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Chasind Wilders

Die Chasind sind ein Stamm der Menschen, der schon seit Jahrhunderten existiert. Sie werden als "Wilde" bezeichnet und leben in vergleichsweise primitiven Verhältnissen in der Korcari-Wildnis, seit sie von den Alamarri in den Süden Fereldens vertrieben wurden.

Geschichte[]

  • - 2415 Antikes Zeitalter: Alamarri-Stämme zogen über das Frostgipfel-Gebirge in das Land das schließlich als Ferelden bekannt wird. Ein Jahrtausend später, in - 1415 Antikes Zeitalter zogen einige Stämme in die Korcari Wildnis, eine raue Umgebung von Wäldern und Sümpfen im äußersten Süden. Diese Stämme wurden als Chasind, ein rätselhaftes (wenn auch weitgehend friedliches) Volk mit schamanistischen Traditionen und großem Respekt vor Magie.
  • Zwischen - 1011 Antikes Zeitalter und - 184 Antikes Zeitalter ging der Einfluss des Tevinter-Imperiums aufgrund der Geschehnisse der Ersten Verderbnis massiv zurück. Die Chasind nutzten diese Gelegenheit, um die Festung Ostagar zu beanspruchen, einen alten Außenposten, der gebaut wurde, um vor Chasind-Einfällen Ausschau zu halten. Schließlich wurde die Festung von den Chasind aufgegeben.
  • 1 :10 Göttliches Zeitalter, nach der Niederlage der Alamarri durch die Dunkle Brut (vereint durch den Krieger Hafter) vereinen die Chasind und Avvar ihre Streitmächte und dringen in Folge dessen in das von Alamarri gehaltene Land ein, in der Hoffnung, das Chaos zu nutzen.
  • 1 :50 Göttliches Zeitalter besiegte Hafter schließlich sowohl die Avvar als auch die Chasind. Zahlreiche Schlachten wurden mit beiden Stämmen ausgetragen, die die Avvar schließlich tief in das Frostgipfelgebirge und die Chasind zurück in die Korcari-Wildnis treiben.
  • Es gibt widersprüchliche Informationen über die Beteiligung von Flemeth an der Chasind. Eine der Fereldischen Geschichten besagt, dass Flemeth, eine Hexe der Wildnis, eine Armee versammelt und in das fereldische Tal eingedrungen ist, um zur Strafe von dem Helden Cormac getötet zu werden. Laut Morrigan drangen die Chasind jedoch irgendwann in das Tiefland der Alamarri ein, aber Flemeth hatte damit nichts zu tun. Sie behauptet auch, Cormac habe einen Bürgerkrieg gegen sein eigenes Volk geführt und die Hexe der Wildnis als Vertuschung benutzt, während er tatsächlich gegen die Korruption unter seinen Stammesangehörigen kämpfte.
  • 9 :30 Zeitalter der Drachen begann die Fünfte Verderbnis in der Korcari-Wildnis und treibt viele Chasind-Flüchtlinge aus ihren Häusern nach Norden nach Ferelden.

Kultur[]

Die Chasind bleiben zeitgenössisch meist unter sich. Die jahrelange Trennung von den Alamarri (daher den Avvar, Clayne und modernen Fereldenern), die das Ferelden Valley mit ihnen teilen, hat sie dazu gebracht, ihre eigene einzigartige Kultur zu entwickeln; einschließlich ihrer eigenen Sprache, obwohl sie in der Lage sind, sich in der Sprache des Königs zu unterhalten.

Während die Chasind in der Vergangenheit sowohl gegen die Tevinters als auch gegen die Einwohner von Ferelden Krieg geführt haben, sind sie heute ein weitgehend friedliches Volk; obwohl sie von den Leuten von Ferelden immer noch als primitiv und barbarisch angesehen werden. Sie versuchen ihr Bestes, um ein anständiges, wenn auch missverstandenes Leben in der Wildnis zu führen: Sie bemalen ihre Gesichter und schließen sich in kleinen Gemeinschaften zusammen, die von Schamanen geführt werden. Trotzdem sehen sie sich vielen Überfällen durch Templer und Verfolgung durch Fereldaner ausgesetzt.

Es gibt viele Geschichten über diese Schamanen, die ihre Magie von den „Hexen der Wildnis“ gelernt haben – Hexen , die ebenso viel Angst einflößen wie Ehrfurcht und Dankbarkeit, auch wenn es keinen endgültigen Beweis für ihre Existenz gibt. Insbesondere die Geschichte von Flemeth, der größten Hexe der Wildnis, wird von allen Stämmen gefeiert.

Chasind leben ihr Leben in kleinen Dörfern, die aus Häusern und seltsam aussehenden Hütten auf Stelzen bestehen, oder sogar in den großen Baumkronen der Korcari-Wildnis. Von einigen Chasind wird sogar gesagt, dass sie in der gefrorenen Einöde, die jenseits der Wildnis auf sie wartet, ihr Dasein fristen; und bis heute blicken die Ferelden argwöhnisch auf den Süden und betrachten die Chasind mit Misstrauen, Hass und Angst an dem Tag, an dem eine charismatische Gestalt sie wieder vereinen wird.

