür verbraucht. Um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erzeugen, seid Ihr und Tallis vorerst allein unterwegs. Um hinein zu gelangen, müsst Ihr Euch irgendwie den Schlüssel beschaffen.
   
Im Chateu haben die Feierlichkeiten begonnen, und Hawke sowie Tallis haben sich feingemacht. Talis hat eine Tür in das innere des Chateu gefunden. Jedoch hat sie bereits mehrere gute Dietriche an der Tür verloren. Um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erzeugen, sind Hawke und Tallis vorerst allein unterwegs. Um reinzukommen gilt es den Schlüssel zu bekommen. Auf der Feier haben sie einige bekannte Gesichter versammelt. Wie [[Teagan Guerrin]], [[Elegant]] und [[Leliana]].
+
Auf der Feier haben sich einige bekannte Gesichter, wie [[Teagan Guerrin]], [[Elegant]] und [[Leliana]], versammelt. Es gibt auf der Feier auch die Möglichkeit, Caprice-Münzen in den [[Wunschbrunnen|Brunnen]] zu werfen.
  +
  +
Um an den Schlüssel zu kommen, gilt es zuerst den Wachmann, der das Tor im Osten bewacht, anzusprechen. Ihr könnt ihn dazu bringen, jemand zu holen, bei dem Tallis ihr Glück versuchen kann. Leider stellt sich nun heraus, dass der Schlüssel bei eine der Dienerinnen ist. Ihr könnt die Dienerin, die den ''Schinken, der nach Verzweiflung schmeckt'' anbietet, dazu bringen, dass Tallis in der Küche ihr Glück erneut versuchen kann.
  +
Doch wie beim letzten Versuch könnt Ihr wieder nur in Erfahrung, dass der Schlüssel woanders ist, nämlich im Besitz von [[Cyril de Montfort]]. Tallis versucht ihn zu verführen, aber es klappt nicht. Daher kommt Ihr hinzu, wobei Ihr mehrere Möglichkeiten habt, endlich den Schüssel zu ergattern:
  +
* Cyril K.O. schlagen
  +
* mit Cyril flirten, wodurch Ihr den Schlüssel unbemerkt stehlen könnt
  +
* Cyril ein Glas Wein bringen, der mit einem Schlafmittel von Tallis versetzt ist
  +
So oder so habt Ihr nun den Schlüssel und könnt die Tür öffnen. '''Aber Achtung: es ist danach nicht mehr möglich auf die Feier zurückzukehren!'''
  +
  +
Beim Eintreten erregt Ihr die Aufmerkamkeit von einer Wache. Tallis eröffnet ihm die Möglichkeit einfach zu gehen, woraufhin die Wache zu schreien beginnt. Es bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihn zu töten. Hinterher zeigt sie sich bedauernd über diesen unnötigen Mord.<br>
  +
Tallis weist Euch darauf hin, dass im Inneren des Chateaus weitere Wachen patrouillieren. Nun müsst Ihr Euch beide an den Wachen vorbei schleichen, während Ihr nur eine Wache K.O. schlagen oder mit Steinen werfen könnt.
  +
  +
[[File:Chateau Haine at Night.png|300px|thumb]]
  +
Währenddessen kommt Ihr an der Küche vorbei. Nachdem die Köchin wegen einer Lüge gegangen ist, ist es möglich, [[Leopold]]s Futter zu [[Chefköchin aus Stahl|vergiften]].
  +
  +
Als Ihr schließlich an der Schatzkammer ankommt, aktiviert sich eine Falle. Nachdem Ihr das Rätsel gelöst habt, geht Ihr in die Schatzkammer, wo nach wenigen Sekunden Prosper und seine Männer auftauchen. Es stellt sich heraus, dass Tallis eine Agentin der Qunari ist. Unabhängig was Ihr sagt, werdet Ihr beide in den Kerker geworfen.
  +
[[File:Ambushed.png|300px|thumb|right]]
  +
  +
