Cordovas Lächeln ist ein einzigartiger Dolch in Dragon Age: Inquisition.

Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zufälliges Handelsgut von Gertrude in den Smaragdgräbern, wird verkauft für
    0000003296
    3296 Currency (Inquisition).png.
    (Voraussetzung: Bevorzugte Kundschaft Bevorzugte KundschaftBevorzugte Kundschaft
    Inquisitionsbonus
    Händler, die die Gunst der Inquisition gewinnen wollen, werden ihr Zugang zu besonderen, seltenen Waren gewähren.
    )
  • Zufälliges Handelsgut der unsichtbaren Händlers in der Himmelsfeste, wird verkauft für
    0000003296
    3296 Currency (Inquisition).png.
    (Voraussetzung: Bevorzugte Kundschaft Bevorzugte KundschaftBevorzugte Kundschaft
    Inquisitionsbonus
    Händler, die die Gunst der Inquisition gewinnen wollen, werden ihr Zugang zu besonderen, seltenen Waren gewähren.
    )

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Waffe wurde von Ricter Cordova in Auftrag gegeben, einer berüchtigten Krähe von Antiva, der für seine lautlosen Schritte, seine erschreckende Schnelligkeit und seine Schwäche für Prahlereien bekannt war. Cordova nahm Aufträge in ganz Thedas an, insbesondere von Frauen, deren Schönheit ihrem Vermögen zumindest gleichkam.

Ähnliche Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dolche

  • Grausamer Dorn Grausamer DornGrausamer Dorn
    Einzigartiger Dolch
    Dieser Dolch ist mit einer Inschrift versehen: "Nichts ist grausamer als der Dorn, den man nicht sieht."
    Voraussetzung: Stufe 22

    Schaden: 159 - 164
  1. default
    +9 Geschicklichkeit
    +5 % Kritische Trefferchance
    +8 % Schaden bei Flankenangriffen
    Bei erzieltem Treffer: +5 Block
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Angriff
    +4% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +21% Straucheln bei Treffer
  • Auroras Freiheit Auroras FreiheitAuroras Freiheit
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 18

    Schaden: 144 - 149
  1. default
    +8 Geschicklichkeit
    +7 % Schaden bei Flankenangriffen
    +12 % Straucheln bei Treffer
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
  • Qual QualQual
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 17

    Schaden: 124 - 128
  1. default
    +31% Bonus auf kritischen Schaden
    +3% Kritische Trefferchance

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
  • Der wandelnde Tod Der wandelnde TodDer wandelnde Tod
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 17

    Schaden: 124 - 128
  1. default
    +4 % Angriff
    +21 % Rüstungsdurchdringung
    +10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
  • Wyvernzahn WyvernzahnWyvernzahn
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 15

    Schaden: 111 - 115
  1. default
    +25 % Rüstungsdurchdringung
    +3 % Trennung bei Treffer
  1. default
    +16 Schaden: Elektrizität
    +2% Angriff
    +2% Kritische Trefferchance
    +21% Rüstungsdurchdringung
  • Lady Jocastas Rache Lady Jocastas RacheLady Jocastas Rache
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 12

    Schaden: 93 - 97
  1. default
    +2 Klugheit
    +20% Schaden bei Flankenangriffen

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
  • Die Wahl der Krähe Die Wahl der KräheDie Wahl der Krähe
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 12

    Schaden: 93 - 97
  1. default
    +2% Kritische Trefferchance
    +17% Schaden bei Flankenangriffen

    10-%-Chance, bei einem Treffer Verborgene Klingen Verborgene Klingen mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
  • Schlangenzunge SchlangenzungeSchlangenzunge
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 10

    Schaden: 82 - 85
  1. default
    +3% Angriff
    +3 Geschicklichkeit
    +8% Schaden bei Flankenangriffen

    Bei erzieltem Treffer:
    5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
  • Seidenpfeil SeidenpfeilSeidenpfeil
    Einzigartiger Dolch
    Voraussetzung: Stufe 8

    Schaden: 72 – 75
  1. default
    +3% Angriff
    +2% Schaden bei Flankenangriffen
    +2 Willenskraft

    +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit Verstohlenheit
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +13% Bonus auf kritischen Schaden
    +1% Trennung bei Treffer
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +11% Bonus auf Barriereschaden
    +1% Heilung bei Tod

Doppelklingen-Dolche

  • Messer des Saboteurs Messer des SaboteursMesser des Saboteurs
    Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 20

    Schaden: 109-111 Bereichsschaden
  1. default
    +14 % Bonus auf Blockschaden
    +7 % Bonus auf kritischen Schaden
    +6 Geschicklichkeit
    +20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
  • Rittermeuchler RittermeuchlerRittermeuchler
    Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 13

    Schaden: 74 - 76 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
    +5% Bonus auf Blockschaden
    +9% Bonus auf kritischen Schaden
    +5% Rüstungsdurchdringung
  • Namenlose Klinge Namenlose KlingeNamenlose Klinge
    Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 12

    Schaden: 70 - 72 Bereichsschaden
  1. default
    +12 % Rüstungsdurchdringung
    +3 Stärke
    +5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
  • Verwegenheit VerwegenheitVerwegenheit
    Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
    Voraussetzung: Stufe 7

    Schaden: 50 - 52 Bereichsschaden
  1. default
    +4% Bonus auf kritischen Schaden
    +2% Kritische Trefferchance
    +2% Rüstungsdurchdringung

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
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