Chasind respektiere diejenigen mit Überlebensfähigkeiten in der Wildnis und hat ein System entwickelt, bei dem versteckte Markierungen und Zeichen in Stein- und Schutthaufen hinterlassen werden. Auf diese Weise markieren sie Wege, weisen auf Sehenswürdigkeiten hin und warnen sogar für Außenstehende unverständlich. Interessanterweise sind diese Marker nicht von einem normalen Steinhaufen zu unterscheiden.

Ein Großteil der Chasind-Kultur ist ein Mysterium, aber sie sind bekannt für ihren animistischen Glauben, ihre Neigung zum Aberglauben und dafür, dass sie an die Anwesenheit irgendeiner Art von Göttern glauben. Insbesondere glauben sie, dass einige Männer oder Frauen von den Göttern geliebt werden, und einige ihrer Waffen wurden daher in Tierähnlichkeiten geformt, um solche Menschen zu bekämpfen; Die Theorie besagt, dass, wenn ein Chasind einen von seinen Göttern bevorzugten mit dieser Waffe tötet, die Götter verwirrt wären und stattdessen das Tier beschuldigen könnten, dem die Waffe nachempfunden ist.

Traditionell verkörpern die Chasind die Jahreszeiten als weibliche Kriegerinnen und tragen die typischen Attribute der Erneuerung und des Todes. Der Winter zeichnet sich durch seine Brutalität aus, da er mit ihrem gemunkelten Brauch zusammenhängt, diejenigen zu töten, die vor der Schlacht fliehen. Alte Statuen dieser Krieger zeigen Frauen mit Tierköpfen.

Andere Chasind-Waffen, wie ihre Bögen, neigen ebenfalls dazu, seltsame Markierungen und Symbole zu tragen,  oft von der Natur inspiriert sind.  Chasind sind auch für ihre Muskelkraft bekannt, da viele ihrer Waffen große Kraft erfordern, um im Kampf effektiv eingesetzt zu werden.  Eine ihrer wertvollsten Waffen sind jedoch die Flachklingen – Schwerter, die nur den prominentesten ihrer Krieger gegeben werden. Tatsächlich wissen nur wenige ihrer Schamanen, wie man eine solche Waffe herstellt.

Chasind Kunstwerke erscheinen bestenfalls primitiv; Anhänger und Amulette, die aus den Reißzähnen, Knochen oder Klauen von Tieren geschnitzt wurden, scheinen neben Fruchtbarkeitsschnitzereien am häufigsten zu sein . Auch ihre Kleidung ist vielleicht von fragwürdiger Qualität – manchmal nur aus zerlumpten Lederstreifen zusammengesetzt und mit den Zähnen und Knochen von Tieren geschmückt; und riecht stark nach gegerbten Häuten und Schweiß.  Sogar ihre Helme sind oft eher zur Einschüchterung als zum Schutz gedacht.

Chasind sind jedoch nicht unwissend, wenn es ums Bauen geht. Zum Beispiel haben die Chasind Wege gefunden , Halluzinationen durch Extrakte der Blätter zu induzieren Deathroot ;  und ihre Fähigkeiten in Kräuterkunde ermöglichten es ihnen außerdem, Eissalben herzustellen, um sich vor den kalten Wintern der Wildnis zu schützen.  Sie sind auch dafür bekannt, Met zu brauen.

Einige Chasind überfallen und töten nicht aus Notwendigkeit. Allerdings... einige bringen ihren Opfern absichtlich langsamen und schmerzhaften Tod zu, anscheinend aus Grausamkeit.  Tatsächlich sind einige Chasind angeblich so barbarisch, dass sie sogar das Fleisch der Toten verzehren.

Südlich der Korcari-Wildnis gibt es sogenannte Sonnenlose Lande. Die Chasind halten diese Länder für gefährlich und verboten. Die Region ist weitgehend unwirtlich, da sie die meiste Zeit des Jahres mit Schnee bedeckt ist. Die Sonnenlosen Länder werden jedoch von Menschen bewohnt, die von den Chasind "Agadi" genannt werden, was in ihrer Sprache "Exil" bedeutet. Genitivi vermutet, dass die Agadi aus der Korcari-Wildnis vertrieben und in ihre eigene Kultur zersplittert wurden.

Bekannte Chasind[]

  • Cahir - ein Söldner im Dienste von Prosper
  • Velcorminth – Kriegsführer zur Zeit nach der Zweite Verderbnis
  • Morrigans Vater – es wird angedeutet, dass sie wahrscheinlich von Chasind stammt
  • Coles Mutter

Galerie[]

Siehe auch[]

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