''Nun stoppt die Geschichte. Cassandra hält es für interessant, dass Tallis ein Agentin der Qunari ist. Jedoch will die Sucherin nun wissen, warum die Qunari einen ihrer eigenen Agenten töten sollte, und warum Tallis den Champion hineingezogen hat. Daher erzählt Varric die Geschichte weiter:''
  +
  +
In der Zelle erklärt Tallis die Wahrheit. Sie ist eine Agentin der [[Ben-Hassrath]], und sie ist hier um zu verhindern, dass ihr ehemaliger Mentor [[Salit]] Informationen über die Qunari an Orlais verkauft. Wegen dem ''Herz der Vielen'' erklärt Tallis, dass dieser Name die Übersetzung des Namens Ben-Hassrath sei. Die Ben-Hassrath haben von Tallis nicht verlangt, Salit auszuschalten, sie aber auch nicht aufgehalten. So oder so meint Ihr, dass Ihr auf die anderen warten solltet, die Euch gerade suchen. Schließlich hat Tallis genug, und sie öffnet das Gitter selbst. Zufällig sind die beiden Begleiter genau zu der Zeit vor Eurer Zelle angekommen.
  +
  +
Nachdem Ihr wieder Eure Ausrüstung habt, erklärt Tallis, dass sie einen Fluchtweg wüsste: Ein Höhlensystem unter dem Chateau, wo Ihr Prospers Männer nicht begegnen solltet.<br>
  +
Ihr könnt sofort gehen, oder den Bereich noch etwas erkunden. Tatsächlich wart Ihr beide nahe der wahren Schatzkammer eingesperrt, in der eine interessante Beute liegt. Um die magischen Feuer abzustellen, müsst Ihr die Kombinationen der Bodenplatten herausfinden. Dafür gilt es zwei Farb- und Türrätsel zu knacken, sowie ein Bilderrätsel.
  +
{|
  +
|-
  +
| [[File:Fire trap North painting.png|150px|thumb|left|Nord-Gemälde]]
  +
|
  +
{| class="daotable"
  +
|-
  +
| 1 || 0 || 1 || 0 || 1
  +
|-
  +
| 1 || 1 || 1 || 0 || 1
  +
|-
  +
| 1 || 0 || 1 || 0 || 1
  +
|}
  +
|}
  +
  +
{|
  +
|-
  +
| [[File:Fire trap West painting.png|150px|thumb|left|West-Gemälde]]
  +
|
  +
{| class="daotable"
  +
|-
  +
| 0 || 1 || 0 || 1 || 0
  +
|-
  +
| 0 || 1 || 1 || 1 || 0
  +
|-
  +
| 0 || 1 || 0 || 1 || 0
  +
|}
  +
|}
  +
  +
{|
  +
|-
  +
| [[File:Fire trap East painting.png|150px|thumb|left|Ost-Gemälde]]
  +
|
  +
{| class="daotable"
  +
|-
  +
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0
  +
|-
  +
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1
  +
|-
  +
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0
  +
|}
  +
|}
  +
  +
Sind die Feuer in der Schatzkammer gelöscht, könnt Ihr eine Rüstung, abhängig von Eurer Klasse, nehmen. Es ist auch möglich, wieder in das Chataeu zu gehen, was allerdings Prosper dazu veranlasst, seine Männer auszusenden, um Euch zu stoppen.
  +
  +
Am Spalt in das Tunnelsystem angekommen, betont Tallis, dass es kein Zurück mehr gäbe, wenn sie auf der anderen Seite sind. Nachdem Ihr Euch mit Tallis und Euren Begleitern in die Höhlen begeben habt, zeigen sich [[Ghast]]e. Schließlich kommt Eure Gruppe an einem Tor an, das sich hinter Tallis schließt und hinter Euch taucht [[Cahir]] mit einigen Männern auf: Ein Kampf ist unausweichlich. Während des Kampfes kommt Tallis zurück, um Euch zu unterstützen.
  +
  +
Nachdem Cahir tot ist, geht es durch das Tor und Ihr bekommt es mit weiteren Ghasten zu tun. Am Ausgang aus den Höhlen bittet Tallis um Eure Hilfe, Salit aufzuhalten. Alternativ könnt Ihr auch einfach gehen.
  +
  +
Helft Ihr Tallis und lebt [[Arlange]] noch, wird er erneut mit seinen Leuten auftauchen. Diesmal gibt es keine andere Möglichkeit, als alle zu töten. Ohne Arlange tauchen am selben Ort Ghaste auf. Ihr kämpft Euch zusammen mit Tallis durch [[Tal-Vashoth]], bis die Elfe von ihrem Kommandanten erfährt, dass Ihr auf der falschen Seite des Berges seid.
  +
  +
[[File:Salit and Tal-Vashoth.png|300px|thumb]]
  +
Unabhängig ob Ihr Tallis helft oder nicht, platzt Ihr nun in das Treffen zwischen Salit und Prosper. Salit übergibt ihm eine Schriftrolle, die zu Prospers Enttäuschung nur Namen enthält. Da Prosper über Salit erzürnt ist, und Ihr gerade eingetroffen seid, schießt Prosper einen Köder für Leopold auf Salit. Der Wyvern tötet ihn.<br>
  +
Damit entbrennt der Endkampf des DLC. Während Prospers und Salits Männer sich bekämpfen, gilt es Prosper selbst anzugreifen. Nachdem er stark genug verletzt ist, schickt er Leopold in den Kampf. Während des Kampfes verschießt Prosper Köder für Leopold, also aufpassen wo grüner Schleim ist.
  +
  +
[[File:Duke Prosper and Leopold.png|300px|thumb]]
  +
Nachdem Leopold ebenfalls stark genug verletzt ist, springt Prosper auf Leopold auf und die letzte Runde des Kampfes beginnt. Ist schließlich Prosper am Ende, fällt Leopold von der Klippe in die Tiefe. Prosper kann sich noch festhalten, und schwört, dass [[Celene Valmont I|Celene]] [[Kirkwall]] wegen Eurer Einmischung niederbrennen wird. Schließlich fällt Prosper selbst hinab, was Ihr damit kommentiert, "dass der Herzog wohl in Ungnade gefallen ist".
  +
  +
Tallis erklärt, dass die Schriftrolle die Namen von Spionen der Qunari in Thedas enthält. Sie dankt Euch dafür, dass diese Informationen nicht in falsche Hände geraten sind. Habt Ihr während der Handlung stets mit Tallis geflirtet, steht einem Kuss nichts im Wege. Bevor sie es vergisst, gibt Tallis Euch das Amulett, das nach dem ursprünglichen Plan als das ''Herz der Vielen'' hätte herhalten sollen. Zum Abschied sagt Tallis, dass Ihr auf Euch aufpassen sollt.
  +
  +
''Damit endet Varrics Erzählung. Cassandra ist erzürnt, dass nun niemand da ist, der Orlais nach Prospers Ermordung durch den Champion besänftigen könnte. Varric kontert, dass Prosper daran selbst Schuld sei, da er sich mit den Tal-Vashot einließ. Abschließend meint Varric, dass sie Tallis vielleicht nicht zum letzten Mal gesehen haben.''
  +
  +
== Belohnung ==
  +
  +
=== Nach der Wyvern-Jagd ===
  +
* Normaler Wyvern-Gürtel (Wenn ein normaler Wyvern erschlagen wurde)
  +
* Besonderer Wyvern-Gürtel (Wenn ein Alpha-Wyvern getötet wurde)
  +
  +
==== Wenn Arlange in dieser Quest stirbt ====
  +
* Arlanges Schwert
  +
* Arlanges Schild
  +
  +
==== Am Ende der Quest ====
  +
* Herz der Vielen (Amulett)
  +
* 5.000 XP
  +
  +
== Wissenswertes ==
  +
* Der ''Schinken der nach Verzweiflung schmeckt'' ist ein Running Gag. Nach Abschluss von [[Böse Augen und böse Herzen]] in {{DAI}} meint [[Dorian Pavus|Dorian]] ebenfalls, dass der Schinken nach Verzweiflung geschmeckt hat.
  +
  +
<!--Interwiki links-->
  +
[[en:Heart of the Many]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Das Zeichen der Assassinin)]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Das Zeichen der Assassinin)]]
[[Kategorie:Korrekturlesen]]
 

Aktuelle Version vom 17. Februar 2020, 19:07 Uhr


Das Herz der Vielen ist die dritte Hauptquest im Dragon Age II DLC Das Zeichen der Assassinin.

Erhalt Bearbeiten

Automatisch bei Ankunft vor Chateau Haine im Anschluss von Tallis Vorstellung.

Handlung Bearbeiten

Vor dem Chateu angekommen, trefft Ihr den Herzog Prosper de Montfort. Nachdem einigen Freundlichkeiten ausgetauscht worden sind, meint er, dass Ihr Euch der Jagd auf die Wyvern anschließen solltet. Diese findet in den Jagdgebieten, die außerhalb des Chateus liegen, statt.

Um in das Chateu reinzukommen, gilt es einen Wyvern zu erschlagen. Nachdem der Wyvern erledigt ist, könnt Ihr zum Chateu zurückkehren. Achtung: die Quests im Jagdgebiet können danach nicht mehr abgeschlossen werden!

Chateu haine party

Im Chateu haben die Feierlichkeiten begonnen, und Ihr und Tallis habt Euch dafür fein gemacht. Die Elfe hat eine Tür in das Innere des Chateus gefunden, aber sie hat bereits mehrere gute Dietriche an der Tür verbraucht. Um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erzeugen, seid Ihr und Tallis vorerst allein unterwegs. Um hinein zu gelangen, müsst Ihr Euch irgendwie den Schlüssel beschaffen.

Auf der Feier haben sich einige bekannte Gesichter, wie Teagan Guerrin, Elegant und Leliana, versammelt. Es gibt auf der Feier auch die Möglichkeit, Caprice-Münzen in den Brunnen zu werfen.

Um an den Schlüssel zu kommen, gilt es zuerst den Wachmann, der das Tor im Osten bewacht, anzusprechen. Ihr könnt ihn dazu bringen, jemand zu holen, bei dem Tallis ihr Glück versuchen kann. Leider stellt sich nun heraus, dass der Schlüssel bei eine der Dienerinnen ist. Ihr könnt die Dienerin, die den Schinken, der nach Verzweiflung schmeckt anbietet, dazu bringen, dass Tallis in der Küche ihr Glück erneut versuchen kann. Doch wie beim letzten Versuch könnt Ihr wieder nur in Erfahrung, dass der Schlüssel woanders ist, nämlich im Besitz von Cyril de Montfort. Tallis versucht ihn zu verführen, aber es klappt nicht. Daher kommt Ihr hinzu, wobei Ihr mehrere Möglichkeiten habt, endlich den Schüssel zu ergattern:

  • Cyril K.O. schlagen
  • mit Cyril flirten, wodurch Ihr den Schlüssel unbemerkt stehlen könnt
  • Cyril ein Glas Wein bringen, der mit einem Schlafmittel von Tallis versetzt ist

So oder so habt Ihr nun den Schlüssel und könnt die Tür öffnen. Aber Achtung: es ist danach nicht mehr möglich auf die Feier zurückzukehren!

Beim Eintreten erregt Ihr die Aufmerkamkeit von einer Wache. Tallis eröffnet ihm die Möglichkeit einfach zu gehen, woraufhin die Wache zu schreien beginnt. Es bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihn zu töten. Hinterher zeigt sie sich bedauernd über diesen unnötigen Mord.
Tallis weist Euch darauf hin, dass im Inneren des Chateaus weitere Wachen patrouillieren. Nun müsst Ihr Euch beide an den Wachen vorbei schleichen, während Ihr nur eine Wache K.O. schlagen oder mit Steinen werfen könnt.

Chateau Haine at Night

Währenddessen kommt Ihr an der Küche vorbei. Nachdem die Köchin wegen einer Lüge gegangen ist, ist es möglich, Leopolds Futter zu vergiften.

Als Ihr schließlich an der Schatzkammer ankommt, aktiviert sich eine Falle. Nachdem Ihr das Rätsel gelöst habt, geht Ihr in die Schatzkammer, wo nach wenigen Sekunden Prosper und seine Männer auftauchen. Es stellt sich heraus, dass Tallis eine Agentin der Qunari ist. Unabhängig was Ihr sagt, werdet Ihr beide in den Kerker geworfen.

Ambushed

Nun stoppt die Geschichte. Cassandra hält es für interessant, dass Tallis ein Agentin der Qunari ist. Jedoch will die Sucherin nun wissen, warum die Qunari einen ihrer eigenen Agenten töten sollte, und warum Tallis den Champion hineingezogen hat. Daher erzählt Varric die Geschichte weiter:

In der Zelle erklärt Tallis die Wahrheit. Sie ist eine Agentin der Ben-Hassrath, und sie ist hier um zu verhindern, dass ihr ehemaliger Mentor Salit Informationen über die Qunari an Orlais verkauft. Wegen dem Herz der Vielen erklärt Tallis, dass dieser Name die Übersetzung des Namens Ben-Hassrath sei. Die Ben-Hassrath haben von Tallis nicht verlangt, Salit auszuschalten, sie aber auch nicht aufgehalten. So oder so meint Ihr, dass Ihr auf die anderen warten solltet, die Euch gerade suchen. Schließlich hat Tallis genug, und sie öffnet das Gitter selbst. Zufällig sind die beiden Begleiter genau zu der Zeit vor Eurer Zelle angekommen.

Nachdem Ihr wieder Eure Ausrüstung habt, erklärt Tallis, dass sie einen Fluchtweg wüsste: Ein Höhlensystem unter dem Chateau, wo Ihr Prospers Männer nicht begegnen solltet.
Ihr könnt sofort gehen, oder den Bereich noch etwas erkunden. Tatsächlich wart Ihr beide nahe der wahren Schatzkammer eingesperrt, in der eine interessante Beute liegt. Um die magischen Feuer abzustellen, müsst Ihr die Kombinationen der Bodenplatten herausfinden. Dafür gilt es zwei Farb- und Türrätsel zu knacken, sowie ein Bilderrätsel.

Fire trap North painting

Nord-Gemälde

1 0 1 0 1
1 1 1 0 1
1 0 1 0 1
Fire trap West painting

West-Gemälde

0 1 0 1 0
0 1 1 1 0
0 1 0 1 0
Fire trap East painting

Ost-Gemälde

1 0 0 0 0
1 1 1 1 1
1 0 0 0 0

Sind die Feuer in der Schatzkammer gelöscht, könnt Ihr eine Rüstung, abhängig von Eurer Klasse, nehmen. Es ist auch möglich, wieder in das Chataeu zu gehen, was allerdings Prosper dazu veranlasst, seine Männer auszusenden, um Euch zu stoppen.

Am Spalt in das Tunnelsystem angekommen, betont Tallis, dass es kein Zurück mehr gäbe, wenn sie auf der anderen Seite sind. Nachdem Ihr Euch mit Tallis und Euren Begleitern in die Höhlen begeben habt, zeigen sich Ghaste. Schließlich kommt Eure Gruppe an einem Tor an, das sich hinter Tallis schließt und hinter Euch taucht Cahir mit einigen Männern auf: Ein Kampf ist unausweichlich. Während des Kampfes kommt Tallis zurück, um Euch zu unterstützen.

Nachdem Cahir tot ist, geht es durch das Tor und Ihr bekommt es mit weiteren Ghasten zu tun. Am Ausgang aus den Höhlen bittet Tallis um Eure Hilfe, Salit aufzuhalten. Alternativ könnt Ihr auch einfach gehen.

Helft Ihr Tallis und lebt Arlange noch, wird er erneut mit seinen Leuten auftauchen. Diesmal gibt es keine andere Möglichkeit, als alle zu töten. Ohne Arlange tauchen am selben Ort Ghaste auf. Ihr kämpft Euch zusammen mit Tallis durch Tal-Vashoth, bis die Elfe von ihrem Kommandanten erfährt, dass Ihr auf der falschen Seite des Berges seid.

Salit and Tal-Vashoth

Unabhängig ob Ihr Tallis helft oder nicht, platzt Ihr nun in das Treffen zwischen Salit und Prosper. Salit übergibt ihm eine Schriftrolle, die zu Prospers Enttäuschung nur Namen enthält. Da Prosper über Salit erzürnt ist, und Ihr gerade eingetroffen seid, schießt Prosper einen Köder für Leopold auf Salit. Der Wyvern tötet ihn.
Damit entbrennt der Endkampf des DLC. Während Prospers und Salits Männer sich bekämpfen, gilt es Prosper selbst anzugreifen. Nachdem er stark genug verletzt ist, schickt er Leopold in den Kampf. Während des Kampfes verschießt Prosper Köder für Leopold, also aufpassen wo grüner Schleim ist.

Duke Prosper and Leopold

Nachdem Leopold ebenfalls stark genug verletzt ist, springt Prosper auf Leopold auf und die letzte Runde des Kampfes beginnt. Ist schließlich Prosper am Ende, fällt Leopold von der Klippe in die Tiefe. Prosper kann sich noch festhalten, und schwört, dass Celene Kirkwall wegen Eurer Einmischung niederbrennen wird. Schließlich fällt Prosper selbst hinab, was Ihr damit kommentiert, "dass der Herzog wohl in Ungnade gefallen ist".

Tallis erklärt, dass die Schriftrolle die Namen von Spionen der Qunari in Thedas enthält. Sie dankt Euch dafür, dass diese Informationen nicht in falsche Hände geraten sind. Habt Ihr während der Handlung stets mit Tallis geflirtet, steht einem Kuss nichts im Wege. Bevor sie es vergisst, gibt Tallis Euch das Amulett, das nach dem ursprünglichen Plan als das Herz der Vielen hätte herhalten sollen. Zum Abschied sagt Tallis, dass Ihr auf Euch aufpassen sollt.

Damit endet Varrics Erzählung. Cassandra ist erzürnt, dass nun niemand da ist, der Orlais nach Prospers Ermordung durch den Champion besänftigen könnte. Varric kontert, dass Prosper daran selbst Schuld sei, da er sich mit den Tal-Vashot einließ. Abschließend meint Varric, dass sie Tallis vielleicht nicht zum letzten Mal gesehen haben.

Belohnung Bearbeiten

Nach der Wyvern-Jagd Bearbeiten

  • Normaler Wyvern-Gürtel (Wenn ein normaler Wyvern erschlagen wurde)
  • Besonderer Wyvern-Gürtel (Wenn ein Alpha-Wyvern getötet wurde)

Wenn Arlange in dieser Quest stirbt Bearbeiten

  • Arlanges Schwert
  • Arlanges Schild

Am Ende der Quest Bearbeiten

  • Herz der Vielen (Amulett)
  • 5.000 XP

Wissenswertes Bearbeiten

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.